Перейти к содержанию

AikidoPanda

Граждане
  • Постов

    386
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AikidoPanda

  1. А что должно происходить? В старых версиях то ли стражник "насильственно" приветствовал и говорил, что делать, то ли при разговоре с любым нпс всплывала эта тема, то ли во сне будили. Уже не помню. Сейчас у меня 16 репутации есть, и ничего из этого не происходит. Нужно ли состоять в каких-либо имперских фракциях? У меня партия на минималках - Хлаалу, воры и Мораг Тонг.
  2. Как в точности работает множитель силы заклинания в случае баффов? Ситуация такая. Есть заклинание, восстанавливающее 10-20 стамины в секунду. Если верить сообщению, множитель его силы больше 200% (концентрация, криты, все дела). При этом, если смотреть накладываемый эффект, он стабильно составляет те же 10-20 пунктов, хотя по логике, даже если начальная сила - 10 п. множитель должен разгонять ее как минимум до 20. У меня баг, или я что-то не понимаю?
  3. Я правильно понимаю, что если поставил его на MFR, надо удалить мод Descriptive Descriptions? Они, выходит, делают одно и то же и по идее, могут конфликтовать
  4. А что такое хитстан? Когда противника немного отшатывает и он где-то секунду не может ни двигаться, ни атаковать? Просто оглушения как такового в Морровинде нет, потому и спросил. И что делает папка UI Expansion? Обязательно ее тоже копировать?
  5. Заметил, что караванщик в лагере Эрабенимсун предлагает путешествие в Молаг Мар и Суран еще до того, как выполнены квесты на торговлю племени. Так и должно быть? По идее, транспортные связи появляются только вместе с торговлей. И еще - какие в нынешней версии условия для того, чтоб империя предложила сотрудничество? Раньше имперцы проявлялись раньше всех, а сейчас уже и видящие к Даготу пригласили, а имперцы не реагируют вообще. В третьем квесте Шигората очень напрашивается запись в дневник о том, что все контрабандисты мертвы. Они там и выглядят, и размещены иначе, чем в оригинале, так что не всегда понятно - возвращаться ли к Аратору или еще где-то остались бандиты. И еще - мб об этом уже писали, но контрабандисты не атакуют ни если что-то у них украсть, ни если атаковать одного из них на глазах остальных. Что странно, у них же целая отдельная гильдия, как я понимаю...
  6. Да, про фичу знаю. Раньше с ней был такой момент, что если вышел из интерьера, не убив главаря, все наружные мобы тут же возродятся и нападут. Может быть, ваши фиксы это исправили, не смотрел. А с гончими засада в том, что они и внутри пещеры респавнятся в полном объеме с нереальной частотой.
  7. Еще немного фидбэка и предложений. Квест с яичной шахтой Аданурупал (квесты Хлаалу на развитие Одарниана) немного шероховат. Никс-гончие спавнятся внутри и снаружи пещеры целыми стаями с гигантской скоростью, пока не перебьешь всех бандюганов внутри пещеры. Сложности не добавляет, наоборот получается конвейер прокачки. Но эстетически очень раздражает, особенно если по каким-то причинам не зачистил пещеру сразу или захотел побегать по округе с этим квестом, висящим в дневнике. Я бы уменьшил либо количество гончих, либо частоту их появления. А предложение такое. Когда игрок достигает хотя выше среднего ранга в великом доме, у него появляется слуга-помощник. Это не наемник, с собой его брать нельзя, зато можно за умеренную плату поручать задания. В Телванни логично, чтоб таким был Голос игрока, в Редоран - хранитель. Типы заданий: 1. Информация о персонажах. В СХ очень неплохо, на мой взгляд, реализовано, что у советников разные взгляды и приоритеты. Но понять, какие именно, можно либо пройдя игру кучу раз, либо посмотрев в редакторе. Я предлагаю возможность отправить слугу собирать информацию, скажем, о советниках Хлаалу - он на пару дней исчезает, ГГ в этот время бегает по своим делам, слуга возвращается и сообщает, кто есть кто. Типа Беро топит за Храм и не любит Гильдию воров, Дрен ненавидит империю, Орану плевать, лишь бы город был отстроен - и так далее. Когда слуга завершает миссию, вся эта информация сохраняется в дневнике.Так игрок будет меньше тыкаться наугад, нанося визиты советникам с просьбой его поддержать. 2. Разведка местности. По итогам игрок получает информацию о сокровищах/артефактах и интересных скрытых местах (святилища даэдра, базы Шестого Дома, логова вампиров). Желательно, чтобы тематически это сочеталось с домом, которому служит игрок и находилось на территории этого дома. 3. Поиск предметов. Идеально, если у каждого помощника будет линейка квестов наподобие квестов Быстрого Эдди в оригинале, но помимо этого он сможет искать редкие ингредиенты, великие камни душ, зелья, свитки, топовые ремонтные принадлежности и прочие ценные мелочи. Идея в том, что это позволит ГГ получать нужный стафф, не оббегая кучу магазинов.
  8. У меня по основному сюжету самый старт, инструменты не брал, даже присягу никто не предлагал. Уже была одна буря в Грейзленде и одна на границе района Молаг Амур и Сурана. Установлена одна из рекомендуемых сборок, фиксы из закрепленного поста и небольшой mwse-мод, добавляющий кнопку атаки компаньонов, но едва ли в нем проблема. Можно как-нибудь посмотреть эти погодные настройки через редактор или консоль, чтобы понять, в чем с ними дело? Да, и еще есть предложение насчет эшлендеров, мб выше уже кто-то писал об этом. Эшлендеры не должны давать квесты игроку и вообще взаимодействовать с ним раньше, чем он станет в их глазах предполагаемым Нереварином. Он для них просто неизвестный чужак, а как эшлендеры относятся к чужакам - понятно. Исключение составляют квесты на торговлю с эшлендерами и правильнее будет, если их будут давать не эшлендеры, а другая заинтересованная в торговле сторона. Например, Авон Оран на торговлю между Сураном и Эрабенимсунами - или Арион на торговлю с Зайнабами и Ахеммуза. И именно через эти квесты игрок сконтачится с эшлендерами. А то я привык заранее проходить квесты эшлендеров, чтоб меньше страдать с той же пещерой воплощения - и только сейчас понял, как это нелогично с точки зрения мира Морровинда.
  9. Учителя берут как обычно, но с низкой базовой характеристикой и у них не потренируешься. Любую характеристику можно раскачать в процессе игры без особого манчкинства, а с привлекательностью в этом плане затык. Два навыка, которые ползут адски медленно. Скорость роста - не знаю, я сам не менял, но всегда казалось, что это легко. Есть же моды, которые затрагивают скорость прокачки навыков. Кстати, с погодой в СХ планируются какие-то изменения? Мне нравится сама идея, что по мере прохождения сердце Лорхана безумствует сильнее и погода на Вварденфелле ухудшается. Но моровые бури на Аскадианских островах еще до того, как заразился корпрусом - это слишком. Да и визуальное впечатление от игры портит.
  10. Обратил внимание, что социальные навыки качаются ОЧЕНЬ медленно по сравнению со всеми остальными. Даже если брать их в главные/важные со специализацией "бродяга". Эта диспропорция видна и сама по себе, но особенно раздражает, т.к. в ряде фракций нужна привлекательность. При игре за хаджита-шпиона со стартовой привлекательностью 20, например, получается ситуация, при которой по выполненным миссиям давно в Хлаалу дослужился до Одарниана, а из-за одной недостающей характеристики топчешься где-то в низших рангах. Небольшая правка GMST очень напрашивается. И еще один момент. То, что при подкупе шанс успеха определяет торговля, а не красноречие - баг или фича?
  11. Начал играть в вашу версию СХ после некоторого перерыва. На старте есть некоторая проблема с магом-заключенным, если играть через побег. Его каст бьет по площади, и если ГГ не нординг, он в стартовых боях со стражниками огребает от союзника больше, чем от всех противников, вместе взятых. Особенно это актуально в каюте капитана, где и отойти толком некуда. Если можно сделать, чтоб его заклинание не имело радиуса, это бы имело смысл.
  12. Эта система чести уже присутствует в текущей версии, или находится в разработке? С точки зрения реиграбельности и отыгрыша выглядит интересно. Эшлендеры по идее должны либо плюсоваться к данмерской стороне (если игрок становится великим ашханом и наставником одного или нескольких домов одновременно) либо, если игрок чисто за себя, вызывать какие-то отдельные события и даже разрушения, т.к. по умолчанию эшлендеры враждебны и к империи, и к великим домам.
  13. Сделал, как вы сказали (указал число строк) - меню архимага работать стало, сообщения появились, но начало до неиграбельности часто вылетать со следующим текстом в mwse.log. Error in event callback: Data Files\MWSE\mods\ChimMagic\main.lua:92: attempt to index upvalue 'QS' (a boolean value)stack traceback:.\Data Files\MWSE\core\event.lua:137: in function '__index'Data Files\MWSE\mods\ChimMagic\main.lua:92: in function <Data Files\MWSE\mods\ChimMagic\main.lua:71>[C]: in function 'xpcall'.\Data Files\MWSE\core\event.lua:150: in function 'trigger'.\Data Files\MWSE\core\event.lua:170: in function <.\Data Files\MWSE\core\event.lua:140> Кроме MFR и вашего мода ничего не установлено, mwse обновил последний раз вчера.
  14. После последнего обновления произошло что-то с конфигурацией магического модуля. Сообщения не отображаются, хотя и настройку ставлю, и игру загружаю. Режим архимага включить не получается вообще. В логах пишет следующее: Error in event callback: Data Files\MWSE\mods\ChimMagic\main.lua:722: attempt to perform arithmetic on local 'LV' (a nil value) Предполагаю, что ошибка в названии переменной, но не разбираюсь и трогать ничего не буду.
  15. Несколько вопросов по магической механике. 1. Что в точности означает магнитуда поглощения/отражения магии? Шанс поглотить/отразить? Процент входящего урона, который будет поглощен/отражен? Или тупо количество поглощаемого/отражаемого урона (ударили огнем на 50, 10 поглотил, 10 отразил) ? 2. Помогает ли разгон силы воли и интеллекта выше 100 увеличить бонус кастера и бонус фокуса при нанесении магического урона? И еще случайно сделал наблюдение. Максимальное здоровье персонажа не пересчитывается, если на нем висит эффект "увеличить максимум здоровья". Даже при загрузке сейва. Пример - получил перк атлетики, взял новый класс - но макс хп не менялось, пока не снял все шмотки с постоянкой на здоровье и не загрузил в таком виде. Оно не критично, но если удастся исправить, будет хорошо.
  16. Если я правильно понял вопрос, нужно открыть консоль, нажать на нпс и ввести getfight / getalarm / getdisposition
  17. Приветствую. Обнаружил недоработку в последнем квесте Сцинка (ГМ Садрит Мора). "Записки Галура Ритари" никому не принадлежат и их можно спокойно взять из-под носа у ординаторов в тайной библиотеке Храма. Более того, при входе в тайную библиотеку никто не агрится (а по идее, должен!) и при взламывании люка в Ордене Дозора тоже никто не обращает на игрока внимание. Хоть убей, не помню, как в оригинальной игре - вероятно, баг еще оттуда.
  18. Так святоши все переделаны вроде бы. Вообще за даэдр разработчику большой плюс. Серьезные противники, даже если не упарываться с настройками сложности.
  19. Господа, а есть ли где-нибудь таблицы по тому, как прокачивается Калия? И вообще сколько-нибудь подробный гайд по ней. Автору, кстати, за нее большой респект, получилась целая игра в игре, к тому же очень качественная.
  20. Просьба к уважаемому разработчику насчет руководства) Отдельно составить список кейсов, где разгон характеристики выше 100 дает преимущества и такой же список, в каких случаях разгонять характеристику выше 100 бессмысленно. И выложить это в виде таблицы. Пока приходится устанавливать преимущественно опытным путем, но знать это полезно, особенно чтобы не попадать впросак при зачаровании на постоянку.
  21. Где-то в трети случаев это происходит в гробницах. Отмечу, что играю с MFR, где гробницы переделаны. Вероятно, это зависит не от двери, а от количества нпс, открывающих дверь. Один открывает, другой тут же закрывает - вот фигня и начинается. Но могу ошибаться.
  22. Вообще, складывалось впечатление что по стамине воину как раз хватает бонусов от перков, расы и знака (особенно если выбрана Леди). А не хватало запаса прочности - т.е. того, в чем преимущество воина-танка и должно заключаться. У вас перки броневых навыков, если верить таблице, дают небольшие бонусы к броне. Почему бы не распространить на классы? Имхо, полезнее чем стамина, которая и так есть, если персонаж заточен под ближний бой. Впрочем, могу ошибаться, т.к. играл нордлингом со знаком Леди. Еще немного фидбека по DragonDoor. Если возможно, хотелось бы исключить из списков подмоги матку квама. Они вроде по определению не нападают на игрока, но когда компаньон/саммон убивает квестовую матку раньше чем игрок приготовится ее вылечить - это как-то неловко) В ряде случаев бегущие на помощь нпс страшно тупят с дверьми в интерьере. Дверь дергается туда-сюда в полуоткрытом состоянии, мобы толпятся рядом с ней. Без команды fixme игрок зайти в комнату не может, приходится бить ударами по площади, или выходить наружу и ждать врагов там. Вероятно, это происходит, когда в комнате несколько нпс, один из которых открывает дверь а другой тут же закрывает. Тогда нужно проставлять какой-то флаг на дверь, чтобы нпс не активировали одну и ту же дверь кучу раз подряд.
  23. Да, фикс ИИ кажется работает, сейчас проходил гробницу Андрано, которая в MFR просто кишит противниками - беготни туда-сюда стало намного меньше. И с затратами стамины на прокаст, кажется, стало намного лучше.
  24. А что поменялось в классах, если максимально кратко? Если что, значение столбцов "сумма", "сумм без рез" и "резы", появившихся в экселевском файле, я не понял.
×
×
  • Создать...