Перейти к содержанию

AikidoPanda

Граждане
  • Постов

    374
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AikidoPanda

  1. Мне кажется, "техническая документация" по работе с Сердцем может быть только у одной силы в Морровинде - двемеров. Среди каких-нибудь записей Кагренака, которые считаются вообще потерянными и к которым не добрался никто. Или же они написаны на языке, который пока никто (совсем никто) не расшифровал. Дагот и боги Трибунала больше всего боятся, что знание о том, как извлекать мощь сердца Лорхана, попадёт не в те руки. Они это и так помнят, а делать записи для них - только дополнительный риск. Наследников, которым они бы хотели это знание передать, у них нет. А передавать это знание своим слугам рискованно - выйдут из-под контроля, чего доброго. И ещё одно замечание. Уничтожение сердца Лорхана - логичная точка сюжета Морровинда. Если игрок решит использовать Сердце ради собственной мощи, на Вварденфелле продолжат бушевать моровые бури, а данмеры и вообще все, кто живёт на острове, продолжат страдать. Т.е. с точки зрения фабулы игрок просто сменит Дагота в роли "Дьявола и Врага" а с точки зрения геймплея - не сможет считать игру пройденной. Вмешательство Азуры (самой загадочной и мб самой могущественной даэдры) в этом случае тоже не может ограничиться каким-то небольшим дебаффом на игрока. Изменение интеракций с сердцем Лорхана не может быть получалкой какого-то локального бонуса (пусть крутого), оно влияет на весь сюжет целиком. Поэтому тут придётся очень хорошо отмерять каждый шаг.
  2. 1. Он есть и в ванили, и в СХ, по умолчанию кажется +5. Это одна из GMST (базовых констант игры) 2. Вроде бы влияет и даёт -5. Но могу ошибаться. 3. Тут ещё меньше уверен, но вроде ещё в ванили, если напасть на кого-то в таверне, потом разрулить преступление (заплатить стражнику или отсидеть) и вернуться в ту же таверну, отношение будет меньше. Вашу идею можно развить в том ключе, что если игрок например, при свидетелях убил гражданина Балморы, на него проставляется флаг, к нему начинают там хуже все относиться и не принимают в Дом Хлаалу. Но это нужно очень трудоёмко и аккуратно прописывать. Мне кажется, у Larkin'а щас есть более приоритетные направления. 4. Это настройка в Morrowind Code Patch, посмотрите там все опции. Рядом с Арриллом стоит данмерка, у неё всё необходимое для зачистки этой пещерки. К тому же в СХ у игрока такие классовые бонусы, что он эту пещерку в теории и голышом зачищает)
  3. А в какой момент игры это будет происходить? Я к тому, что если игрок со всеми тремя инструментами попробует сделать это при живом Даготе, который стоит в той же комнате, Дагот этого точно не выдержит и обрушится на игрока всей мощью. Даже при том, что Дагота в ветке за Шестой Дом сделали "хорошим парнем", он не подпустит вплотную к сердцу никого, кроме себя - оно в достаточной степени овладело им. Пока сердце живо, Дагот будет воскресать и мешать игроку, и нормально использовать его не получится. Так что это интересная идея, но она не обыгрывается, исходя из логики сюжета СХ и ванильного Морровинда.
  4. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Прошёл ещё раз Трибунал, ветка за Вивека. Прогресс по сравнению с прошлым прохождением явно налицо. Багов сильно меньше, задумки разработчика читаются и радуют. Из оставшихся багов отмечу:
  5. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Есть кстати предложение добавить в Холамаян храмовый портал, который появляется, только если Вивек и отступники опубликовали совместное Воззвание. С точки зрения сюжета предполагается, что этот монастырь - важная база Нереварина. Но с точки зрения логистики он совсем на отшибе и из-за этого мало участвует в игровом процессе.
  6. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Продолжаю репортить баги с ординаторами и гвардией Неревара. 1. Ординаторы из ордена Войны (в CS записаны как ordinator_stationary_w и ordinator_wander_w) присоединяются к игроку и отправляются в Холамаян, но после этого у них пропадает топик "Распоряжения". Хуже всего, что они стоят в идеально том же месте, что и нормальные ординаторы и мешают брать с собой нормальных. Пока не пропишешь им disable или не сменишь координаты через консоль. 2. В скрипте ординаторов Воса по-прежнему ошибка - они и не присоединяются к игроку, и не атакуют его после Воззвания. 3. У прибывших в Холамаян ординаторов отсутствует возможность менять снаряжение (если игрок не Архиканоник). Притом ординаторам эта функция важнее всего, т.к. в Холамаяне есть кузнец, апгрейдящий их индорильскую броню. Если не хотите, чтобы игрок одевал ординаторов во все подряд, можно сделать изящнее. Как только игрок получает контроль над шахтой эбонита (например, возглавил Редоран и отбил шахты Кальдеры), все ординаторы при переподготовке автоматически получают броню гвардии Неревара вместо индорильской. 4. Когда Гильвас Барело в топике "Нереваринцы" говорит игроку "А еще у гвардейцев есть крутая броня, вот, сами убедитесь" - броня добавляется в инвентарь не игроку, а самому Гильвасу (вместо player->additem прописано просто additem) 5. Гвардейцы Неревара по идее должны присоединяться к игроку, как только он опубликовал Воззвание. Вместо этого топик "Распоряжения" у них открывается только при значении Flag_Ner, идеально равной 1. Учитывая, что в их скрипте эта переменная сразу проставляется на 3, это условие не срабатывает никогда. И чтобы получить гвардейцев, единственный вариант - возглавить Храм. 6. У ординаторов есть функция телепорта из топика "Распоряжения" но она не работает., т.к. соответствующий блок в скрипте ( if ( teleport == 1)...) выпилен. А из топика "Телепортация" такое чувство, что они иногда исчезают. Да и таким путем нельзя телепортировать всю группу. За эти баги довольно обидно, т.к. подготовка и вооружение личной Гвардии - потенциально харизматичный и интересный момент.
  7. Из игры. Причём не уверен, откуда именно - из СХ или из ванили. Если еще раз увижу, кину скриншот. Но и вообще, если вдуматься, у нее больше всего квестов посвященных борьбе с Телванни. Кажется, она действительно их принципиально не любит. Ну вот потому и очень сложно представить Рейнель в качестве Голоса. Она слишком мистическая, могущественная и опасная даже для телваннийцев. Я могу представить ситуацию с ее присоединением к игроку, но не в официальной должности...Ладно, раз у Larkin'а уже есть наработки под спойлером, увидим. Кстати, насчет пещерных некромантов и даэдрологов возникло локальное предложение. Пусть нежить/даэдры внутри данжа умирают не сразу же после смерти вождя, а по таймеру, через 10-15 секунд. Больше вызова для игроков, любящих под свитком/зельем невидимости (или даже без него) пробегать всю локацию и ваншотить главного.
  8. Очень интересные идеи, и про посох хорошее замечание. Но при этом кое-что выглядит несбалансированно. С некромантом звучит круто, многие пещерные некроманты и правда телваннийцы. Правда в таком случае надо делать мирными и легионы нежити снаружи данжей, т.к. напрягают игрока в основном они. И я все-таки за то, чтобы некромант учил уникальным заклинаниям, в некромантии они очень однотипные( С Быстрым Эдди я бы предложил такой вариант, что советники Хлаалу (если им не близка или безразлична политическая позиция игрока) по умолчанию продают свой голос за очень большие деньги, как истинные торгаши и политиканы. А Быстрый Эдди, используя свои связи, позволяет добиться существенной скидки (50 или даже 75%). У Телванни другие приоритеты, поэтому там бы я предложил, чтобы Эдди не просто покупал голоса, а узнавал секреты советников, помогающие на них повлиять. Допустим, игрок - мужик, и Драта его не признает ни в какую. И Эдди говорит "Госпожу Драту крайне сложно убедить, но я слышал, что последнюю сотню лет она разыскивает (название какого-нибудь старого или нового артефакта) - если вы его раздобудете, мб это вам поможет на переговорах с ней" Ранис - в игре есть информация, что Телванни убили ее родителей, когда она была маленькая, и с тех пор она всю жизнь с ними воюет. Так что это точно плохой вариант. А вот Тирам Гадар, которому игрок в процессе квестов Ранис может оказать услугу - другое дело. Но с ним тоже нужны квесты. С чернокнижником и телепортацией крутая идея. Добавил бы сюда возможность покупать/получать от него свитки телепортации в Тель Шадар (обновляются раз в неделю). Чтоб можно было отдавать их компаньонам. Решило бы многие проблемы логистики в Тель Шадаре) Рейнель - лорд-маг, для неё стать Голосом - понижение в должности. Плюс с таким представителем у игрока, боюсь, снизится репутация даже в Доме Телванни. Плюс инструменты Кагренака игрок обычно добывает, когда уже возглавил фракции и у него уже есть Голос. Так что это выглядит совсем уж экзотично.
  9. Спасибо, но я не очень понимаю, как в этом файле ориентироваться. Допустим, мне нужен чувак, который обучит бездоспешному бою до 100. Какую графу мне смотреть? У ванильного мастера, орка из Свободной башни, столбцы un1, un2 и un3 забиты нулями. Интуитивно кажется, что нужно из всех учителей искать самого высокоуровневого, но сомневаюсь, что это работает во всех случаях. Хаджит из Кальдеры по-прежнему учит скрытности до 100, а уровень у него всего 9-й.
  10. Этот вопрос часто задаётся. Часть ванильных мастеров в СХ выпилена, часть изменена. Вот ванильный список на всякий случай: https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Master_Trainers Я точно помню, что вроде бы без изменений оставили мастера тяжелых доспехов и возможно, мастера блока. За остальных не ручаюсь. Советую также побегать по внутренним помещениям Скара в Альд'руне, там много учителей, тренирующих если и не до 100, то до 70-80 точно. Но не уверен, что они будут учить не-редоранца.
  11. AikidoPanda

    Баги в СХ

    А за что отвечают эти переменные? У меня с вылетами все от случая к случаю, в каких-то партиях почти не вылетает, а в каких-то часто. И тоже в основном при смене ячеек-экстерьеров (т.е. в Гильдию магов телепортируется норм, а при выходе на улицу вылет)
  12. Мне кажется, для всех фракций желательно сделать большинство стражников "стационарными". А "мобильных" воинов выделять игроку постепенно и дозированно, по мере развития сюжета. Пустые города смотрятся не очень, плюс огромную армию тяжело менеджерить и за исключением нескольких глобальных боёв она не особо нужна. Просто нужно, чтобы от охраняющих города стражников тоже был толк. Этого можно добиться либо через сюжетные эвенты с нападениями на города, либо через возможность отправлять их вместо себя на решение мелких проблем типа бандитов, грабящих корованы рядом с поместьем. Можно ещё ввести переменную, отражающую, сколько воинов игрок де-юре контролирует (аналогично MercenaryGreat) и использовать её при проверках на всякое там наставничество. Это всё выглядит довольно трудоемко, зато стоящие на месте стражники будут тоже приносить пользу. Да, извиняюсь за предложение совсем в другую степь, но было бы круто, если б в Покоях Акулахана не работали эффекты хамелеона и невидимости. Щас можно заюзать зелье, Дагот в силу особенностей движка начнет убегать, и игрок спокойно и без помех уничтожает Сердце. Понятно, что можно играть по совести и такие фичи просто не использовать - но если их можно пофиксить технически, почему бы нет.
  13. Для некроманта предложение - обучит призыву особой нежити. Скелетов с более крутым оружием, духов великих предков с особыми крутыми заклинаниями, мб личей из Трибунала (самих личей кстати надо апнуть, они какие-то слабые и скучные, если их не толпа). Ещё вариант - даст уникальное заклинание/артефакт, позволяющий брать нежить под контроль (вплоть до мертвых служителей и личей) Для чародейки - можно сделать так, чтобы ее знакомый крутой чародей обучал чему-то до 100. Сейчас в СХ не пойми что с такими учителями, так что будет в тему. Можно так, чтобы она разово качала игроку какие-то навыки (как Манве качает даэдрологию, если игрок с ней сотрудничает) Можно так, чтобы она как Быстрый Эдди, могла доп.квестами добыть игроку какие-нибудь артефакты. Например, в игре мало крутых мантий для мага. Кроме Гордости Драка и мантии Наставника Телванни даже вспомнить не могу.
  14. Полной совместимости со всеми модами всё равно добиться нельзя. На карьеру ординатора тоже вероятно моды есть. Поэтому если будет желание+возможность проработать имперских рыцарей или условные Две Лампы (на которые моды точно есть), игроки только скажут спасибо.
  15. Репутация сама по себе - очень размытый параметр. Она отражает просто общую известность ГГ, безотносительно того, кто и что о нем думает. Триггером для появления РЛ должна быть уверенность имперских граждан Морровинда в том, что Нереварин лучше способен обеспечить их безопасность и процветание, чем это делает империя. Достаточно ли для этого "правильной" расы? Это может несколько облегчить задачу, но жёсткая привязка выглядит довольно неприятно. Я бы предложил следующий незначительный апдейт. Если игрок не принял присягу и достиг N репутации, его приглашают к Каю ещё раз, и намекают, что отказ от этой встречи будет чреват тяжёлыми последствиями. Если игрок при этом выше Рыцаря Протектора в Легионе/возглавляет любую другую имперскую фракцию, на него выходят заговорщики и предлагают создать РЛ. Если ГГ - имперец, требования снижаются до Странствующего Рыцаря/7+ ранга в любой имперской фракции. Далее, если игрок явился к Каю, тот говорит - "Решайте в последний раз, на чьей вы стороне" и нападает, если игрок отказывается принять присягу. Можно этот момент усложнить так, чтобы игрок должен прийти к Каю один, без компаньонов (сложный сюжетный бой не помешает). Если игрок за три дня не успевает явиться к Каю, империя объявляет его вне закона. Сначала Клинки пытаются ликвидировать игрока, устроив засаду сразу после перемещения в Гильдии магов/приезда на силт-страйдере. А затем при выполнении вышеописанных условий полноценно стартует кампания РЛ. Если у игроков есть запрос а у Larkin'а есть время на бонус для игрока-имперца, ещё в ванили вроде есть фракция "Рыцари Империи". Можно сделать возможность, дослужившись в Легионе, вступить в неё и получить доступ к ряду бонусных квестов. Вроде линейки ординатора для данмера-храмовника.
  16. Вкачаться в имперских гильдиях. Потом взять кольцо и убить Кая. Потом дождаться гонца с письмом у одного из портов силтстрайдера (по-моему порт рандомный, не какой-то конкретный)
  17. Для этого достаточно скачать и установить MGE XE (или просто MGE, если комп старый). И указать нужное разрешение при его настройке. С СХ он никак не конфликтует.
  18. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Окей, но основную непонятку это не разрешает.
  19. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Продолжаю репортить баги Трибунала) Ветка Альмы стала в целом гораздо играбельнее, но в самом конце остаются нестыковки.
  20. AikidoPanda

    Баги в СХ

    "One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on" по-моему, вылезает в каждом случае, когда базовая версия Морровинда русская, а плагин сделан для английской. Далеко не всегда это приводит к ошибкам в игре. Но если приводит, советую отключить все такие плагины и посмотреть, как будет без них. Ну или сделать то, что советует freeanddead.
  21. Большая просьба к разработчику - скинуть актуальный список мастеров, тренирующих навыки до 100. Оригинальных выпилили, про новых никакой информации, даже намёков. При этом других мастеров из ванили оставили как есть. В итоге все навыки равны, но некоторые равнее чем другие.
  22. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Если уже писал об этих багах, извиняюсь - но они достаточно серьезные, чтобы написать о них и еще раз, если что. 1. В скрипте ординаторов есть ошибка, из-за которой проверка их реакции на Воззвание не проходит до конца. В итоге они не присоединяются к игроку и не атакуют, просто стоят столбом. 2. Призрачная стража Канала Загадок агрится, даже если Вивек разрешил взять перчатку. Раньше это касалось только стражей внутри хранилища, сейчас и наружной охраны тоже. Если это фича, скажите - но исходя из здравого смысла, я думаю что это баг. Все-таки эта стража служит Вивеку и не должна атаковать Нереварина-союзника. 3. Более мелкий баг - но я не могу найти, кто и когда рассказывает про перемещение пепла, с колоколами. Для игроков без опыта предыдущих прохождений надо эту информацию добавить прямо в диалоги Дагота, сразу после того как эта возможность появляется.
  23. У меня не openmw. Стандартный Морровинд с MGE. Диалог зацикливается после нападения работорговцев, когда данмер отдаёт игроку его долю от продажи нордлинга.
  24. AikidoPanda

    Баги в СХ

    Два мелких бага. 1. Когда игрок убедил пятого (из шести) советника Телванни поддержать его в качестве Наставника, он может еще раз нажать тему "Наставник Дома Телванни" в разговоре с тем же советником и получить ответ "Ситуация удивительная, я последний не поддержавший вас советник Телванни..." и стать наставником, ничего не делая с последним оставшимся советником. Аналогично происходит, если часть советников не убеждена, а убита. В редакторе видно, что эти реплики в топике находятся выше, чем топики каждого из советников "я уже сказал вам, я вас поддержу", потому этот баг и возникает. 2. Если в канале загадок нажать на алтарь разрушенного храма (у меня это был Гнисис), вылетает сообщение что этот храм разрушен, телепортироваться нельзя. Но если потом нажать на любой другой алтарь, ГГ телепортируется именно в разрушенный храм. Подозреваю, что так быть не должно.
×
×
  • Создать...