Перейти к содержанию

Erepb.KCC

Граждане
  • Постов

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Erepb.KCC

  1. Добрый день! Попробовал на опенмв сыграть, но в самом начале происходит проблема - после создания персонажа и попытки двинуться в какую-либо сторону происходит зависание. Попробовал в разных местах появляться - одно и тоже. Дольше всех пробегал, когда создавал персонажа в Альдруне - пробежал до двери и завис. Заметил, что при зависании рядом находится свечка, или может источник света - что в канцелярии Сейда Нин, что в Альдруне при подходе к двери. Если требуются какие-то логи - готов предоставить. Попробовал начать за клан Куарра - сходу после создания на меня набросился персонаж в стекляных доспехах и убил. В классике не проверял этот момент. Версия игры - последняя
  2. Добрый день! Создал персонажа и решил пойти в клан Берне, повыскакивали следующие ошибки Так же почему-то лаунчер запускается только один раз за сеанс работы. Чтобы запустить снова требуется перезагрузка копьютера
  3. Если его починили, то можно ли выпустить мини-патч с починкой сортировщика? Был бы очень признателен. С остальным думаю и до новой версии играть можно, а эта штука прям покоя не дает своей неработоспособностью
  4. Первое и третье "да". По ним тоже не очень точно? Есть предположение что может пойти не так?
  5. Подскажите, следующие плагины совместимы ли с модом? https://www.fullrest.ru/files/gibkiy-raschet-zdorovya https://www.fullrest.ru/files/sneaky-strike https://www.fullrest.ru/files/nimble-armor
  6. Всем привет! Ребят, кто из разработчиков, вам вопрос. Новогоднее обновление v.4.0.12 не вышло, хотя еще тогда я готовился начинать НИ. Сейчас готовится некоторые изменения, как я понимаю, с возможность выбора лорного и нелорного контента. И всё же, это потребует НИ? Ну и по срокам есть какая-то примерная инфа?
  7. Найденные нестыковки\баги (МГЕ): 1. Если начать НИ в Гильдии Магов со стартом в Кальдере, то оказываешься в отдельной комнате, которая заперта дверью. Ключ видимо от этой двери лежит на столе в этой комнате, но к двери на выход он не подходит. 2. В Гильдии Магов Балморы при использовании сортировщика ингредиентов есть функция взять ВСЁ, но нажимая ее у тебя в инвентаре оказывается только каждый ингредиент в количестве 1 шт. 3. Корень пробочника после сборки с куста, становится "завалененым". Так и должно быть?
  8. aL, привет! Выявил такой баг. Если начать игру с настраиваемым стартом, то мы после выбора знака оказываемся в меню распределения характеристик и далее навыков. Так вот, если взять знак с плюсами к характеристикам (сила, ловкость и тд), то при распределении будет 90+дополнительно от знака, а вот если у знака есть прибавка к навыкам (допустим у вора +20 к скрытности), то на распределении у тебя только 265 очков и прибавки от знака никакой нет. Проверял только на МГЕ. Идея мне нравится, до недавнего времени не пробовал так начинать игру (видео тут на форуме глянул и узнал, захотелось даже за вампира начать), но есть вот такой минус, что бонусы к навыкам от знаков распределить возможности нет. Может как-то прибавить их сверху что-ли после распределения, если сделать их распределяемыми не получится.
  9. Пост в поддержку aL'a и команды. Мне всё нравится, что не нравится - не включаю или обхожу стороной. ТР пока не включал даже, так как сказали что еще сырой. Думаю на какой-нибудь внутренней ветке дискуссии по разным темам и квестам ведутся, но в итоге всё хорошо получается. Покачал где-то до 40 создание оружия, но в целом не заморачивался, считаю всё же крафт интересным, а с гильдией ремесленников всякие ингредиенты получить будет проще. Может быть стоило сделать крафт покрасивей, ну как алхимию, в визуальном плане менюшек, но и всё. Творите и дерзайте, ребят!
  10. Кто-нибудь из разработчиков ответьте, а то вопрос для меня остался открытым. Новую игру надо будет начинать при двенадцатом патче?
  11. Плюсую за этот мод. Уже можно не париться, если левый и правый наплечники разного типа по-дурацки торчат из под мантии, а просто изменил их и бегом красивым покорять мир ;)
  12. Если требуется начинать новую игру при обновлении, то я прошу всё же приложить силы и исправить занесенный как баг момент с увеличением характеристик и навыков от знаков на МГЕ, сделать это как на ОпенМВ. Поднимал как раз эту тему пару недель назад в соседней ветке при обсуждении. Хочу при НИ на МГЕ начать, надеюсь будет исправление. aL, если невозможно будет это сделать - напиши сразу, чтобы я уж не наделся... Где можно прочитать про новую МВСЕ магию?
  13. aL, в общем аналогично с воином. При выборе предыстории (думаю не всех, а только тех кто это дает единовременно) все минусы и плюсы складываются с характеристиками и навыками, а не дают дебаф к ним при навыке в 100.
  14. Не играл до 100 к характеристикам на МГЕ, точно сказать не могу. Однако допустим выбираешь воина +20 к тяжелым доспехам и после режим выживания, условно у ГГ значение навыка становится 25. Если подойти и попробовать обучиться, то цена обучения будет соответствовать навыку 25. Из чего я делаю вывод что 120 тяжелые доспехи в МГЕ я не получу. По всей видимости и с характеристиками также. Иная ситуация с ОпенМВ, там если у тебя будет +20 тяжелые доспехи с такими же условиями что выше(знак воин +режим выживания), то обучение начнется как с 5, а +20 идет сверху этой цифры. Кстати, в ОпенМВ и цвет цифр навыков и характеристик при плюсах от знаков рождения такой же, как если бы эти характеристики были повышены заклинанием. С выбором предыстории думаю так же выходит как и со знаками (выбирал Рыбака).
  15. Все эти бонусы были изменены, чтобы знак Атронах не выглядел имбовым. Получается после выбора режима выживания эти бонусы в МГЕ нивелируются, а значит снова выбираем Атронаха или знак с бонусами, которые не будут изменены после выбора режима выживания. aL, а на МГЕ можно сделать так же со знаками как и в ОпенМВ при выборе режима выживания, то есть чтобы бонусы от них сохранялись?
  16. Как раз хотелось бы получить этот бонус при любом раскладе, если начинаешь игру с сильным дебафом. Второй минус для меня - на МГЕ застревают в дверях нпс и нежить, так что про сложность тут говорить не приходится.
  17. Взял знак воина и включил "ослабление героя на старте", на ОпенМВ всё же эти плюсы знака сохранились и можно было не ходить побираться для прокачки, а сразу идти к грязекрабам))
  18. По мне так очень большой минус при МГЕ - бонусы от знаков суммируются с характеристиками и навыками и учитываются при прокачке, тогда как на ОпенМВ ты набираешь 100+характеристики и навыки от знака.
  19. Всем привет! В Аркнтанде есть локация "галерея четырех лун" которая сразу после входа закрыта решеткой. Как дальше решетки пройти? Каких-либо возможностей я не нашел это сделать.
  20. Подскажите, на ОпенМВ эти тома работают? А то нашел на призыв томик, прочитал, а в списке заклинаний у меня оно не появилось. Или требуется какой-то уровень навыка?
  21. ИерихоN, добрый день! Кузнец, возможно ли изготовить Соловьиную броньку (легкую, кожаную, как в Скайриме), с хорошим качеством пошива?) Арт по заказу нашел в интернете: Модель чтобы работала на обоих движках - МГЕ + ОпенМВ, для ВВ. Изготовленная бронька доступная, открытая для всех желающих мододелов, с указанием кузнеца (автора). P.S. Если можно, размести ее в продаже у Мелдора в Балморе. Принято.
×
×
  • Создать...