-
Постов
3413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
А подробнее... Хотя наверное уже не нужно. Да все того же на скелете волка, что в соседней теме.
-
Кто-нибудь знает как сделать Морфинг для морд животных?
-
Изначально для моделирования под Морр был нужен 3DS Max 4.2, так как только для него был в сети доступен официальный NIF-экспортер, который в дальнейшем мог работать и с Пятым Максом, но не экспортировал анимацию и скелетную привязку Physique. Так же был создан энтузиастом NIF-импортер, но он импортировал лишь геометрию и никакой анимации и скелетной привязки. В дальнейшем был создан NIF-плугин от NifTools способный как экспортировать в nif, так и импортировать из nif, в том числе анимацию и скелетную привязку в виде модификатора Skin. Работает с 3DS Max 5 - 2009, 2010. Так же NifTools были созданы плагин для Maya, скрипт для Blender и очень полезная программка NifScope. Финальная версия niftools-max-plugins-3.4.2.4632, работает с 3DS Max 5-2009. Бета версия niftools-max-plugins-3.5.4.4715 работает с 3DS Max 5-2010. PS Кому есть что добавить - добавляйте. PPS Ссылки выложил лишь те, что нашел. С остальным - Google и иже с ним вам в помощь.
-
Нифтулзом. Попробовал. Щели изменились, но никуда не делись. Можешь сам попробовать. Модель в первом посте.
-
Делал. При экспорте все равно разрежет по границам развертки.
-
Взял модель, натянул ее на скелет волка. В максе и нифоскопе все нормально. Но в игре при анимации, да и без нее наверное, получается разрыв в местах разделения развертки. Импортирую модель обратно в макс, двигаю кости, все нормально, а вот в игре не нормально.
-
Synthesid, перемещение то пофиксено но вот вращение нет. Версия 1.21.
-
Synthesid, а разве после перезагрузки ячейки те предметы что передвигали не встают в исходную позицию?
-
Может сейв почистить поможет. При помощи Wrye Mash или еще чего.
-
Насчет монстров можно попробовать натянуть меши из ведьмака на скелеты морровских монстров, как это сделано по ссылке выше на Обловского Ведьмака. Естественно будет испльзоваться и инимация того Морровского монстра чей скелет использовали. Баргесты -> Волки Утопцы -> Думаю гоблины Сколопендроморф -> Понятия не имею Пиявка -> Тоже Стрыга -> Может Удурфрукт или Если получится Оборотень Гули всякие -> Ходячий труп... Может даже я попробую, а то от безделья хандра началась. Да и где-то у меня есть Геральтова куртка с перчатками и сапогами есть.
-
А может не в ретекстуре дело? У тебя какая версия МГЕ?
-
У него по ходу и на ДЛ оригинальные деревья и Вуртовские отображаются. Я так понял.
-
Картинки это конечно хорошо, но не мешало бы в будущем еще написать что ЭТО тебе надо исправить, а то на картинках я не сразу разглядел в чем проблема. Можешь воспользоваться моим методом, если у тебя на жестком диске много места. Я в отдельное место, а не в паку Data Files, распаковал архивы Morrowind.bsa и др. Скопировал туда все ретекстуры реплейсеры, запаковал обратно и заменил ими оригинальные (прежде которые скопировал в отдельное место, на всякий случай, но ты можешь этого не делать). И так как я поступаю подобным образом почти с самого начала использования реплейсеров, то я и не знал что бывают такие проблемы.
-
Sie, мне хватает, правда у меня мать Asus P8P67.
-
А вот мне интересно что будет дешевле-лучше, одна видяха, но крутая или две так себе в Sli режиме? И если две в Sli, то какие? Для игр конечно. Желательно GeForce.
-
Ой! И мне! И мне скинте, пожалуйста! На последний плаг вот ссылка. Он лучше первых двух, на мой взгляд, но тоже так себе.
-
Кстати у меня тоже вопрос. Посмотрел в характеристиках заклинаний есть такой тип как Проклятие, но ни одного я не нашел. Для чего они нужны?
-
Для Дремор это random excellent melee weapon, находится на вкладке Leveled Item. Что значат галочки не знаю, но трогать их думаю не стоит, справа список выпадающих итемов. Первый столбец - это уровень ГГ начиная с которого будет выпадать определенная вещь, а второй это ID предмета. Думаю возможность выпадания предметов соответствующих определенному уровню равна. А для Святош сам найдешь. Откроешь их свойства и справа в инвентаре найдешь ID нужного Leveled Item.
-
А ну да 4. Чето показалось. Просто я сейчас обнаружил, что у меня и 8 pin есть. У меня на блоке есть 4 pin и сейчас обнаружил (на нем PCI-E написано) 6+2 pin и его, насколько я понял Phoenix_Neko, нельзя к материнке подключать.
-
Питание у материнки подключается в двух местах. Там который 23 pin второй 6-8 pin. У моей материнки 8 pin, но если у блока питания всего 6 дополнительных, то всеравно работать будет. А какое различие между 6 pin и 8 pin? Что да ет 8 pin?
-
Открыл я архив с этим плагином и не нашел что то там BSA архивов. Тебе надо запустить КС, в списке плагинов выделить свой и нажать кнопку Details. В появившемся списке найти те два дерева и удалить из плагина нажав кнопку Delete. Заметь они должны относиться к типу STAT. Дальше закрываешь это окно, загружаешь плагин и сохраняешь. Или проще, но не лучше можно. Загружаешь плагин и у тех двух деревьев меняешь путь к модели на стандартный или какой тебе надо.
-
Закрыть предложение о том, чтоб загрузить последнее сохранение, открыть консоль, кликнуть по персу и ввести Resurrect. Закрыть консоль, закрыть главное меню, нажав клавишу Escape, и вызвать инвентарь. Вот тогда он восстанет, но на него ничего действовать не будет, никакая магия. Потому сохранись и перезагрузи сохранение. Дальше все магические характеристики связанные с расой и знаком рождения у тебя исчезнут. Потому если хочешь их вернуть, то надо ввести EnableRaceMenu и нажать OK и EnableBirthMenu и нажать OK. Правда после второго все заклинания, купленные или созданные исчезнут, придется новыми затариваться. Или создать плагин на их возврат, как в подобной ситуации сделал я. Но я этот плагин для тебя делать не хочу. PS И на будущее не ленись делать другие сейвы кроме quicksave и autosave.
-
Я сейчас проверил. Сей баг работает только в интерьерах. В экстерьерах, тоесть на улице, все нормально. И там просвечивает, не только сквозь неписей, сквозь все, стены и другие предметы. А это как узнать?
-
А ты уверен, что топик соответствует условиям? Попробуй убрать все условия. А кавычки нужны если в названии топика есть пробелы.
-
Вот парочка. http://zalil.ru/31301237