

AikidoPanda
Граждане-
Постов
386 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AikidoPanda
-
Для некроманта предложение - обучит призыву особой нежити. Скелетов с более крутым оружием, духов великих предков с особыми крутыми заклинаниями, мб личей из Трибунала (самих личей кстати надо апнуть, они какие-то слабые и скучные, если их не толпа). Ещё вариант - даст уникальное заклинание/артефакт, позволяющий брать нежить под контроль (вплоть до мертвых служителей и личей) Для чародейки - можно сделать так, чтобы ее знакомый крутой чародей обучал чему-то до 100. Сейчас в СХ не пойми что с такими учителями, так что будет в тему. Можно так, чтобы она разово качала игроку какие-то навыки (как Манве качает даэдрологию, если игрок с ней сотрудничает) Можно так, чтобы она как Быстрый Эдди, могла доп.квестами добыть игроку какие-нибудь артефакты. Например, в игре мало крутых мантий для мага. Кроме Гордости Драка и мантии Наставника Телванни даже вспомнить не могу.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Полной совместимости со всеми модами всё равно добиться нельзя. На карьеру ординатора тоже вероятно моды есть. Поэтому если будет желание+возможность проработать имперских рыцарей или условные Две Лампы (на которые моды точно есть), игроки только скажут спасибо.
-
Репутация сама по себе - очень размытый параметр. Она отражает просто общую известность ГГ, безотносительно того, кто и что о нем думает. Триггером для появления РЛ должна быть уверенность имперских граждан Морровинда в том, что Нереварин лучше способен обеспечить их безопасность и процветание, чем это делает империя. Достаточно ли для этого "правильной" расы? Это может несколько облегчить задачу, но жёсткая привязка выглядит довольно неприятно. Я бы предложил следующий незначительный апдейт. Если игрок не принял присягу и достиг N репутации, его приглашают к Каю ещё раз, и намекают, что отказ от этой встречи будет чреват тяжёлыми последствиями. Если игрок при этом выше Рыцаря Протектора в Легионе/возглавляет любую другую имперскую фракцию, на него выходят заговорщики и предлагают создать РЛ. Если ГГ - имперец, требования снижаются до Странствующего Рыцаря/7+ ранга в любой имперской фракции. Далее, если игрок явился к Каю, тот говорит - "Решайте в последний раз, на чьей вы стороне" и нападает, если игрок отказывается принять присягу. Можно этот момент усложнить так, чтобы игрок должен прийти к Каю один, без компаньонов (сложный сюжетный бой не помешает). Если игрок за три дня не успевает явиться к Каю, империя объявляет его вне закона. Сначала Клинки пытаются ликвидировать игрока, устроив засаду сразу после перемещения в Гильдии магов/приезда на силт-страйдере. А затем при выполнении вышеописанных условий полноценно стартует кампания РЛ. Если у игроков есть запрос а у Larkin'а есть время на бонус для игрока-имперца, ещё в ванили вроде есть фракция "Рыцари Империи". Можно сделать возможность, дослужившись в Легионе, вступить в неё и получить доступ к ряду бонусных квестов. Вроде линейки ординатора для данмера-храмовника.
-
Вкачаться в имперских гильдиях. Потом взять кольцо и убить Кая. Потом дождаться гонца с письмом у одного из портов силтстрайдера (по-моему порт рандомный, не какой-то конкретный)
-
Для этого достаточно скачать и установить MGE XE (или просто MGE, если комп старый). И указать нужное разрешение при его настройке. С СХ он никак не конфликтует.
-
Окей, но основную непонятку это не разрешает.
-
Продолжаю репортить баги Трибунала) Ветка Альмы стала в целом гораздо играбельнее, но в самом конце остаются нестыковки.
-
"One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on" по-моему, вылезает в каждом случае, когда базовая версия Морровинда русская, а плагин сделан для английской. Далеко не всегда это приводит к ошибкам в игре. Но если приводит, советую отключить все такие плагины и посмотреть, как будет без них. Ну или сделать то, что советует freeanddead.
-
Большая просьба к разработчику - скинуть актуальный список мастеров, тренирующих навыки до 100. Оригинальных выпилили, про новых никакой информации, даже намёков. При этом других мастеров из ванили оставили как есть. В итоге все навыки равны, но некоторые равнее чем другие.
-
Если уже писал об этих багах, извиняюсь - но они достаточно серьезные, чтобы написать о них и еще раз, если что. 1. В скрипте ординаторов есть ошибка, из-за которой проверка их реакции на Воззвание не проходит до конца. В итоге они не присоединяются к игроку и не атакуют, просто стоят столбом. 2. Призрачная стража Канала Загадок агрится, даже если Вивек разрешил взять перчатку. Раньше это касалось только стражей внутри хранилища, сейчас и наружной охраны тоже. Если это фича, скажите - но исходя из здравого смысла, я думаю что это баг. Все-таки эта стража служит Вивеку и не должна атаковать Нереварина-союзника. 3. Более мелкий баг - но я не могу найти, кто и когда рассказывает про перемещение пепла, с колоколами. Для игроков без опыта предыдущих прохождений надо эту информацию добавить прямо в диалоги Дагота, сразу после того как эта возможность появляется.
-
У меня не openmw. Стандартный Морровинд с MGE. Диалог зацикливается после нападения работорговцев, когда данмер отдаёт игроку его долю от продажи нордлинга.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Два мелких бага. 1. Когда игрок убедил пятого (из шести) советника Телванни поддержать его в качестве Наставника, он может еще раз нажать тему "Наставник Дома Телванни" в разговоре с тем же советником и получить ответ "Ситуация удивительная, я последний не поддержавший вас советник Телванни..." и стать наставником, ничего не делая с последним оставшимся советником. Аналогично происходит, если часть советников не убеждена, а убита. В редакторе видно, что эти реплики в топике находятся выше, чем топики каждого из советников "я уже сказал вам, я вас поддержу", потому этот баг и возникает. 2. Если в канале загадок нажать на алтарь разрушенного храма (у меня это был Гнисис), вылетает сообщение что этот храм разрушен, телепортироваться нельзя. Но если потом нажать на любой другой алтарь, ГГ телепортируется именно в разрушенный храм. Подозреваю, что так быть не должно.
-
Ещё несколько мелких замечаний. 1. В третьем квесте Молаг Бала даэдра говорит, что надо отправиться в храм Балморы и подождать три дня. Но катсцена начинается сразу при входе в Храм, ждать необязательно. К тому же она начинается так, что игрок не видит, что вообще происходит с Альциусом. Предлагаю переместить точку начала катсцены на второй этаж Храма, чтобы игрок мог наглядно видеть, к чему привели его действия. 2. Во внешнем хранилище Бтанченда по центру комнат зачем-то расположены куски двемерских стен ( in_dwrv_wall0 ). С точки зрения архитектуры и дизайна интерьера они не добавляют ничего красивого, а вот паровые центурионы, которые там в таком количестве, что должны быть опасными противниками, нещадно в них застревают и портят ощущения от игры. Предлагаю эти стены убрать или заменить на тонкие изящные колонны в таком же двемерском стиле, такие точно есть в редакторе. 3. Сундуки снаряжения Гильдии Бойцов и Мораг Тонг в поместьях игрока находятся в частной собственности, и на игрока нападают, если он берет оттуда вещи. Даже если он глава Гильдии. Если так и задумывалось - окей, но мне показалось что судя по названию, доступ к ним должен быть у всех членов гильдии.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А если оставить своих людей ждать на улице, то во время нападения они к игроку автоматически присоединяются? Или нужно подбегать к ним и давать распоряжение следовать, чтобы им проставилось follow player? Я "докопался" не в плане того, что фича бесполезная и надо ее убрать, я подумал вслух как можно её изменить и расширить на другие сюжетные ветки. Сама идея атак на игрока крутая, он не должен чувствовать себя в полной безопасности в разгар войны. Единственно - мне кажется, что сюжетные и разнообразные атаки лучше рандомных и одинаковых. Но плюс рандомных атак в их непредсказуемости, больше вызовов для игрока. Ещё очень нужна переработка свитков/заклинаний с уроном по площади. Имперцы действительно атакуют плотной толпой, любое АоЕ заходит на ура.
-
Тут поддержу, рандомные атаки вообще не смотрятся. Морровинд это не стратегия и уж точно не Tower defence. Вместо скрипта на рандомные атаки я бы предложил одну/несколько сюжетных атак на поместье игрока (логично же, что если игрок возглавил мятежный легион, цитаделью мятежа является Форт Грозовой Бабочки) или ок, на Сейда Нин, если игрок не состоит ни в одном Великом Доме. Количество атакующих фиксированное, количество защитников варьируется в зависимости от крутости Нереварина (если ГГ Великий Ашхан, в городе игрока будут эшлендеры, если глава Храма - несколько ординаторов, и т.д.). Таким образом, возможность выстроить оборону появится. Похожие системы годятся не только для кампании РЛ, Очень бы смотрелась аналогичная атака Призрачных Врат набравшим силу Шестым Домом. Игрок может быть на любой стороне, в зависимости от того, за кого играет. И количество бойцов на каждой стороне зависит от влияния ГГ в разных фракциях. И ещё пара соображений: В ветке Дагота есть эпизод, когда воины различных домов присоединяются к игроку при отражении атак Храма и Империи. Мне кажется, что это однозначно крутая идея. У игрока должно быть больше ситуативных компаньонов в конкретных битвах на конкретных квестах и меньше возможности/необходимости таскать с собой произвольные армии, которые к тому же любят везде застревать и падать в лаву даже с учетом телепорта за спину( Будет круто, если большая часть стражников будет стационарной и только меньшую часть игрок сможет таскать с собой. Так будет сложнее проходить ряд сюжетных квестов, заваливая врага трупами. Да и с атаками на поселения игрока в стационарных стражниках станет больше смысла. Кроме того, отряды таких "стационарных" стражников будет возможно направлять на решение мелких проблем (жители поместья жалуются, что рядом логово бандитов) - несколько стражников дизейблится на неделю, потом появляются - типа проблема решена. Учитывая что по ходу сюжета на Вварденфелле нарастает нестабильность, таких проблем становится всё больше.
-
А можно такие же скриншоты, но с поселениями игрока? Впрочем, и на этих скриншотах видно, что Суран один раз, а Вивек дважды связан с не особо нужной Тель Бранорой. Как раз хватает, чтобы освободить маршруты для Одарниана. Альд'рун - Балмора - здесь все правильно и понятно, имхо. Отношения между великими домами не идеальные.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ещё несколько малых предложений, ради общей логичности и взаимосвязанности игры. 1) Переделать транспортную систему Одарниана. Как минимум нужно добавить путь между Одарнианом и Сураном (важный транспортный узел + у игрока-Хлаалу там обычно много дел). Как максимум - я бы соединил Одарниан с портом Вивека, пожертвовав маршрутом Вивек-Тель Бранора (туда и так корабль ходит, зачем ещё и силтстрайдер). Сейчас ГГ, не владеющий телепортами, постоянно вынужден делать крюк через Балмору - предложенные мной правки это пофиксят. 2) За последний квест Мефалы даётся меч Искупление. Меч хороший, но во-первых в текстовом сообщении он назван Эбонитовым клинком, а во-вторых он принадлежит к армейскому оружию, хотя Мефале по всей логике служат ассасины, а не воины. Предлагаю, чтобы наградой был какой-нибудь кинжал/комплект метательного оружия схожей крутости. Хороших мечей в игре и так полно, а вот уникального оружия для ассасинов меньше. 3) Если за КТ в ветке контрабандиста запороть первый квест и убить Альмс Ареним, прохождение блокируется намертво. Чувак в Хла Оуд отправляет в Балмору и наоборот, новых квестов нет, повышений тоже. Чинится только консольной командой. Это надо пофиксить введением каких-то дополнительных квестов, чтоб игрок мог искупить ошибку - как это сделано в большинстве фракций.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Насколько я понимаю, это не баг. Это магическая защита Канала Загадок, которая мешает игроку невозбранно его обносить. Мне скорее нравится. Надо только в игру какой-нибудь текст добавить, чтобы это пояснялось и не казалось багом.
-
У меня ещё одно предложение, касательно совмещения Гильдии Бойцов и Камонна Тонг. Сейчас член КТ не может в принципе вступить в Гильдию. Поскольку Гильдия Бойцов ещё в ванилле находится под влиянием КТ, предлагаю это поменять следующим образом. Вступить можно, но Перциус Мерциус не будет давать задания, говоря что-то в стиле "К сожалению, я не могу влиять на то, что Гильдия принимает в свои ряды контрабандистов и убийц, но я могу воздержаться от общения с ними. Убирайся к Сжорингу и его боссам" - 10 отношения, прощание. Можно добавить опцию заагриться и убить Перциуса, но не уверен что она нужна. Так член КТ, проходя Гильдию Бойцов, чтобы дослужиться, будет вынужден выполнять квесты Лорбумола и Сжоринга, которые де-факто тоже являются квестами КТ. Вроде всё логично. И ещё, по мелочи. 1) В доме Ллетера Вари (второй квест Мефалы) запертые двери никому не принадлежат. Пусть принадлежат Ллетеру, чтоб их было посложнее взломать. Да и реалистичнее будет. 2) В ветке развития Одарниана, когда надо достать разрешение для Белана Омани, из реплик Нилено Дорвайн неочевидно, что надо лично с ней отношения улучшать. Она говорит "это вне вашей компетенции, поговорим когда достигнете %nextpcrank&". На деле ранг не влияет, влияют отношения лично с ней. Так что реплику надо переписать.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Интересный геймплей можно на это дело повесить. Советники в Морровинде и СХ харизматичные, каждый со своими прибабахами, переписку с ними можно сделать интересной. А чтобы игрок не забывал, можно сохранять информацию в дневнике или диалогах управляющего. Кстати, в ченджлоге написано что в Аббатстве Св. Делина появился лекарь, диагностирующий болезни игрока. В чем его смысл? С корпрусом он я так понимаю ничего сделать не может, а обычные болезни и так отображаются и лечатся...
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Круто. Приятно думать в одном направлении с разработчиком. А если на первых порах сделать примитивную версию, чтобы были те же диалоги что и с советниками, но в разговоре с неписем-управляющим? Ну, разве что заменить фразы в первом лице. И добавить управляющему в скрипт таймер ожидания. А остальное реализовывать по мере возможности, когда 1.8 выйдет. Всё равно сложно?
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сейчас при игре возникло ещё несколько предложений. Одно совсем мелкое и локальное и два посерьёзней. 1. Разбойник, с которым нужно разобраться по квесту Веланды Омани, после этого квеста продолжает агриться на игрока. Подбегает, говорит - "ой, извините, не узнал" и отбегает обратно. Через секунды три снова подбегает. Предлагаю сделать так, чтобы после закрытия связанного с ним квеста он совсем переставал обращать на игрока внимание. 2. Сейчас игрок вынужден по всем околополитическим вопросам бегать к советникам Великих Домов лично. Я бы предложил сделать управляющему/хранителю в поместье (за Телванни - голосу) функцию типа почты. Чтобы игрок мог через своего помощника запросить мнение, например, Орана - поддержит ли его тот в качестве Председателя Совета, подождать пару дней (пока придёт ответ) и через того же помощника ознакомиться с ответом. Так поместье игрока станет интереснее для игрока и он будет меньше чувствовать себя мальчиком на побегушках, будучи уже в высоком ранге (проблема многих игр, честно говоря). Если заморочиться, можно со временем сделать так чтобы ответы советников приходили реально в виде запечатанных писем. И добавить флейвора. Например, Терана безумная а Нелот злобный сварливый старик, они на письма не отвечают, и конкретно к ним надо топать) Или если Орвасу Дрену не нравится проимперская позиция игрока, он вместо курьера с письмом присылает к игроку убийц из КТ. 3. Мне с каждым прохождением все больше кажется, что порталы в Дагот Ур в городах Вварденфелла уже на старте - это перебор. Я бы предложил, чтобы в 1.8 открытие этих порталов было частью ветки за Дагота, когда Шестой Дом уже набрал силу и готов ко вторжению. А на старте игры чтоб было как в ванилле - тайные базы в пещерах и всякие темные обряды, из-за которых в городах появляется всё больше Спящих. И мб пара квестов других фракций, связанная с этим. Чтобы игрок погружался в атмосферу постепенно. Да и поход к Даготу на 17 или каком там уровне поинтереснее станет.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это отчасти компенсируется громадными бонусами к скрытности у некоторых классов. У меня хаджит-шпион со скрытностью 100 обнёс хранилище Вивека (где Призрачный Страж), вообще не заморачиваясь невидимостью/хамелеоном. Тупо разгуливал в скрытном режиме под носом у охранников. Вообще поддерживаю это замечание. И потребление запаса сил, и бонусы к скрытности у самых скрытных классов нужно уменьшить. Но не убирать полностью, т.к. классовые бонусы как таковые увеличивают реиграбельность и разнообразие.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нашёл ещё один баг касательно побега с корабля. Кстати, такой вопрос - будут ли в 1.8 какие-либо новые квесты, связанные с Двумя Лампами? Предельно лорная, интересная и харизматичная с точки зрения отыгрыша организация
-
В трибунале жутко забагована концовка ветки за Хелсета. 1. В финальной драке королевской стражи против Рук Альмы, если на стороне игрока сражаются призванные существа или компаньоны, королевские стражи набрасываются на игрока с криками "ААА ТЫ НАРУШИЛ ЗАКОН!!11" Тьениус после выигранного боя говорит "ты убил одного из моих стражников, я с тобой больше не разговариваю". Подобный баг наблюдается во всех боях, где одни нпс с пометкой guard помогают игроку против других таких же. Но это де-факто самый тяжелый бой в игре, к тому же сюжетный, здесь этот баг критичен. 2. Куда нужно идти, чтобы увидеть как Азура останавливает бури? Я этого не заметил, хотя оббегал весь Морнхолд. 3. После боя с Руками в ряде локаций (двор Храма, плаза Бриндизи Дорум, приемная Дворца, Годсрич) постепенно и сильно падает фпс (до 5-7, хотя обычно оно равно минимум 25-30 в самых требовательных экстерьерах) 4. В Годсриче происходит спавн какого-то аномального количества королевских стражников. Пункты 3-4 похоже свидетельствуют о зацикленном скрипте, но с уверенностью говорить не могу. Единственный сторонний плагин, затрагивающий Морнхолд, отключал. Всё то же самое.