Перейти к содержанию

EvilRussia

Граждане
  • Постов

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EvilRussia

  1. Обновление 4.0.65 для андройд устройств доступно для скачивания. Скачать
  2. Обновление сборки Morrowind - Chaos Heart 1.7 Обновил текстуры и моды сборки, заново пережал все текстуры, теперь на выбор доступно аж 3 варианта ) Скачать
  3. Обновление 4.0.62 для андройд устройств доступно для скачивания. Скачать
  4. Обновление 4.0.60 для андройд устройств доступно для скачивания. Скачать
  5. ■ Morrowind Fullrest Repack 4.0.57 - Original Ультимативное издание для динозавров андройд индустрии Системные требования: желательно SD865 с 8+ ГБ ОЗУ на борту Скриншоты: OpenMW - Готовые сборки (Пост EvilRussia #99518847) Скачать: OpenMW - Готовые сборки (Пост EvilRussia #99518847)
  6. Обновление сборки M[FR]4.0.57 (Android) (256x256 и 512х512) **Что сделано:** > Устраненён розовый цвет на текстурах > Обновил несколько текстур (мыльное дерево, итд) > Перепаковал бса архивы Скачать: https://4pda.to/forum/index.php?act=findpost&pid=99518847&anchor=Spoil-99518847-4
  7. В предверии выхода свежей версии собрали для пользователей андройд устройств апк, специально заточенные под проект M[FR], ознакомиться можно по ссылке ниже. https://www.fullrest.ru/forum/topic/41586-mfr-openmw-android/?p=989227
  8. Обновил шапку, добавил всё необходимое для андройд-юзеров, в преддверии выхода свежей версии M[FR]
  9. EvilRussia

    Баги в СХ

    Всем доброго времени суток! Собрал под андройд сборку CX 1.7 + небольшие косметические улучшения (ничего криминального не ставил, только по мелочи), запускал естественно через OpenMW, проблемы связаны скорее всего именно с последним, в общем в логе постоянно спамит это: [10:39:10.215 W] Warning: Objects::playAnimationGroup: Unable to find hh_bal_sign_c_guildm_01 [10:39:10.238 W] Warning: Objects::playAnimationGroup: Unable to find hh_bal_sign_c_guildf_01 [10:40:11.899 W] Warning: addAnimSource: can't find bone 'bip01' in meshes\f\xbm_forcefield.nif (referenced by meshes\f\xbm_forcefield.kf) [10:40:11.899 W] Warning: addAnimSource: can't find bone 'bip01' in meshes\f\xbm_forcefield.nif (referenced by meshes\f\xbm_forcefield.kf) [10:50:13.230 E] Failed to open image: Resource 'textures/ ex_redoran_tavern_01 5lightingmap2.dds' not found [10:50:13.569 E] Failed to open image: Resource 'textures/ ex_redoran_building_03 0lightingmap2.dds' not found [10:50:13.570 E] Failed to open image: Resource 'textures/ ex_redoran_building_03 0lightingmap3.dds' not foundИмеет место быть ешё такой глюк Архив с файлами брал из этого поста, все патчи и фиксы так же установлены, полный лог так же прикрепил. openmw.zip
  10. Приветствую Друг, отличные новости, выбрано определённо правильное направление развития, я вот к примеру прохожу потихоньку 4ку сейчас и души не чаю, всё более чем достойно. Очень ждём возможности принять участия в ОБТ, для отлова багов на андройд устройствах, пользователей коих в МФР более чем предостаточно.
  11. Поздравляю ребята! Это был очень долгий и тяжёлый путь! Вся команда MFR просто лучшие! Снимаю шляпу!
  12. Глючная там только вода, всё остальное на глесс 1 работает в разы быстрее и стабильнее.
  13. точно не устареет, этот пост как выше написал Вячеслав можно и нужно взять за основу, так скажем начальная база, я туда внёс всё самое существенное и полезное что может пригодиться на данный момент, а ниже будет расширенная и максимально полная инструкция с картинками и описанием всех основных и нужных функций и настроек, как то так. Pulion сам как ходячая энциклопедия по МФР на OpenWM, ему точно будет что добавить и дополнить
  14. Это последствия смены оного через костыль, именно так сейчас эта функция называется, она либо не работает вообще, либо работает очень криво, соотношение сторон через неё поменять невозможно, а обычная смена разрешения в меню игры пока не работает. Собственно для этого придумали этот костыль.По факту сейчас программа сама определяет родное разрешение и соотношение сторон всегда выставляет верное, по сути его менять даже незачем сейчас, неизвестно как поведёт себя игра после таких костылей. У меня эта настройка вообще не работает. В любом случае, рано или поздно данную функцию починят и мы сможем менять разрешение как на ПК, через меню игры, а не через эти костыли. APK от terrabyte25 Last updated 04/09/19Updated OpenMW to 7158f09b87932ed3207d5b3a0f1bf50f8fe8328cAPK от xyzzLast updated 04/01/19Updated OpenMW to aacc275e9c70050d2c95893d46adb7d3e305705d
  15. Сток точно будет летать, МФР с текстурным паком тоже пойдёт, но с дальностью видимости процентов в 40, с ванильным текстурами возможно даже полетит, попробовать стоит однозначно. Последние апк творят чудеса, не сравнить даже с тем что было пару недель назад. Львиную долю лагов и глюков создают текстуры с высоким разрешением, ОЗУ очень быстро утекает, если их причесать - облегчить, вылетов не будет совсем. Наигрываю по 3-4 часа за одну игровую сессию в последнюю сборку мфр, все очень круто
  16. Немножко дополнил шапку, добавил основные примеры изменений отдельных параметров для более комфортной игры.
  17. Видео игры в OpenMW на Android с HUAWEI P20 Pro Тест сборки OpenMW 0.43 + Morrowind Fullrest Repack 3.0.34 Небольшое путешествие из Балморы в Сейда Нин Играем в Tamriel Rebuilt на Русском MFR openMW beta_1.mp4 - содержит способ оптимизации для телефонов марки Huawei имеющих в своей прошивке функцию GPU Turbo, а так же настройки которые я использую в программе для теста и игры в OpenMW на Android в данный момент. MFR openMW beta_2.mp4 - чистая демонстрация производительности. Тесты новой сборки MFR под OpenMW Тест в гм Балморы Тест в Ebonheart Тест в Ebonheart2
  18. через 10 минут выложу ролик с последней сборки MFR чтобы вы поняли что к чему
  19. у меня никакой разницы нет и никогда не было, по карайней мере на моём телефоне, в принципе если учитывать на какой стадии находится OpenMW под Андройд то я не удивлён. отлично играется, к этим "особенностям" быстро привыкаешь) такие просадки бывают только в больших городах, в целом всё очень стабильно, особенно на последних Апк от xyzz и террабит25
×
×
  • Создать...