Перейти к содержанию

AikidoPanda

Граждане
  • Постов

    374
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AikidoPanda

  1. Будем ждать, спасибо. Еще по мере игры возникло два предложения. Первое - каким-либо образом увеличить запас денег у торговцев. С нововведениями и сложностью MFR деньги стали как-то актуальнее, сбыт лута соответственно тоже. А механика осталась прежняя - торговая операция со скампом/крабом, 24 часа ожидания, еще одна операция...Если не хочется, чтобы богатые торговцы были прямо на старте, можно это как-то привязать к социальным навыкам игрока, его репутации или статусе в гильдиях/великих домах, это бы только углубило геймплей. Второе - увеличить запас у торговцев предметов, необходимых для крафта и которые при этом нельзя скрафтить самостоятельно (нитки, уголь). Они в куда большем дефиците, чем ингредиенты, которые игрок может получить самостоятельно и в результате, навыки крафта долго и муторно качать до того уровня, когда уже сможешь сделать что-то интересное.
  2. О, вот это неочевидно, но очень хорошо. Спасибо за пояснение. Не то, чтобы необходимо, но была бы интересна бОльшая специализация персонажа. Я знаю, многим Morrowind нравится как раз за возможность быть мастером на все руки, но в рамках того же отыгрыша мне всегда хотелось задать персонажу какие-то уникальные параметры. Можно их задавать по классу, можно по навыкам, выбранным в главные/важные. Хорошей идеей были перки. Если удастся добиться их безглючности и увеличить разнообразие, будет здорово.
  3. Согласно данным с uesp, нужно освободить как минимум 20 рабов. Еще (это уже мои домыслы) проблема может быть в твоих фракциях. Возможно, нужно принадлежать к Дому Хлаалу, поскольку у меня нужная тема появилась при разговоре о "делах". Возможно, Ильмени Дрен не хочет иметь дело с телваннийцем, что было бы логично.
  4. Проверил. Выбор знака заново обнуляет уровень персонажа и заклинания. Разве что записывать все потерянное на бумажку и потом восстанавливать через консоль. Жалко.
  5. Новые знаки понравились, разнообразия и отыгрыша добавляет. Если через EnableRaceMenu выбрать знак заново для уже созданного и раскачанного персонажа, глючить не будет? Единственно - некоторые знаки дают бонус к навыкам, и если эти навыки находятся в главных или важных, это замедляет прокачку и ограничивает максимальный уровень персонажа. Но это скорее наблюдение, я сам не знаю, хорошо это или плохо. И еще - раз уж допилили знаки - планируется что-нибудь аналогичное применительно к классам, доступным при создании персонажа?
  6. Увеличение атаки дает шанс попадания, причем уже после того, как учтены владение оружием, ловкость, удача и текущий уровень запаса сил. Пока навык не 100, вещь определенно полезная. Особенно если играть с настройкой MCP, при которой npc кастуют расовые способности (т.е. добрая половина населения Вварденфелла кидает на себя светоч) Чтобы не быть голословным, смотрите этот гайд: https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Combat
  7. Да, извиняюсь, напутал. Никаких настроек, связанных с маной, на старте нет. Про силт-страйдера понял, спасибо. Думал, что это отдыхом не считается.
  8. В лаунчере MFR пишет, что версия 3.2.19. При попытке обновить настройщик пишет, что установлена последняя версия.
  9. Появился вопрос по поводу опциональных настроек. Я в стартовых настройках разрешил естественную регенерацию маны. И теперь не понимаю, когда она регенится, а когда нет) Если нажать "ждать" и выбрать 24 часа, не восстанавливается ничего. Зато во время поездок на силтстрайдере, которые тратят меньше времени, что-то восстанавливается. Кто-нибудь знает в деталях, как эта настройка работает? Играю на MGE, знак НЕ атронах. И еще одно. У меня настройки игры такие, что отдыхать тупо в чистом поле нельзя, нужна кровать. Мб это одна из настроек MCP, мб максимальная сложность MFR, но в общем, хорошая и хардкорная штука, мне нравится. Но есть локации (например, Плантация Дрена) где отдых в чистом поле работает. По поводу этого к вам, или к авторам MCP/других плагинов?
  10. А нельзя сделать это опцией? Мне кажется, у игроков очень разные представления о том, когда должен начинаться сюжет Трибунала.
  11. На меня стали нападать, когда стал главой Хлаалу и Гильдии воров (по-моему, первый ассасин напал, как только стал грандмастером Хлаалу). По основному квесту на тот момент продвинулся не особо, в лагерь Уршилаку не ходил. Уровень был где-то 20. Играю с MGE, а не с OpenMW, если это важно. Вообще, если есть такая возможность, с этими ассасинами надо все еще радикальнее менять. Насколько я понимаю сюжет, игрок становится нужен Альмалексии, Хелсету и прочим персонажам Трибунала, уже будучи всенародно признанным Нереварином. До этого момента им как-то нет до него дела. Плюс чисто геймплейные особенности. На 20+ уровне ассасины - самый легкий способ зарабатывать и более того, разжиться даэдрическим оружием. Я бы хотел, чтобы сюжет Трибунала начинался еще позднее, когда уже есть чего делать в Морнхолде.
  12. Очень странно. Вылетает, по моим наблюдениям, по тому же триггеру (крафт вещей с сохранением того же количества материала), в логе пишет следующее: Not able to find Knee part in al_md_silt_greaves_K_b.Not able to find Upper Leg part in al_md_silt_greave_UL_b.Not able to find Knee part in al_md_silt_greaves_K_b.Not able to find Upper Leg part in al_md_silt_greave_UL_b. Как прикреплять файлы, не вижу, прошу поверить на слово) Больше в warnings.txt никаких записей нет.
  13. Да я вижу, что полно. Но Кольцо окружения - артефакт с бэкграундом, упоминается в книге "Легенды Тамриэля", плюс как тут уже написали, Варро его расхваливает как подарок императора. А по эффекту ничего уникального. Хуже дешевой фигни из любой магической лавки. Кстати, возможно ли вообще что-либо сделать со старым багом, когда после атаки уходишь в инвиз, противники начинают убегать, и уже больше не дерутся, пока ты их закликиваешь в спину? Такое было в оригинале, и интересно, можно ли в принципе это поправить. Консольные команды на setfight и setflee не работают.
  14. Да, я тоже прошел. Слухов как раз было не достаточно. Все открылось после того, как в Балморе нажал на "маленький секрет" и мне сказали, что Ларриус хочет со мной поговорить. Кстати, Кольцо Окружения в рамках улучшения оригинала неплохо бы усилить. Очень посредственный по эффекту легендарный артефакт, и в отличие от ботинок апостола, никаких статов не дает. И к тому же, еще один арт на хамелеон при использовании, когда есть амулет теней, выглядит каким-то лишним.
  15. Ну, если просто не сделать, не нужно. Органичен - тут не спорю. Скину, если скажете, какие именно логи и где они лежат. Играю под MGE XE. Понял, спасибо. Насколько я понимаю, там нужен либо уровень, либо репутация. Видимо, не дотягиваю.
  16. Господа, у меня вопрос. В репаке как-то затрагивали Ларриуса Варро и его квест на Кольцо Окружения? Вместо того, чтоб начать рассказывать свою чудесную маленькую историю, он приветствует меня, как прочие обитатели форта Лунной Бабочки, и нужных тем в разговоре с ним не появляется. В Балморе я уже посплетничал, запись в дневник добавилась. Это баг или в репаке что-то изменили и нужно еще что-то сделать?
  17. Нашел одну нестыковку. "Стальной клинок небес" обеспечивает халявную левитацию лучшую, чем Ботинки Апостола. При том, что его и получить куда проще, и вообще - легендарный артефакт vs обычная зачарованная железяка. Имхо, нужно отбалансировать.
  18. Нашел один баг и один момент, который хорошо бы улучшить. Баг в следующем: если крафтить оружие/броню так, что количество слитков/хитиновых пластин у игрока не меняется (скрафтил хитиновый кинжал и тут же разобрал) игра вылетает. Если на крафт тратятся другие ресурсы - нитки или уголь, скажем, вылетает все равно. Никаких плагинов, кроме последней версии фуллрестовской сборки, не подключено. Момент на улучшение: редоранский лорд Банден Индарис, которого отправляют убивать по квесту Хлаалу, дерется кулаками. При этом у него, видимо, очень низкий уровень рукопашного боя, и он совершенно не попадает по игроку. Для высокоуровневой миссии противник неприлично легкий. Возможно, это недоработка оригинала, но коль скоро репак улучшает оригинал, то можно либо изменить ему класс, либо дать оружие, которым он махать умеет. Да у меня нет претензий ни к балансу, ни к концепции. Предложил, как опцию для определенной категории игроков, к которой сам принадлежу. Нет так нет.
  19. Есть небольшое предложение. В настройщик MFR добавить арахнофобскую настройку, чтобы даэдра-пауки менялись на сопоставимых по силе (от уровня игрока) других даэдр. Если это технически не очень сложно, хуже не будет. Скорее всего, я не единственный арахнофоб в потенциальной аудитории репака)
  20. Реплейсер знаков - имеются в виду прямо свойства и способности? Или визуальная составляющая?
  21. Не согласился бы. Высокая сложность некоторых мобов и npc, по моим впечатлениям, большой плюс репака. Единственно - я бы отбалансировал их наличие в местах, в которые игрока могут отправить по квесту на ранних этапах прохождения, чтобы не было слишком большого перепада сложности. Гробница Андрано (всего 2-й квест Клинков) просто кишит сложными противниками, при том, что бандиты Арктанда на раз проходятся на 1 уровне, как в оригинале. Я не против сложных противников, но хотелось бы, чтоб эта сложность была распределена равномернее. Кстати, в репаке как-то меняли вероятность и факторы срабатывания паралича? По моим впечатлениям, чем дольше паралич, тем реже он срабатывает. Это норм?
  22. Спасибо. У меня появился еще один вопрос. Есть где-нибудь перечень всех нововведений, связанных с квестами, сюжетом и геймплейными изменениями? Хотя бы неполный? Я вижу достаточно объектов, которых нет в оригинальном Морровинде и мне интересно, они просто для красоты, или с ними что-либо связано? Прохождение не нужно, нужен просто список что интересного добавили, помимо чисто визуальной составляющей. Чтобы представлять масштабы)
  23. Всем привет! Так получилось, что я за последнюю неделю попробовал сразу две версии MFR - старую, где были перки, и последнюю. И у меня возникло несколько вопросов. 1. Почему плагин с перками в итоге убрали? Причина была в багах, или в идейном несоответствии? 2. В старой версии настроек на выходе в Сейда Нин было больше. В частности, можно было настроить, чтоб у NPC не было паузы между атаками (противник с кинжалом атакует с той же скоростью, что и игрок). В последней версии этой настройки нет. Ее тоже убрали и теперь противники атакуют как в оригинальной игре? 3. Планируется ли интеграция в репак плагинов в духе Necessities of Morrowind? Насколько они вообще совместимы с MFR? Если это все есть в каком-либо f.a.q./readme, киньте в меня ссылкой, пожалуйста.
×
×
  • Создать...