Перейти к содержанию

AikidoPanda

Граждане
  • Постов

    374
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AikidoPanda

  1. Ещё несколько мелких замечаний. 1. В третьем квесте Молаг Бала даэдра говорит, что надо отправиться в храм Балморы и подождать три дня. Но катсцена начинается сразу при входе в Храм, ждать необязательно. К тому же она начинается так, что игрок не видит, что вообще происходит с Альциусом. Предлагаю переместить точку начала катсцены на второй этаж Храма, чтобы игрок мог наглядно видеть, к чему привели его действия. 2. Во внешнем хранилище Бтанченда по центру комнат зачем-то расположены куски двемерских стен ( in_dwrv_wall0 ). С точки зрения архитектуры и дизайна интерьера они не добавляют ничего красивого, а вот паровые центурионы, которые там в таком количестве, что должны быть опасными противниками, нещадно в них застревают и портят ощущения от игры. Предлагаю эти стены убрать или заменить на тонкие изящные колонны в таком же двемерском стиле, такие точно есть в редакторе. 3. Сундуки снаряжения Гильдии Бойцов и Мораг Тонг в поместьях игрока находятся в частной собственности, и на игрока нападают, если он берет оттуда вещи. Даже если он глава Гильдии. Если так и задумывалось - окей, но мне показалось что судя по названию, доступ к ним должен быть у всех членов гильдии.
  2. А если оставить своих людей ждать на улице, то во время нападения они к игроку автоматически присоединяются? Или нужно подбегать к ним и давать распоряжение следовать, чтобы им проставилось follow player? Я "докопался" не в плане того, что фича бесполезная и надо ее убрать, я подумал вслух как можно её изменить и расширить на другие сюжетные ветки. Сама идея атак на игрока крутая, он не должен чувствовать себя в полной безопасности в разгар войны. Единственно - мне кажется, что сюжетные и разнообразные атаки лучше рандомных и одинаковых. Но плюс рандомных атак в их непредсказуемости, больше вызовов для игрока. Ещё очень нужна переработка свитков/заклинаний с уроном по площади. Имперцы действительно атакуют плотной толпой, любое АоЕ заходит на ура.
  3. Тут поддержу, рандомные атаки вообще не смотрятся. Морровинд это не стратегия и уж точно не Tower defence. Вместо скрипта на рандомные атаки я бы предложил одну/несколько сюжетных атак на поместье игрока (логично же, что если игрок возглавил мятежный легион, цитаделью мятежа является Форт Грозовой Бабочки) или ок, на Сейда Нин, если игрок не состоит ни в одном Великом Доме. Количество атакующих фиксированное, количество защитников варьируется в зависимости от крутости Нереварина (если ГГ Великий Ашхан, в городе игрока будут эшлендеры, если глава Храма - несколько ординаторов, и т.д.). Таким образом, возможность выстроить оборону появится. Похожие системы годятся не только для кампании РЛ, Очень бы смотрелась аналогичная атака Призрачных Врат набравшим силу Шестым Домом. Игрок может быть на любой стороне, в зависимости от того, за кого играет. И количество бойцов на каждой стороне зависит от влияния ГГ в разных фракциях. И ещё пара соображений: В ветке Дагота есть эпизод, когда воины различных домов присоединяются к игроку при отражении атак Храма и Империи. Мне кажется, что это однозначно крутая идея. У игрока должно быть больше ситуативных компаньонов в конкретных битвах на конкретных квестах и меньше возможности/необходимости таскать с собой произвольные армии, которые к тому же любят везде застревать и падать в лаву даже с учетом телепорта за спину( Будет круто, если большая часть стражников будет стационарной и только меньшую часть игрок сможет таскать с собой. Так будет сложнее проходить ряд сюжетных квестов, заваливая врага трупами. Да и с атаками на поселения игрока в стационарных стражниках станет больше смысла. Кроме того, отряды таких "стационарных" стражников будет возможно направлять на решение мелких проблем (жители поместья жалуются, что рядом логово бандитов) - несколько стражников дизейблится на неделю, потом появляются - типа проблема решена. Учитывая что по ходу сюжета на Вварденфелле нарастает нестабильность, таких проблем становится всё больше.
  4. А можно такие же скриншоты, но с поселениями игрока? Впрочем, и на этих скриншотах видно, что Суран один раз, а Вивек дважды связан с не особо нужной Тель Бранорой. Как раз хватает, чтобы освободить маршруты для Одарниана. Альд'рун - Балмора - здесь все правильно и понятно, имхо. Отношения между великими домами не идеальные.
  5. Ещё несколько малых предложений, ради общей логичности и взаимосвязанности игры. 1) Переделать транспортную систему Одарниана. Как минимум нужно добавить путь между Одарнианом и Сураном (важный транспортный узел + у игрока-Хлаалу там обычно много дел). Как максимум - я бы соединил Одарниан с портом Вивека, пожертвовав маршрутом Вивек-Тель Бранора (туда и так корабль ходит, зачем ещё и силтстрайдер). Сейчас ГГ, не владеющий телепортами, постоянно вынужден делать крюк через Балмору - предложенные мной правки это пофиксят. 2) За последний квест Мефалы даётся меч Искупление. Меч хороший, но во-первых в текстовом сообщении он назван Эбонитовым клинком, а во-вторых он принадлежит к армейскому оружию, хотя Мефале по всей логике служат ассасины, а не воины. Предлагаю, чтобы наградой был какой-нибудь кинжал/комплект метательного оружия схожей крутости. Хороших мечей в игре и так полно, а вот уникального оружия для ассасинов меньше. 3) Если за КТ в ветке контрабандиста запороть первый квест и убить Альмс Ареним, прохождение блокируется намертво. Чувак в Хла Оуд отправляет в Балмору и наоборот, новых квестов нет, повышений тоже. Чинится только консольной командой. Это надо пофиксить введением каких-то дополнительных квестов, чтоб игрок мог искупить ошибку - как это сделано в большинстве фракций.
  6. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Насколько я понимаю, это не баг. Это магическая защита Канала Загадок, которая мешает игроку невозбранно его обносить. Мне скорее нравится. Надо только в игру какой-нибудь текст добавить, чтобы это пояснялось и не казалось багом.
  7. У меня ещё одно предложение, касательно совмещения Гильдии Бойцов и Камонна Тонг. Сейчас член КТ не может в принципе вступить в Гильдию. Поскольку Гильдия Бойцов ещё в ванилле находится под влиянием КТ, предлагаю это поменять следующим образом. Вступить можно, но Перциус Мерциус не будет давать задания, говоря что-то в стиле "К сожалению, я не могу влиять на то, что Гильдия принимает в свои ряды контрабандистов и убийц, но я могу воздержаться от общения с ними. Убирайся к Сжорингу и его боссам" - 10 отношения, прощание. Можно добавить опцию заагриться и убить Перциуса, но не уверен что она нужна. Так член КТ, проходя Гильдию Бойцов, чтобы дослужиться, будет вынужден выполнять квесты Лорбумола и Сжоринга, которые де-факто тоже являются квестами КТ. Вроде всё логично. И ещё, по мелочи. 1) В доме Ллетера Вари (второй квест Мефалы) запертые двери никому не принадлежат. Пусть принадлежат Ллетеру, чтоб их было посложнее взломать. Да и реалистичнее будет. 2) В ветке развития Одарниана, когда надо достать разрешение для Белана Омани, из реплик Нилено Дорвайн неочевидно, что надо лично с ней отношения улучшать. Она говорит "это вне вашей компетенции, поговорим когда достигнете %nextpcrank&". На деле ранг не влияет, влияют отношения лично с ней. Так что реплику надо переписать.
  8. Интересный геймплей можно на это дело повесить. Советники в Морровинде и СХ харизматичные, каждый со своими прибабахами, переписку с ними можно сделать интересной. А чтобы игрок не забывал, можно сохранять информацию в дневнике или диалогах управляющего. Кстати, в ченджлоге написано что в Аббатстве Св. Делина появился лекарь, диагностирующий болезни игрока. В чем его смысл? С корпрусом он я так понимаю ничего сделать не может, а обычные болезни и так отображаются и лечатся...
  9. Круто. Приятно думать в одном направлении с разработчиком. А если на первых порах сделать примитивную версию, чтобы были те же диалоги что и с советниками, но в разговоре с неписем-управляющим? Ну, разве что заменить фразы в первом лице. И добавить управляющему в скрипт таймер ожидания. А остальное реализовывать по мере возможности, когда 1.8 выйдет. Всё равно сложно?
  10. Сейчас при игре возникло ещё несколько предложений. Одно совсем мелкое и локальное и два посерьёзней. 1. Разбойник, с которым нужно разобраться по квесту Веланды Омани, после этого квеста продолжает агриться на игрока. Подбегает, говорит - "ой, извините, не узнал" и отбегает обратно. Через секунды три снова подбегает. Предлагаю сделать так, чтобы после закрытия связанного с ним квеста он совсем переставал обращать на игрока внимание. 2. Сейчас игрок вынужден по всем околополитическим вопросам бегать к советникам Великих Домов лично. Я бы предложил сделать управляющему/хранителю в поместье (за Телванни - голосу) функцию типа почты. Чтобы игрок мог через своего помощника запросить мнение, например, Орана - поддержит ли его тот в качестве Председателя Совета, подождать пару дней (пока придёт ответ) и через того же помощника ознакомиться с ответом. Так поместье игрока станет интереснее для игрока и он будет меньше чувствовать себя мальчиком на побегушках, будучи уже в высоком ранге (проблема многих игр, честно говоря). Если заморочиться, можно со временем сделать так чтобы ответы советников приходили реально в виде запечатанных писем. И добавить флейвора. Например, Терана безумная а Нелот злобный сварливый старик, они на письма не отвечают, и конкретно к ним надо топать) Или если Орвасу Дрену не нравится проимперская позиция игрока, он вместо курьера с письмом присылает к игроку убийц из КТ. 3. Мне с каждым прохождением все больше кажется, что порталы в Дагот Ур в городах Вварденфелла уже на старте - это перебор. Я бы предложил, чтобы в 1.8 открытие этих порталов было частью ветки за Дагота, когда Шестой Дом уже набрал силу и готов ко вторжению. А на старте игры чтоб было как в ванилле - тайные базы в пещерах и всякие темные обряды, из-за которых в городах появляется всё больше Спящих. И мб пара квестов других фракций, связанная с этим. Чтобы игрок погружался в атмосферу постепенно. Да и поход к Даготу на 17 или каком там уровне поинтереснее станет.
  11. Это отчасти компенсируется громадными бонусами к скрытности у некоторых классов. У меня хаджит-шпион со скрытностью 100 обнёс хранилище Вивека (где Призрачный Страж), вообще не заморачиваясь невидимостью/хамелеоном. Тупо разгуливал в скрытном режиме под носом у охранников. Вообще поддерживаю это замечание. И потребление запаса сил, и бонусы к скрытности у самых скрытных классов нужно уменьшить. Но не убирать полностью, т.к. классовые бонусы как таковые увеличивают реиграбельность и разнообразие.
  12. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Нашёл ещё один баг касательно побега с корабля. Кстати, такой вопрос - будут ли в 1.8 какие-либо новые квесты, связанные с Двумя Лампами? Предельно лорная, интересная и харизматичная с точки зрения отыгрыша организация
  13. AikidoPanda

    Баги в СХ

    В трибунале жутко забагована концовка ветки за Хелсета. 1. В финальной драке королевской стражи против Рук Альмы, если на стороне игрока сражаются призванные существа или компаньоны, королевские стражи набрасываются на игрока с криками "ААА ТЫ НАРУШИЛ ЗАКОН!!11" Тьениус после выигранного боя говорит "ты убил одного из моих стражников, я с тобой больше не разговариваю". Подобный баг наблюдается во всех боях, где одни нпс с пометкой guard помогают игроку против других таких же. Но это де-факто самый тяжелый бой в игре, к тому же сюжетный, здесь этот баг критичен. 2. Куда нужно идти, чтобы увидеть как Азура останавливает бури? Я этого не заметил, хотя оббегал весь Морнхолд. 3. После боя с Руками в ряде локаций (двор Храма, плаза Бриндизи Дорум, приемная Дворца, Годсрич) постепенно и сильно падает фпс (до 5-7, хотя обычно оно равно минимум 25-30 в самых требовательных экстерьерах) 4. В Годсриче происходит спавн какого-то аномального количества королевских стражников. Пункты 3-4 похоже свидетельствуют о зацикленном скрипте, но с уверенностью говорить не могу. Единственный сторонний плагин, затрагивающий Морнхолд, отключал. Всё то же самое.
  14. Да, про телепорт понятно. Но я предлагал сделать этот склон более приемлемым для полномасштабного сражения, чтоб нпс с обеих сторон никуда не падали и не застрявали, нападая друг на друга. Так подступы к Красной Горе будут по-настоящему эпичными. Пачки сильных мобов снаружи я, кстати, не заметил. При том, что проходил полностью и зачищал все цитадели пепельных вампиров. Да, в ветке за Дагота есть. И это как раз очень нравится. Нужно больше такого - во-первых, повышается присущее СХ ощущение эпичности, во-вторых, больше вариативности и резона действительно объединять Морровинд, а не просто найти пушку покруче и отправиться на Красную Гору)
  15. На мой взгляд, это как раз неподходящая идея для Морровинда. Проблема крутого шмота в Морровинде явно есть, но решать её надо более изящно и трудоёмко. Я бы предложил такие идеи: 1. Сделать ребаланс и уменьшить разброс между крутым и некрутым шмотом. Если совсем загнаться, сделать каждому типу шмота какую-нибудь особенность, чтобы выбор шмота не был линейным и больше учитывал личные предпочтения и стиль игры. К сожалению, это требует много времени и труда. Но играть станет намного интереснее. 2. Поиграть с факторами, которые отличают крутое оружие и доспехи от обычного. Например, в случае эбонита и даэдрика это вес. Если поиграть с gmst и увеличить влияние процента загрузки на бег, игрок не сможет полноценно бегать в топовых тяжелых доспехах, не раскачав силу или не используя заклинание Пера. В случае стеклянных предметов это хрупкость. Для топовых энчантов можно поднять фундаментальную стоимость их использования, чтобы без навыка зачарования игрок не получал с них полноценного выхлопа. 3. Ввести навык ограниченного крафта. Новые вещи создавать нельзя, но можно улучшать имеющиеся. Так, чтобы улучшенный стальной/серебряный меч не особо уступал оружию из крутых материалов. Возможность надеть любые шмотки на 1 уровне - фича Морровинда и на мой взгляд, она ему к лицу. Но вот с возможностью полноценно их использовать можно (и наверное нужно) что-то сделать.
  16. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Ветка собственно за Хелсета. Нет, chaos heart и ваши патчи я никогда не пересохраняю, делаю свой микрофикс для таких случаев. Проблемные топики были "служение твоему королю", "ферма дяди" и "пропавшая Рука". Может, ещё какие-то были, но я уже не помню.
  17. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Проверьте, пожалуйста, диалоги Хелсета. Там постоянно не добавляются ключевые топики. Хотя гиперссылки вроде бы есть. Приходится каждый раз лезть в редактор и в своем плагине прописывать addTopic.
  18. Дагот Ур успешно протестирован. В лаву действительно не падает, спасибо) Есть ещё несколько предложений по улучшению штурма Красной Горы. 1. Сделать Дагота невосприимчивым к болезням. Во время последнего прохождения несколько моих спутников, видимо, заразились полным букетом моровых болезней от пепельных зомби. Потом начали сражаться с Даготом и болезнями срезали ему характеристики. В итоге я очень легко сбивал его с ног. И в силу того, как в Морровинде работают болезни, возрождение Дагота их не снимало. 2. Я не знаю, насколько сложно в КС менять ландшафт. Если несложно, есть следующее предложение. Подход к цитадели Дагота со стороны Призрачных Врат представляет собой узкий проход по очень крутому склону (без левитации или перекачанной акробатики забежать по нему нельзя). Это выглядит прикольно в ванильной версии, где игрок шёл убивать Дагота один. В СХ с присущей ему масштабностью было бы круто сделать склон более пологим и широким, но поставить там большой отряд Видящих и прочих тварей Шестого Дома (по количеству как имперская финальная армия в кампании РЛ), которые активируются если игрок играет против Дагота. Это сделает штурм Красной Горы по-настоящему монументальным. Если ещё сильнее упороться, можно добавить туда воинов различных фракций, которые активируются и вступают в бой на стороне игрока, если игрок выполнил определённую сюжетную цель (например, если он наставник Редоран, там будут воины какой-нибудь Ложи) 3. Убрать трупы авантюристов с даэдрическим оружием. Раздражает сама возможность этого мародёрства на старте, порождённая тем что Шестой дом не всегда агрессивен.
  19. А возможно как-то отслеживать прокачку ученика? Например, командой, показывающей переменные. Есть подозрение, что у меня она вообще не работает.
  20. А сколько поручений он должен выполнить, чтобы в его навыках и внешнем виде что-то изменилось?
  21. Каким образом происходит прокачка ученика в Гильдии магов? Сколько бы поручений я ему ни давал, главы гильдий говорят, что он обуза для Гильдии и хорошо бы сослать его в Чернотопье)
  22. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Нашёл ещё два бага. 1. Если принести Каю Разделитель, он потом появляется у него в меню торговли, вместе со всякими адамантиновыми штуками. Мне кажется, выкуп Разделителя может привести к непредсказуемым багам, вплоть до наслоения ветки Дагота на ветку Империи. 2. После того как я по квесту Шигората переодел босмера в двемерские доспехи и напугал Авентириуса, я предложил ему отправиться в Арктанд. Он мне не поверил, сказал что наверно просто набухался и никуда со мной не пойдёт. В журнал добавилась соответствующая запись. Тем не менее, при попытке поговорить с ним ещё раз, появляется возможность сказать "пойдем" и повести его в руины. UPD. Нашел причину бага. В списке приветствий гритинг "Авентириус собирает вещи и не обращает на вас внимания" находится ниже гритинга "Ты готов отправиться в руины?" Кроме того, я выяснил, что если убить контрабандистов в Арктанде раньше той ступени квеста, на которой Авентириуса надо отвести в Арктанд, квест блокируется. Ещё одна проблема, раньше не замечал. Если заклинание магии Хаоса, уменьшающее характеристики (в частности, скорость) используется на саммона, то скорость этого саммона становится равной нулю навсегда. То есть если призвать его ещё раз, у него всё равно скорость будет 0. Сказал про скорость, поскольку это наиболее заметно, но по идее оно с любыми характеристиками должно так работать. Предлагаю изменить эффект этого заклинания и вместо дебаффа навсегда сделать дебафф на время (30 секунд достаточно, чтобы оно было полезно в бою). А если не хочется ослаблять школу Хаоса, можно увеличить магнитуду. Вообще я не уверен, заклинание это или болезнь. Если болезнь, нужно сделать саммонов невосприимчивыми к ним. Так или иначе, данный баг сильно портит жизнь даэдрологам и некромантам.
  23. А что с лутом канала Загадок? Раньше там можно было на рандоме разжиться даэдриком. Сейчас такой возможности совсем нет, или шанс уменьшен?
  24. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Обнаружил небольшую недоработку. При прохождении Гильдии магов можно устранить от дел Ранис Атрис, если донести на неё Требониусу. При этом, когда дело доходит до квеста "Дела гильдии" игроку сообщают, что Ранис подаёт проекты и участвует в обсуждении, как ни в чём не бывало. В идеале нужна какая-то отдельная ветка этого квеста на случай, если Ранис устранена.
×
×
  • Создать...