Перейти к содержанию

NIKET2008

Граждане
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NIKET2008

  1. MFR 4.0.99.1 beta При выборе начала новой игры какая-то путаница с ретроАктивным и ретроСпективным здоровьем.
  2. NIKET2008

    M[FR] 3.2.23+

    2/8/2020 (18:17) MFR_EVA.esm 12/23/2019 (14:18) NIKET2008 al_cv_CDoorIn Пещера гоблинов 256 -3072 -320 "Странно открывается дверь" Дверь вращается по оси как юла, вместо того чтоб открыться в сторону или распахнуться.
  3. NIKET2008

    M[FR] 3.2.23+

    В пещере гоблинов дверь не корректно открывается. 2/8/2020 (18:17) MFR_EVA.esm 12/23/2019 (14:18) NIKET2008 al_cv_CDoorIn Пещера гоблинов 256 -3072 -320 "Странно открывается дверь" http://pic.fullrest.ru/upl/t/3kx6fCpi_150x150.png
  4. NIKET2008

    M[FR] 3.2.23+

    Обновился с 3.2.08 до 3.2.18. Спасибо за возвращение восстановления магии на предметах, но появилась следующая проблема: пропал весь буст магии на персонаже. В активных эффектах поднятие магии имеется, а в количестве магии его нет. Возможно ли это исправить? http://pic.fullrest.ru/upl/t/2KjnF31Q_150x150.png Предполагаю, проблема связана с поясом "Дым ночи", так как весь буст магии пропадает, если его снять. http://pic.fullrest.ru/upl/t/2LjrueWi_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/2MAMEYhI_150x150.png И ещё опечатка в тексте, лишний слэш. http://pic.fullrest.ru/upl/t/2NEenEOb_150x150.png
  5. NIKET2008

    M[FR] 3.2.23+

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/vtVtf7I1_150x150.png В списке заданий не отображается квест по поиску меток пропильонов.
  6. NIKET2008

    M[FR] 3.2.23+

    Всем привет! Вопрос по изменению характеристик новых зачарованных предметов. В двух полюбившихся мне (Шелк победителя и Исцеление Манальда) в новой версии заменили восстановление магии на крошечное увеличение объёма. Так задумано по балансу? Есть в новой версии новые возможности по быстрому пассивному восстановлению магии? Существующий реген в 1 пункт за 5 секунд маловат. 3.1.0.9 http://pic.fullrest.ru/upl/t/upIkpbp8_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uoX2p9bb_150x150.jpg 3.2.0.2 http://pic.fullrest.ru/upl/t/ukQZxQWI_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ujOElRqd_150x150.jpg
  7. NIKET2008

    M[FR] 3.2.23+

    5/4/2019 (22:14) NIKET2008 bm_reaver_archer_3000000002 Солстхейм, побережьe Фелсаад (-21,26) -171228 219655 749 "Один из грабителей-лучников всегда голый" http://pic.fullrest.ru/upl/t/aekf2CDt_150x150.png 5/5/2019 (09:50) MFR_EVA.esm 3/1/2019 (23:34) NIKET2008 in_hlaalu_hall_stairsr Rethan Manor -1088 320 160 "Низкий свод потолка лестницы, персонаж с трудом проходит. В режиме красться нормально" http://pic.fullrest.ru/upl/t/agjiIID1_150x150.png 5/19/2019 (01:28) MFR_VanillaUpgrade.esm 3/1/2019 (11:40) NIKET2008 BN_banner_flowersofgold Vivec, Redoran Waistworks 1879 -278 253 "Золотые цветы - баннер как у дыры фары" http://pic.fullrest.ru/upl/t/af8z86zk_150x150.png
  8. NIKET2008

    M[FR] 3.2.23+

    4/25/2019 (01:07) MFR_EVA.esm 3/1/2019 (23:34) NIKET2008 furn_velothi_altar_01 Родовая гробница Дарелетов, Нижний уровень 250 -4608 -62 "Алтарь левитирует" http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZeVbDe8p_150x150.png 5/2/2019 (21:16) MFR_EVA.esm 3/1/2019 (23:34) NIKET2008 in_velothismall_ndoor_01 Родовая гробница Маренов, Нижний уровень 2880 -2432 -384 "Сменить направление двери"http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZgTO2sWr_150x150.png Непонятный монстр, с которым можно сражаться, но нельзя выделить консолью и облутать.http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZdTQEv4l_150x150.png У амулета отсутствует эффект кошачьего глаза.http://pic.fullrest.ru/upl/t/Zfd94O8E_150x150.png
  9. NIKET2008

    M[FR] 3.2.23+

    Какие исключения у перка иллюзий "Сила теней"? Земноводные не хотят игнорировать) Продолжают нападать рыбы, дреуги (оба), грязекрабы короли и титаны, пещерные крысы, иногда шалки. Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) NIKET2008 in_lava_256 Berandas, Underground -4058 4999 -1930 "Кусочек лавовой панели торчит из камня" MFR_EVA.esm 3/1/2019 (23:34) NIKET2008 al_hinabi_cave_01 Заброшенная шахта Хинаби 832 1361 -129 "Дырка между камней" MFR_EVA.esm 3/1/2019 (23:34) NIKET2008 terrain_rock_ac_10 Заброшенная шахта Хинаби -65 4619 -891 "Камень в воздухе"
  10. NIKET2008

    M[FR] 3.2.23+

    Можно, можно, можно ещё один восторженный отзыв? Текстуры и ландшафты. Это прекрасно, каждый уголок смотрится и знакомо и по новому. Оббегаю заново весь Вварденфелл, открою каждую ячейку! Наносимые яды. Моя прелесть, никто не уйдёт не попробовав домашнего сидра со вкусом отравления. Разнообразие ингредиентов. Три тонны распиханы по сундукам, ждут своего часа и открытия эффекта. Прошу, не пускайте меня больше в Грейзленд. Перки. Снова интересно вкачать каждый навык, попробовать новые возможности. Стабильность! Спасибо за сохранность нервов) Часов за 30 лишь пара вылетов. (Именно на морре в 2004-2005 годах у меня вырабатывалась привычка сохраняться каждые 2 минуты) Вопросы/пожелания: Продажа метательного снаряжения. Почти не встречаю продавцов эбонитовых стрел при торговле около 85, предполагается крафтить самому? Перки. Планируются ли ветки для не магических навыков? Например в Enderal перки выбираются в специальной комнате с активаторами и, на мой взгляд так ветки выглядят вполне наглядно и помещается больше информации. Зачарование на восстановление магии. Видел вещи вроде мантии Требониуса и амулета сильной магии, самому без заклинаний не сделать подобное?
  11. Фильтрация ингредиентов по эффекту при создании - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44808 Требует MWSE.
  12. Ошибка в скриптах метательного стеклянного оружия. Проверяется стекло, а списывается серебро.
  13. http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Reputation Указано сколько репутации можно получить за каждую гильдию, и за какие именно квесты.
  14. Предложение по оформлению перков 2.0. В Enderal, выбор перков производится в отдельной ячейке с набором активаторов. Телепортация осуществляется через способность. Возможно ли в MFR сделать нечто подобное? Даже если это будет голая стена, с вырисовывающимся ветвями, на мой взгляд это будет нагляднее, чем перебор скриптового диалога.
  15. Лично я сталкивался с проблемой запуска MWSE. Игра загружалась до главного меню, а дальше вылеты при загрузке или начале новой игры. Помогли действия описанные по следующей ссылке: Пример для Windows 7 64 bit, в приложении.
  16. Сделал сундучок для материалов по аналогии с сундучком для ингредиентов. Сундучок добавится в инвентарь автоматически. Обрабатываются предметы в инвентаре с префиксом "al_m_". Решение очень ситуативное, и в случае появления материалов с другим префиксом, скрипт нужно будет дорабатывать. При необходимости, для реалистичности можно сделать, чтобы вес сундучка увеличивался при перемещении в него материалов. В моей реализации отсутствует возможность открыть сундучок как контейнер, зато не нужно реализовывать костыли приводящие к багам. Сундучок для материалов.7z P.S. Такой стиль сообщения вроде не вполне соответствует теме. Прошу указать, где можно разместить моды под MFR, и/или продолжить обсуждение.
  17. Сундучок носимый, является мискитемом. Автоматическое добавление сундучка при старте игры не знал как делать. Потом уже подсмотрел в чужих модах. При "надевании" появляется скриптовое сообщение для автоматического переноса ингредиентов из инвентаря в "сундучок" или в обратном направлении. Открыть его как контейнер, без костылей, у меня не получилось и я решил отказаться от такого функционала. Тут увы, я не знаю как сделать автоматический перенос ингредиентов перед началом зельеварения. Сундучок не нужно выкладывать на землю в моем варианте, все делается внутри инвентаря.
  18. Для ингредиентов точно есть моды на MWSE, типа моего (ссылка под спойлером): Для крафтовых объектов можно попробовать сделать тестовый плагин, если есть префиксы или иные способы отличия в id предмета. В MWSE есть функция получения id (ref->xRefID), и функции работы со строками http://wiki.theassimilationlab.com/mmw/XStringMatch http://wiki.theassimilationlab.com/mmw/XStringParse
  19. Альмсиви! Как же я ошибался, считая все сборки на морровинд просто сваленными в кучу сотни плагинов и работающих через два квеста на третий. Благодаря MFR я узнал об MGE (странно, что я на неё не натыкался на форумах СХ), и что морка может быть такой красивой. Настолько кропотливая работа по совмещению плагинов и отладке самой игры достойна большого уважения. Спасибо координаторам, плагиностроителям, тестерам и остальным участникам, профессии которых указаны в соседней теме, создающие такое чудо! Имеется лишь пара вопросов по поводу новой версии: 1. Изменены ли характеристики атаки у луков? Если я поставлю плагин с характеристиками близкими к 2-30, не будет ли он выбиваться из общей концепции? 2. Будет ли способ применять зелья с отрицательными эффектами, например яды как в следующих частях TES? Или они по прежнему будут нужны только для прокачки навыка?
×
×
  • Создать...