Перейти к содержанию

AikidoPanda

Граждане
  • Постов

    386
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AikidoPanda

  1. Несколько предложений по Гильдии магов. В квестах Ариэль найти предметы, которые спер скамп, сделать так, чтобы ключ отслеживался заклинанием поиска ключа, а кольцо было зачарованным и соответственно, отслеживалось заклинанием поиска магии. Это все-таки Гильдия магов, так что пусть магия позволяет пройти квест иначе, чем просто шерстить интерьер глазами. В квесте забрать взносы Манве убрать легион даэдр из Пунаби и оставить их только в глубине пещеры. Это самый первый квест Ранис, и он на два порядка сложней всех последующих. Довольно странная тема с требованиями. Ранг подмастерья требует 40 интеллекта и силы воли, а ранг специалиста (следующий) - всего 38. Логично сделать более последовательную градацию. По поводу наемников. Возможно ли технически сделать, чтобы наемники требовали денег за каждую неделю службы? Я щас поиграл с несколькими улучшениями ИИ - они в принципе мощная сила, многократно окупающая свою стоимость. upd. У гвардейцев Неревара отсутствует заклинание вмешательства Альмсиви. И насколько могу судить, соответствующий кусок в скрипте тоже (только переменная teleport). Хотя отдать приказ на телепортацию им можно. Также у них нет доступа к имуществу (хотя хз, может надо быть главным в Храме, это не проверял) - но всяко это делает столь стильных и крутых компаньонов довольно бесполезными.
  2. Насчет правил - я сомневаюсь, что правила для игрока должны в полной мере распространяться на существ, приобщившихся к божественности (Дагот и члены Трибунала). Особенно если бой идет на их поле. Наоборот, если у них будут уникальные особенности, это интереснее. Но это сугубо имхо. Да, с пепельными вампирами обязательно надо что-то сделать. Сейчас они совсем далеки от темы, если игрок не проходит собственно за Дагота. Игрок напрямую ломает Дагот Ур, если хватает сил, и все. Приятно ощущать себя избранным) Ора я не слышал, Вивек переместил меня в канализацию. Хелсета я нашел до встречи с Альмой, отпустил. Получается, в этом случае квест на огненный меч запорот? Каррод же уходит вместе с Хелсетом. Записи из warning.txt подробностями не балуют. Expression Error: SYNTAX in AlmaPlaza_Script.Set expression returned an error.
  3. Наверное, я уже задолбал с этой своей просьбой. Но у меня появился ультимативный довод в пользу того, что стеночки в крепостях Шестого Дома-таки нужны) Во время последнего прохождения сам Дагот, отступая назад при касте (как делают все маги) доблестно свалился в пропасть. Я ничего такого не делал, просто пер на него, как положено воину. И первый раунд боев с ним и его видящими оказался в разы проще, чем должен по задумке разработчиков. Вообще, учитывая, как спроектирована пещера Акулахана, возникает интересная мысль запретить там левитацию и мотивировать игрока бежать вниз по этому серпантину, продираясь сквозь видящих (которых можно там еще поставить) и самого возрождающегося Дагота. Так штурм Красной Горы станет более эпичным и запоминающимся. Но сначала нужно что-то сделать с падением союзников и противников в лаву, это руинит добрую половину удовольствия. Ветка Альмалексии в Трибунале оказалась вполне играбельной до финального боя. Что вообще нужно делать и что должно происходить, если выбрал сторону Вивека и победил ее на плазе? Во время боя тоже постоянно вылетали ошибки её скрипта.
  4. А квест на новые доспехи и мирный переход имперской канцелярии под знамена РЛ не влияют? И отбитые нападения?
  5. Из легиона меня в этой партии не выгоняли. Там подбегают охранники компании, начинают бить - я убиваю одного, ко мне тут же подбегает стражник Редоран или Хлаалу - мол, ты нарушил закон, плати штраф. Этот баг имеет место не только в Кальдерской шахте, а вообще, когда игрок объявлен вне закона Храмом или Империей и на него начинают нападать ординаторы/легионеры. Можете, кстати, просветить, от каких событий увеличивается переменная RL Great (я так понял, что именно она влияет на вероятность мирного присоединения фортов к Ресдайнскому легиону) ? Можно просто сказать, какой скрипт этим управляет - я его искал в редакторе и не нашел.
  6. Тогда наверное, нужно что-то сделать со сложностью замков. Насчет навыка - есть GMST fPickLockMult и fTrapCostMult, заклинанию можно уменьшить магнитуду (если только игрок не прошел 3 курс изменения), зачарованию - удельный вес, чтобы для него требовался крутой предмет с крутым камнем душ. Насчет заклинаний и свитков взлома - я бы еще посоветовал сделать их силу фиксированной - использование свитков с силой 25-75 и несколькими сейвлоадами изрядно угнетает. Это не та магия, где нужен разброс. UPD. Квест Ресдайнского легиона на захват шахт Кальдеры. За убийство охранников почему-то иногда начисляется штраф. Плюс я предлагаю сделать так, чтобы редоранцы (если игрок выполнил соответствующий квест) стояли рядом со входом и сразу вступали в бой с имперцами на стороне игрока. А то щас они стоят где-то в глубине и помощи от них никакой. У вечных стражей и гвардейцев Редорана нет фишки компаньонов с телепортом за спину. Мб уже писал.
  7. Т.е. из Тель Увирита магическую дверь тоже планируете убрать? Политика открытых дверей это хорошо, но игрок в Морровинде слишком быстро и легко начинает открывать любые замки - хоть через навык, хоть через заклинание, хоть через самопальную зачаровалку. Можно тогда как минимум поставить сундуки и шкафы с самым ценным в комнату Дивайта и сделать, чтобы он агрился на попытку его обнести. Ну, чтобы действительно был челлендж для вора, а не просто поход в супермаркет. А что насчет Малаката и его благословения?
  8. Малакат, в отличие от других даэдр, не дает благословение. Ни после второго, ни после третьего квеста. Это баг, или так и должно быть? Продолжаю изучать характеристики существ - то, что у дремор и золотых святош сила и ловкость в районе 50, это норм? Вроде как мощные даэдры, должны превосходить по этим параметрам игрока 1-5 уровня. А то и бьют слабо, и падают постоянно. Возникла прикольная идея насчет сокровищницы Дивайта. Что если сделать, чтобы его сундуки не просто имели замок 100 уровня, а требовали подходящий ключ? Чтобы разграбление сокровищницы действительно было испытанием для вора? Дивайт не агрится, если кто-то открывает сундук рядом с ним - потому что предполагается, что игрок действительно прошел это испытание с цепочкой ключей, а не просто пришел с отмычкой. Технически такое реально, сделали же неоткрываемые двери в Тель Увирите и еще паре мест. Можно добавить фичу, что если убит хотя бы один больной в Корпрусариуме, испытание провалено и сундуки-шкафы в Зале Фира не откроются.
  9. Несколько идей для Дома Редоран. Возникли по ходу очередной итерации тестов) 1. В первом задании Ложи Защитников Веры яснее прописывать, что надо ждать. Пусть Веним говорит (и в дневник пишется), что надо держать караул в течение двух недель, пока не придет смена. После того, как спас паломника от дурзога, тоже прописывать в дневник "я спас паломника, нужно дождаться смены". Иначе игроку непонятно, на каком этапе дежурство завершено и что ему делать дальше. 2. Во втором задании той же Ложи сделать упор именно на разведку. Сейчас для того, чтобы выполнить квест, надо брать штурмом Фаласмарион - и все ради одного заблудшего паладина. Предлагаю сделать так, чтобы при подходе к этому паладину на определенную дистанцию прописывалась нужная запись в дневнике. И чтобы он стоял не совсем в толпе пепельных упырей, а как-нибудь так, чтобы к нему было сложно, но реально подобраться. Веним подает это задание как задание разведчика. Пусть оно и будет таковым, с вариантами прохождения помимо лобовой атаки. 3. В задании забрать деньги из Храма нужно больше засад в большем количестве мест. Сейчас их даже заметить трудно. К тому же, предлагаю после получения денег от Эндрина Ллетана включать таймер. И если игрок не отдал деньги Неминде в течение, например, недели, он изгоняется из дома Редоран, и редоранцы с храмовниками открывают на него охоту. Забавный альтернативный путь к могуществу Нереварина. 4. В Бал Исре трактир называется "БлагослАвенный отдых". Я в целом терпим к ошибкам и опечаткам, но тут уж слишком в глаза бросилось.
  10. Однотипным компаньонам ручной доступ к инвентарю не очень важен, имхо. Больше бы хотелось фишек типа "принес кучу эбонита/стекла/денег, проапгрейдил броню/оружие всем воинам определенного класса". Что точно нужно компаньонам - сообщение о болезни и возможность дать им зелье. И распространение фичи с телепортацией за спину на всех нпс, которых игрок может взять с собой. Сейчас это у кого-то прописано, а у кого-то нет. Если это возможно технически, хотелось бы автоматической телепортации всех взятых с собой компаньонов к игроку при смене интерьер-экстерьер. А то застревание как было визитной карточкой игры, так и осталось. Может, уже сообщали, но караванщик Эрабенимсунов предлагает поездки в Суран и Молаг Мар до выполнения квестов на торговлю племени. Нужно исправить. Возможно, нужно пересмотреть количество нежити в Васе (первый квест Гильдии Бойцов Альдруна) . Он и в оригинале жесткий, а в СХ, где нежить призывает другую нежить, это наверное самый сложный квест Гильдии Бойцов вообще. Особенно в районе 7-10 уровня. Я здесь не про общую сложность, а именно про непропорциональность стадии игры, на которой игрока туда отправляют. Еще предложил бы изменить Алчущих, чтобы их прокаст меньше бил по доспехам и оружию, но отнимал при этом ману и здоровье. Сейчас для воина это самый неприятный противник в принципе (оружие в ноль за пять секунд), а для мага легкая мишень. А так противник станет более сбалансированным.
  11. Предлагаю сделать так, чтобы до начала основного сюжета пепельные твари нападали на игрока. Во-первых, это логично. В самом начале игрок для них никто, вряд ли Дагот передает им по рации "это Нереварин, не трогайте". Во-вторых, это убирает возможность на 1 уровне разжиться немалым состоянием, немного зайдя за Призрачные врата.
  12. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Затребовала. И топик был. Перемещение - ну, хотя бы с тем же Варисом. Да и есть в Трибунале пара боев, где компаньоны бы не помешали. Я играл перекачанным воином и прошел все в одно лицо, но будь перс послабее, взял бы поддержку с Вварденфелла. Закончил прохождение за мятежников - нашел еще одну проблему. Скрипт Хелсета не включается, когда его убиваешь. Может быть, дело в моей сборке - хорошо если кто-то еще подтвердит или опровергнет. Но ветка мятежников по сумме тоже не особо играбельна оказалась, если не владеть консолью и не понимать, что и когда прописывать. С чисто сюжетной точки зрения мне она по большей части понравилась. upd. Прошел этот момент с убийством Хелсета еще раз, на этот раз все сработало. Непонятно, в чем дело.
  13. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Серия багов с Варисом Даготом (трибунал, ветка мятежников). 1. Пригласить Вариса в совет невозможно.Приветствие не открывает соответствующий диалог( 2. Путешествие на материк из канцелярии порта Вивека (я так понимаю, в СХ планируется сделать поездки в Морнхолд именно через нее, а Асьен Рейн - обрубок оригинала) с компаньонами невозможно. Т.е. перетащить Вариса в Морнхолд нельзя. 3. За доставку Вариса в поместье Ллетан (запись в дневнике = 100) Равоса ничего не платит. Зато выдает награду, если он погиб (запись в дневнике = 75). Нужно поменять значение. Довольно жесткая недоработка с центурионами-лучниками. Они сражаются в дальнем бою, при этом параметр stealth, отвечающий за вероятность попадания по противнику, у них всего 20. На выходе они постоянно мажут даже по игроку с ловкостью 0, только что проверил. Для сравнения, у скелетов-лучников, которые попадают по игроку нормально, этот параметр равен 90.
  14. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Насколько я помню, разрушения начинаются после взятия двух любых ключевых артефактов (Луна-и-Звезда, Разделитель, Разрубатель, Призрачный Страж). Если своровать перчатку в начале, ничего не будет, зато если потом возьмете кольцо - рухнет половина Вварденфелла, наставничества-то нет.
  15. Ветка Альмы стартовала самым прямым способом. Я поспрашивал народ про Темное Братство, мне сказали - иди либо к Тьениусу, либо к Хлеру. Поскольку во всем топлю за данмеров, пошел к Хлеру. Потом вспомнил что Альма багнутая, да и за мятежников было бы прикольнее. Тьениус сейчас говорит "Нам не о чем разговаривать"->прощание, ничего в дневник не добавляется. Судя по КС, надо каким-то образом запороть ветку Альмы, чтоб снова вернуться к Тьениусу, но тут могу ошибаться. Новые локации - не могу ничего предложить, пока не знаю, что там планируется по сюжету) В принципе в Трибунале много интересных побочных квестов. Если расширить их и вплести в основной сюжет, это может быть интересно. Т.е. можно в этих локациях сделать продолжение квестов с Гедной Ревел, Черными Дротиками или Голеной Садри. upd. С мятежниками разобрался, пришлось через консоль. Мне кажется, нужно переделать самый старт их ветки. Сейчас получается так, что если игрок сразу идет к Хлеру вместо Тьениуса, он блокирует не только ветку Хелсета (о чем он еще может догадаться) но и ветку мятежников, что вовсе неочевидно. Нужно, чтобы стартовый диалог с Тьениусом (предъявить контракт Темного Братства) был доступен вне зависимости от разговоров с Хлером. Кстати, еще такой вопрос возник. Блокируются ли ветки Трибунала в зависимости от действий игрока на Вварденфелле? (например, прошел чисто за империю, в итоге можешь выбрать только Хелсета) Или все варианты доступны в любом случае?
  16. Если сюжет Трибунала действительно играбелен на две трети, какая точка старта у ветки мятежников? У меня сейчас ситуация такая, что Тьениус Делитиан вообще разговаривать не хочет - да и сам не хочу поддерживать Хелсета по ролевым соображениям. Федрис Хлер активно раздает квесты, вплоть до ленты Барилзара, а на мятежников не понимаю, как выйти. И еще вопросы насчет ветки Альмалексии. Она с какого-то момента заблокирована полностью, или доступна, но забагована? Пока что я спокойно выполняю квесты Хлера, и даже обнаружил пустые локации, которых вроде бы нет в ванилле (видимо, находящиеся в разработке)
  17. Обратил внимание, что не у всех вечных стражей в скрипте (кажется, Vivec_Guard_Script) прописана фишка компаньонов с телепортацией к игроку. Это огорчает, т.к. компаньоны они ценные. Нужно либо добавить им эту фишку, либо запретить игроку брать их с собой.
  18. В квесте на восстановление Когоруна призраки, появляющиеся при активации триолитов, почти сразу же убиваются самими триолитами. К тому же, поскольку игрока при активации триолита отбрасывает на противоположный "берег" канализации, эти призраки еще и часто застревают. В итоге челленджа почти никакого. Предлагаю сделать так, чтобы призраки спавнились не рядом с триолитом, а рядом с отброшенным от триолита игроком, и мб имели 100% резист к молниям. Так игроку придется защищаться от призраков и он не сможет заманивать их под удар триолитов.
  19. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Никакого. Отыгрываю данмера-националиста.
  20. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Призраки в хранилище Канала Загадок нападают, хотя Вивек дал добро, и вечные стражи на входе тоже говорят, что я свободно могу войти. Похоже на баг. Или их намеренно сделали агрессивными в любом случае? В "планах разгрома Дагот Ура" на полочке у Вивека не везде исправлен текст. Там, где идет подробное описание Разделителя и Разрубателя, по-прежнему написано что они в Веминале и Одросале. Неподготовленный к СХ игрок может запутаться. Разрушения фортов не работают после взятия орудий Кагренака. При этом, если "вручную" совершить налет и убить коменданта, разрушение происходит. Так и задумано?
  21. Баг в квесте Орваса Дрена на резню в Аргонианской миссии. Если редоранского представителя убить, а не убедить, Дрен отправляет обратно на место преступления искать записку с предупреждением, даже если она у игрока в инвентаре. Я посмотрел через КС, это именно баг, нужной строчки в топике не хватает и без консоли таким образом квест пройти нельзя. UPD. Очень рекомендую отобрать у наемников-паладинов и золотых святош заклинание ch_divine_anticast_2L (безмолвие). Сайленс - заклинание ситуационное, ИИ все равно не понимает, когда оно нужно, когда нет. Наблюдать, как спутник-паладин пятый раз кастует безмолвие на грязекраба, довольно сюрреалистично. Со святошами все еще критичнее - самая сильная даэдра превращаются в легкую добычу для воина, убивающего ее раньше, чем она прекратит страдать фигней и достанет-таки меч. Если нужно паладинам сделать какую-то изюминку, можно сделать им лечение по запросу, как у Лариенны Макрины в оригинале. Игроку полезно, и неадекватных ситуаций порождать не будет.
  22. Процент продажи - т.е. если вещь стоит 1к, нпс по умолчанию, без учета навыков и отношения к игроку, покупает ее за 500?
  23. Подтверждаю то, что писал freeanddead. Сейчас воспроизвел - купил у Эндрина Ллетана подлинник Проповедей Сариони (стоит 50к) и тут же продал ему на 4к дороже, вообще не торгуясь. Навык торговли в районе 30, отношение около 100. Абьюзить такое не собираюсь, но и без абьюза видно, что стартовая цена всегда очень хороша для игрока, независимо от навыка. За что отвечает параметр gmst fBargainOfferBase? Не за изначальную ли цену?
  24. Ну, даже без желания юзать эксплойты то обстоятельство, что профессиональный торговец, торгуясь с совершенно не искушенным в торговле персонажем игрока, покупает и продает без особой выгоды для себя, удивляет и немного раздражает. Я бы хотел, чтоб такие ситуации больше управлялись навыком персонажа. Возможность так делать с торговлей 100 - почти норм. Возможность так делать с торговлей 5 портит ролевую составляющую.
  25. Я бы в целом хотел более ушлых торговцев. Сейчас они при высоком отношении к игроку (и слабом навыке торговли у последнего) продают товары ниже номинальной стоимости, это никуда не годится. Если торгаши обнаглеют, проблемы с лишними деньгами в целом решатся - в СХ есть куда их тратить. UPD. Раз про сложность и GMST заговорили, не помешало бы повысить скорость полета снарядов, и магических и физических. Магия в СХ опасная, можно усложнить и уклонение от нее.
×
×
  • Создать...