Перейти к содержанию

AikidoPanda

Граждане
  • Постов

    386
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AikidoPanda

  1. Если смотреть в игре, то вес 75, прочность 3600, лимит зачарования 30, защита 154 при навыке 40. Насколько я понимаю, это параметры из чим-мода, в оригинале да и в мфр у нее и защита и прочность намного меньше.
  2. Плагины: [Game Files]GameFile0=Apartaments_of_Morrowind.esmGameFile1=Bloodmoon.esmGameFile2=GFM_1C.esmGameFile3=MFR_EVA.esmGameFile4=MFR_Quest_pack.esmGameFile5=MFR_VanillaUpgrade.esmGameFile6=Morrowind.esmGameFile7=Tribunal.esmGameFile8=Delayed_DarkBrotherhood_Attack.espGameFile9=Graphic_Herbalism.espGameFile10=Hard_Fractions.espGameFile11=MFR_Guars.espGameFile12=4NM.ESPGameFile13=4NM_Patch.ESP Кираса стала отображаться, когда вручную в CS поменял текстуру a_dwemer_cuirass_c, которую использует чим-мод, на bam_dwemer_cuirass, которая используется без него.
  3. Да, с дреморами все в порядке. Предыдущие сообщения писал, когда только создал персонажа. По мере игры кажется очень правильным распространить это и на святош. Да, такой старт главного квеста логичнее. Планируется, кстати, потолок по уровню, на котором главный квест стартует принудительно? (В текущей версии этот момент - заражение корпрусом) И конечно, хотелось бы видеть несколько нелинейный старт в лучших традициях СХ, в зависимости от действий игрока. Если игрок - член имперских организаций, описанное вами совершенно логично. Но если он состоит в Храме/данмерских домах, или допустим, не состоит нигде, пункт 2 по идее должен отличаться.
  4. А то, что после установки чим-мода на MFR некоторая броня (например, двемерская кираса) перестает отображаться, это как поправить? Ничего, кроме MFR и вашего мода не подключено, устанавливал по инструкции. И какие именно луа-моды из MFR не совместимы? Их нужно именно удалять, или достаточно отключить в настройщике/лаунчере игры?
  5. Насколько вообще мод совместим с MFR? Интересуют оба аспекта - и чисто технический (баги-вылеты) и концептуальный. MFR добавляет много новых крутых противников, данный мод тоже скорее добавляет хардкора - не приводит ли это к тому, что без лютых извращений мобы из MFR обретают совсем невообразимую силу? Безотносительно этой совместимости, большое спасибо автору, большинство задумок показались интересными.
  6. Да, поскольку у вас в анонсе заявлена переработка главного квеста, у меня есть некоторые соображения по поводу логичности сюжета. Принудительный старт главного квеста происходит, когда игрок заражается корпрусом от видящих или попав в пепельную бурю. Тут все логично и хорошо. Но дальше в дневнике появляется запись в духе "OMG у меня корпрус, надо поговорить с Дагот Уром!" Это уже выглядит крайне странно. На момент заражения у ГГ еще нет никаких причин считать себя Нереварином. Особенно если он проигнорировал приглашение имперцев. Заражаясь, он ощущает себя одним из многих несчастных корпрусных калек, которым прямая дорога в Корпрусариум или на кладбище. А Дагот Ур для него - непримиримый враг всего живого, и уж точно не похож на целителя. Да и сам ГГ для Дагота пока еще никто. Я предлагаю несколько другую модель. Заражаясь корпрусом, игрок получает в дневнике запись в духе "У меня корпрус, скорее всего, мне конец, но если где-то и могут помочь, то в Корпрусариуме". Он идет к Дивайту Фиру. Дивайт, как в оригинальном сюжете, дает ему свое экспериментальное зелье (возможно, перед этим погоняв игрока по квестам, если тот не состоит в доме Телванни и вообще не свой), игрок исцеляется. С этого момента появляются предпосылки считать, что он - Нереварин, и с ЭТОГО же момента он начинает интересовать Дагота и Храм (победа над корпрусом - атрибут Возрожденного, как мы знаем из оригинального сюжета). А дальше по классике, игрок выбирает сторону(стороны), или же не присоединяется ни к кому, эта нелинейность мне всегда очень нравилась. Ну и если переработать сюжет таким образом, можно будет убрать видящих рядом с городами. Они смотрятся крайне странно, ведь на момент начала игры базы Шестого Дома засекречены, и видеть таких подозрительных типов рядом с городами, особенно храмовыми - такое себе.
  7. По той же логике, что с дреморами. Даэдры - порождения Забвения, и их оружие тоже. Если даэдра побеждена, все возвращается обратно. И тут между дреморами и святошами никакой разницы нет. Чтобы привязать предметы из забвения к "обычному" миру, нужно быть нехилым магом. В идеале мне нравится система, при которой возможность взять предметы с поверженных даэдр регулируется магическими навыками ГГ. А с точки зрения геймплея оружие с золотых святош - неадекватно крутая возможность зарабатывать и вооружать свой отряд, если играешь с наемниками (В СХ же у святош вообще два оружия - лук и что-то ближнего боя, и то и другое - эбонитовое). Один успешный рейд в святилище Шигората - и все, ты богат, как сокровищница Хлаалу. Мне это кажется своего рода дисбалансом.
  8. Важный момент. Эшлендеры не говорят, в какие месяцы открыта их пещера воплощения. Я и раньше при прохождении смотрел это в CS. Если игрок - новичок в СХ, ему вообще не будет очевидно, почему одна пещера открыта, а другая нет. Нужно добавить эту информацию в топик "исполнить пророчество", если игрок подружился с племенем. Если это относилось ко мне, скажите, где я могу писать фидбэк по игре, чтобы это не считалось флудом.
  9. Это верно, но почему нельзя сделать так, чтобы при обыске тела золотого святоши у него было сердце даэдра и больше ничего? В MFR реализовано именно так.
  10. А почему у золотых святош не будет? Технические трудности?
  11. Немного фидбэка. 1. Трактирщик Алон Устилиан в Тель Шадаре не позволяет с ним торговать, говорит "после открытия трактира появятся товары, а пока нечем". Даже по прошествии большого времени. Выручку при этом исправно отдает. 2. На выходе из магазина кузнеца в Тель Шадаре персонаж часто застрявает. Возможно, нужно перевесить фонарь над входом, возможно, поправить маркер выхода. 3. Не хотите сделать так, чтобы оружие дремор и золотых святош исчезало при их смерти, как в MFR? Это логично с точки зрения игрового мира, а с точки зрения геймплея игроку не удастся так быстро идти к успеху, учитывая, как часто даэдры с оружием встречаются в СХ. Да, если я замусориваю эту тему своими сообщениями, скажите, где лучше писать сообщения о багах и прочие предложения.
  12. Вопрос по поводу настроек сложности. Выше Эл ответил, что дефолтный ползунок от -100 до 100 влияет на силу противников. Имеется в виду только урон в рукопашной? Или это модификатор к любому урону, включая заклинания? И какой именно модификатор - на самой низкой сложности х0.5 а на самой высокой х2, я верно понимаю?
  13. Возможно, нашел баг. Контрабандисты в Арктанде, если украсть у них что-нибудь, орут на игрока, но ничего не делают. По логике должны агриться.
  14. Эм...И этого достаточно, чтоб опустить траву на землю в Одарниане и Тель Шадаре?
  15. И видимо, последний вопрос для начала) Есть где-либо плагин с адаптированной под СХ травой для MGE? Я так понимаю, что если поставить стандартную, она где-то будет висеть в воздухе или находиться под землей. Среди сборок, которые скинули выше, в одной травяных модов нет, а в другой не работает сама ссылка на скачивание(
  16. На всякий случай спрошу. Есть какие-либо настройки MCP, не совместимые или плохо дружащие с СХ? В свое время что-то такое было.
  17. Кстати, раз уж СХ снова кто-то занимается, хотел бы озвучить одно благое пожелание. Механика СХ позволяет устраивать масштабные бои, в частности при штурме цитаделей Красной Горы. Это круто с точки зрения отыгрыша, но все удовольствие портится от того, что и отряды игрока, и отряды врагов в цитаделях Шестого Дома в полном составе падают в лаву и там погибают) Я вижу три возможных решения. Идеальное - каким-то образом переработать скрипты, чтобы npc поумнели и оббегали лавовые пропасти. Прямолинейное - тупо убрать лаву из крепостей Шестого Дома и вообще всех мест, где вероятны массовые сражения. Сбалансированное - поставить ограждения, не позволяющие npc свалиться в пропасть. Для меня, как игрока, любое решение будет только в плюс, но второе не очень с визуальной точки зрения - все-таки лава в цитаделях Красной Горы аутентична и уместна.
  18. Присоединяюсь к выразившим благодарность) Играл в СХ почти год с огромным удовольствием, и возможность поиграть в него на новом витке спирали, так сказать, очень интригует. Пока такой вопрос - есть ли где-нибудь рабочая сборка Морровинда с этой версией СХ и всякими графическими реплейсерами? Или нужно все вручную ставить и смотреть на совместимость?
  19. По сути, все дома, которые освобождаются в ходе действий игрока по мере прохождения квестов данной гильдии. По мне так интереснее всего большое поместье Хлаало в Балморе, но помимо этого, продаются дом Дары гра-Бол (Балмора), дом Ташпи Ашибаэль (Маар Ган), два поселения в округе св.Делина (Вивек), дом Дринара Вариона (Альд'рун), дом Балина Омавеля (Балмора) и мб что-то еще, что я в своем прохождении не активировал)
  20. Да, я выше писал про несопоставимость характеристик кольца Луна-и-Звезда тому месту, которое оно занимает в игровом мире. То же самое касается атрибутов Наставника. Уникальная реликвия великого дома, хранящаяся сотни лет в ожидании Нереварина, ничуть не лучше бирюльки за 50 копеек из ближайшей магической лавки. Даже без поправки на нововведения, резко усилившие "обычное" снаряжение.
  21. Спасибо! Сэкономили мне время. Лень тестить каждое новое мощное существо, их-то и просто убить - та еще задача.
  22. Господа, такой вопрос. Механика зачарований с постоянным эффектом как-то перерабатывалась? Или по-прежнему единственная душа, дающая постоянный эффект - золотой святоша? И второй вопрос, вытекающий из первого - в игре есть торговцы, гарантированно продающие свитки их вызова? То, что у Фелена Мариона продается заклинание, я в курсе. Интересуют свитки.
  23. У Хесеринда нужная тема - Южная Стена. Неочевидно, но вот так. Сам играю за вора в эту же версию, с ним все норм.
  24. Нашел ошибку на нижнем уровне гробницы Дарелетов (та, которая по пути к Пещере Воплощения). Основание алтаря висит в воздухе, а сам алтарь стоит на полу. По идее, надо поменять их местами. И еще одна мысля касательно улучшения оригинала. Кольцо Луна-и-Звезда. Один из центральных артефактов игрового мира, может быть и вовсе основной. Но эффекты у него откровенно жалкие по сравнению со многими другими предметами. Как и стоимость. По описаниям, оно давало Неревару огромную харизму и лидерские качества, так что можно оставить те же бонусы, но увеличить их.
×
×
  • Создать...