Перейти к содержанию

Pilgrim

Граждане
  • Постов

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pilgrim

  1. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Насчет багов пока не могу сказать, но в порядке загрузки плагин GFM_1C только после ручного патча встал на место, с автообновлением был вторым в загрузке. Да, вин7.
  2. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Вы достойны апплодисментов. Значит все отлично
  3. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Да я о том, что все игры в этом плане...Могу только "Судьбу Зоны"\Сталкер\ привести в пример, где с обновами тоже НИ не требовалось, но и там я от греха старался начинать, обновы выходили очень редко, а автор измучался. Модостроителям очень тяжело, думаю, так выстраивать патчи и ошибки очень могут иметь место, это естественно.
  4. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Взял да начал игру с нуля. На первом уровне ни после сна, ни после ожидания ассассинов пока не появлялось. Не вылазят ли ошибки действительно из-за сохранок? Это ведь чуть не единственная игра, в которой после любых обнов не требуется НИ.
  5. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Вы меня не совсем правильно поняли) Я имел в виду единичных неписей, которых вот таким макаром нужно провести через адъ живьем, после чего они нафиг не сдались. Провести нереально, смысл в квесте теряется. Выхода два-отключать\включать или делать их небьющимися хотя бы почти) Связи с аркадами не вижу. В "Сталкерах" такие "болваны" иной раз все нервы выносили, погибая любыми идиотскими способами, а отключить их там нельзя, вот выход был только в полубессмертии. Ну тут отключу, спасибо за совет, так что вопрос снят.
  6. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    О, благодарю. Что ж, хорошо что можно отключить. Вообще таким квестовым нпс обычно завышают хп или дают бессмертие. В боях их не используешь, а довел до места и забыл. Не все любят аркады. Я их вообще не люблю \развел руками\ Вот-вот. Лучше не распаковывать такие вещи в игру, а отдельно. Потом глядишь какая папка нужна и ручками ее на место)
  7. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Честно говоря не знаю что и объяснять, бубен же не использовал. Возможно потому что у меня "яв" на компе изрядное количество, штук пять 64-битных версий и одна 32, первые при обновлениях так и остались, вторую ставил по требованию ректификатора. В Program files у меня сейчас версии jre 1.8.0_91,0_102 и 1.8.0_201 и в Program Data папка Oracle\Java. Проверьте Вашу версию, попробуйте поставить другие. Обнова у меня запустилась сразу с ярлыка, все обновилось. Вы закинули папку обновы в корень игры, та запросила слияние папок а потом замену exe,правильно?
  8. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    При запуске прога сама сообщила про наличие обновления и запросила установку, сейчас обновляет. Бубен не понадобился, все замечательно.
  9. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Дык я ж говорю - необычные вкусы...поиграть, например, в "Скайрим" пару лет, исхитриться пройти половину \ хотя на моей сборке нереально это\ и быть после изничтожения очередного дракоши догрызенным исподтишка случайным волком или грязекрабом \а такое было\ Интересно, много ли желающих начать снова найдется) Думаю вряд ли. А так то понятно почему в таких режимах игры народ хочет урезать все и вся в мобах)
  10. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Мда, в фриплейном моде Сталкера это можно было понять, ну вышел из деревни, ну застрелили, ну опять вышел...и так раз надцать. Какая разница, загружать сохранку или начинать там же) А вот проходить ролевуху типа ТЭС таким макаром - надо иметь необычные вкусы, это не хардкор, это так, поблажить)
  11. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Собссно, судьба бедной рыбки, в конце концов дело ваше, можно и остальных неубиваемых и убивающих понерфить, в тех же склепах, чтоб не мешались. Вопрос другой - квесты на сопровождение, всякие пьяни-рвани вроде как силушкой не обделены и ходят без проблем, Пемени тоже, тем более с топором, а вот та особа, которой в Святилище Призрачных Врат...Она во-первых полная идиотка как непись, бежит в кулачный впереди всей планеты и с любого положения оказывается под ударом меча, во-вторых там с полтора десятка наездников и за воротами зомбиапокалипсис. Гг дойти может, дама живой туда ну никак. Уважаемый Эл, ей бы или хп завысить поболе, или зверинец там урезать, хотя второе вряд ли поможет. Ну или на худой конец ковырялку какую нить ей выдать, чтоб хоть не ручонками сучила.
  12. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Мы с вами действительно видим мир TES и Морровинд по разному. Баланс, на мой взгляд, конечно, в таких играх должен поддерживать интерес к процессу игры до финала и далее. Для меня Морровинд - это название альбома "Pantheist" "Journey Through Lands Unknown", Путешествие Через Непознанные Земли. Когда ты не знаешь, кто или что тебя ждет за поворотом или там, в тумане, или в воде \рыбка или не простая рыбка\ это интересно, это приключение и захватывающая игра. Не нужно толп червяков, стай наездников или немерено волков, это смешно. Нужна непознанность и непредсказуемость. А если ты знаешь с самого начала что пока ты не облачишься в суперодежды и не получишь имбомеч или спелл ни одна тварь сильнее тебя не встанет на пути это всю атмосферу тайн и опасностей рубит на корню. Ваниль "Скайрима", хотя я с него познакомился с серией и был в восторге от его атмосферы и картинок, была брошена в двух шагах от финала именно по причине волков и медведей, которых разбрасывал на первых уровнях аки мышей, переросших сначала в вампиров, которых так же кидаешь, потом драконов, к концу игры убиваемых попарно, с четырех болтов или вообще вручную...Стало неимоверно скучно. Непредсказуемость нужна. Вернулся к игре только после выхода модов на выживание, Реквиема и SIC. Вот после них слова кошачьей морды про "Дороги Скайрима таят в себе множество опасностей" стали не просто пустым трепом) А перезагружаться каждые пять минут...да нет в Морровинде столько монстров на каждом шагу) Копить же на снарягу на первых уровнях...опять же на нечто суперубер? Ибо например сталь можно купить сразу дойдя до Кая. Тут мы на "Скайрим" даже ставили мод, подгоняющий снарягу под уровни, как в опциях МФР, ведь если игрок с первых уровней затаривается эбонитами, суперспеллами и архимажным шмотом на кой, спрашивается, в игре все это железное, стальное и всякое разное оружие?) Чтобы его выкинуть на втором уровне и им махали только противники гг?) Это же тоже не есть баланс, правда? Давайте и им тогда всяку вундервафлю, они ж тоже могут жемчугом барыжить, а тем более скумой банчат. Куда гг до них в бизнесе) В общем у каждого на игру свой взгляд. Бедный Эл) Поэтому всегда всем мододелам желал делать игру так, как они ее видят. Авторский взгляд он главный. А на все хотелки трудно подогнать.
  13. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Причем тут мазохизм, извините? Игра, в которой гг с первого уровня "бох" и априори может выиграть любой бой становится казуальщиной для школьников, которым важно пробежать игру не напрягаясь и не вдумываясь, а все обвесы типа резист-зелий и прокачки становятся не нужны. Гг же и так всех победит, правда? Ну а если рыбка убьет гг не с одного, а с двух ударов разве так важно? Совершенно согласен с logarifmik, все решаемо, и вообще мучать рыбок с первого уровня-плохо
  14. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Противники и должны побеждаться благодаря уровню навыков и оружия. Ну застревание как госпожу Удачу считать можно, помню в Скайриме тоже застревали Не в коем случае не надо делать автолевеллинг и подстраивать мобов под ГГ, будет ванильный "Скайрим", надоест очень быстро. ГГ должен знать, что имеет шанс столкнуться как с простой рыбехой, которую хладнокровно зарежет ножом и съест, так и с чудом, которого надо будет оббегать, если не силен и нет имбодрына какого. Я вот тоже за черепушкой Адрано полез, все вроде красиво, вошел, духа, скелета зарубил, а тут воин, да еще и павший...Не берет его мой серебрянный мечик, и клеймора нордов и огонь...Пришлось сбежать героически и планово, приду в другой раз, когда подросту Да, а меч без текстуры вроде у Вас.
  15. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Ага, всех Нереваринов, Довакинов и просто ценителей прекрасного с 25-летием Древних Свитков
  16. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Скорее не у всех, у меня он подходил близко к двери, но проход не перекрывал.
  17. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Эва как...А я то думал что это тени общие. Сейчас испробую, спасибо.
  18. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Уважаемые, может глуп мой вопрос, но нигде не выгуглил - нельзя ли отключить тени неписей? Именно неписей, ибо портят всю красоту лучшего Морровинда на сегодняшний день.
  19. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Кстати даже не обязательно. У меня ТТХ компа в плане памяти и видеокарты пониже, чем у человека, но все работает и без админа, что то личное, я думаю. Установка или загружена машинка.
  20. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Может подключить, создать дистанд лэнд и отключить? Так всегда делал. Ну и при создании с 55 по умолчанию до 40, к примеру, скинуть плотность травы?
  21. А мне эти мордахи как то и ничего, свежо) По выходу патча с прическами включу) Ну а перс серьезный, на "выживании" грязекраба ножичком зачикал и двух червяков зарубил мечом)) А вот с контрабасами пока не задалось)
  22. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Отлично. Всех с релизом Спасибо, Эл, спасибо команде за удовольствие.
  23. Pilgrim

    M[FR] 3.2.23+

    Как бывший энергетик с большим стажем и регалиями \скромно\ скажу что случается, и кто то ночь тоже не спал Не расстраивайтесь, жисть она такая, любит палки в колеса посовать в последний момент. У Вас все получится. А я спокойно в ночь уйду, зная что до релиза есть время и не буду думать, что народ уже пыль тысячелетий вдыхает и по гробницам лазает
×
×
  • Создать...