

AikidoPanda
Граждане-
Постов
386 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AikidoPanda
-
Несколько предложений по Гильдии магов. В квестах Ариэль найти предметы, которые спер скамп, сделать так, чтобы ключ отслеживался заклинанием поиска ключа, а кольцо было зачарованным и соответственно, отслеживалось заклинанием поиска магии. Это все-таки Гильдия магов, так что пусть магия позволяет пройти квест иначе, чем просто шерстить интерьер глазами. В квесте забрать взносы Манве убрать легион даэдр из Пунаби и оставить их только в глубине пещеры. Это самый первый квест Ранис, и он на два порядка сложней всех последующих. Довольно странная тема с требованиями. Ранг подмастерья требует 40 интеллекта и силы воли, а ранг специалиста (следующий) - всего 38. Логично сделать более последовательную градацию. По поводу наемников. Возможно ли технически сделать, чтобы наемники требовали денег за каждую неделю службы? Я щас поиграл с несколькими улучшениями ИИ - они в принципе мощная сила, многократно окупающая свою стоимость. upd. У гвардейцев Неревара отсутствует заклинание вмешательства Альмсиви. И насколько могу судить, соответствующий кусок в скрипте тоже (только переменная teleport). Хотя отдать приказ на телепортацию им можно. Также у них нет доступа к имуществу (хотя хз, может надо быть главным в Храме, это не проверял) - но всяко это делает столь стильных и крутых компаньонов довольно бесполезными.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Насчет правил - я сомневаюсь, что правила для игрока должны в полной мере распространяться на существ, приобщившихся к божественности (Дагот и члены Трибунала). Особенно если бой идет на их поле. Наоборот, если у них будут уникальные особенности, это интереснее. Но это сугубо имхо. Да, с пепельными вампирами обязательно надо что-то сделать. Сейчас они совсем далеки от темы, если игрок не проходит собственно за Дагота. Игрок напрямую ломает Дагот Ур, если хватает сил, и все. Приятно ощущать себя избранным) Ора я не слышал, Вивек переместил меня в канализацию. Хелсета я нашел до встречи с Альмой, отпустил. Получается, в этом случае квест на огненный меч запорот? Каррод же уходит вместе с Хелсетом. Записи из warning.txt подробностями не балуют. Expression Error: SYNTAX in AlmaPlaza_Script.Set expression returned an error.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Наверное, я уже задолбал с этой своей просьбой. Но у меня появился ультимативный довод в пользу того, что стеночки в крепостях Шестого Дома-таки нужны) Во время последнего прохождения сам Дагот, отступая назад при касте (как делают все маги) доблестно свалился в пропасть. Я ничего такого не делал, просто пер на него, как положено воину. И первый раунд боев с ним и его видящими оказался в разы проще, чем должен по задумке разработчиков. Вообще, учитывая, как спроектирована пещера Акулахана, возникает интересная мысль запретить там левитацию и мотивировать игрока бежать вниз по этому серпантину, продираясь сквозь видящих (которых можно там еще поставить) и самого возрождающегося Дагота. Так штурм Красной Горы станет более эпичным и запоминающимся. Но сначала нужно что-то сделать с падением союзников и противников в лаву, это руинит добрую половину удовольствия. Ветка Альмалексии в Трибунале оказалась вполне играбельной до финального боя. Что вообще нужно делать и что должно происходить, если выбрал сторону Вивека и победил ее на плазе? Во время боя тоже постоянно вылетали ошибки её скрипта.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А квест на новые доспехи и мирный переход имперской канцелярии под знамена РЛ не влияют? И отбитые нападения?
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Из легиона меня в этой партии не выгоняли. Там подбегают охранники компании, начинают бить - я убиваю одного, ко мне тут же подбегает стражник Редоран или Хлаалу - мол, ты нарушил закон, плати штраф. Этот баг имеет место не только в Кальдерской шахте, а вообще, когда игрок объявлен вне закона Храмом или Империей и на него начинают нападать ординаторы/легионеры. Можете, кстати, просветить, от каких событий увеличивается переменная RL Great (я так понял, что именно она влияет на вероятность мирного присоединения фортов к Ресдайнскому легиону) ? Можно просто сказать, какой скрипт этим управляет - я его искал в редакторе и не нашел.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тогда наверное, нужно что-то сделать со сложностью замков. Насчет навыка - есть GMST fPickLockMult и fTrapCostMult, заклинанию можно уменьшить магнитуду (если только игрок не прошел 3 курс изменения), зачарованию - удельный вес, чтобы для него требовался крутой предмет с крутым камнем душ. Насчет заклинаний и свитков взлома - я бы еще посоветовал сделать их силу фиксированной - использование свитков с силой 25-75 и несколькими сейвлоадами изрядно угнетает. Это не та магия, где нужен разброс. UPD. Квест Ресдайнского легиона на захват шахт Кальдеры. За убийство охранников почему-то иногда начисляется штраф. Плюс я предлагаю сделать так, чтобы редоранцы (если игрок выполнил соответствующий квест) стояли рядом со входом и сразу вступали в бой с имперцами на стороне игрока. А то щас они стоят где-то в глубине и помощи от них никакой. У вечных стражей и гвардейцев Редорана нет фишки компаньонов с телепортом за спину. Мб уже писал.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Т.е. из Тель Увирита магическую дверь тоже планируете убрать? Политика открытых дверей это хорошо, но игрок в Морровинде слишком быстро и легко начинает открывать любые замки - хоть через навык, хоть через заклинание, хоть через самопальную зачаровалку. Можно тогда как минимум поставить сундуки и шкафы с самым ценным в комнату Дивайта и сделать, чтобы он агрился на попытку его обнести. Ну, чтобы действительно был челлендж для вора, а не просто поход в супермаркет. А что насчет Малаката и его благословения?
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Малакат, в отличие от других даэдр, не дает благословение. Ни после второго, ни после третьего квеста. Это баг, или так и должно быть? Продолжаю изучать характеристики существ - то, что у дремор и золотых святош сила и ловкость в районе 50, это норм? Вроде как мощные даэдры, должны превосходить по этим параметрам игрока 1-5 уровня. А то и бьют слабо, и падают постоянно. Возникла прикольная идея насчет сокровищницы Дивайта. Что если сделать, чтобы его сундуки не просто имели замок 100 уровня, а требовали подходящий ключ? Чтобы разграбление сокровищницы действительно было испытанием для вора? Дивайт не агрится, если кто-то открывает сундук рядом с ним - потому что предполагается, что игрок действительно прошел это испытание с цепочкой ключей, а не просто пришел с отмычкой. Технически такое реально, сделали же неоткрываемые двери в Тель Увирите и еще паре мест. Можно добавить фичу, что если убит хотя бы один больной в Корпрусариуме, испытание провалено и сундуки-шкафы в Зале Фира не откроются.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Несколько идей для Дома Редоран. Возникли по ходу очередной итерации тестов) 1. В первом задании Ложи Защитников Веры яснее прописывать, что надо ждать. Пусть Веним говорит (и в дневник пишется), что надо держать караул в течение двух недель, пока не придет смена. После того, как спас паломника от дурзога, тоже прописывать в дневник "я спас паломника, нужно дождаться смены". Иначе игроку непонятно, на каком этапе дежурство завершено и что ему делать дальше. 2. Во втором задании той же Ложи сделать упор именно на разведку. Сейчас для того, чтобы выполнить квест, надо брать штурмом Фаласмарион - и все ради одного заблудшего паладина. Предлагаю сделать так, чтобы при подходе к этому паладину на определенную дистанцию прописывалась нужная запись в дневнике. И чтобы он стоял не совсем в толпе пепельных упырей, а как-нибудь так, чтобы к нему было сложно, но реально подобраться. Веним подает это задание как задание разведчика. Пусть оно и будет таковым, с вариантами прохождения помимо лобовой атаки. 3. В задании забрать деньги из Храма нужно больше засад в большем количестве мест. Сейчас их даже заметить трудно. К тому же, предлагаю после получения денег от Эндрина Ллетана включать таймер. И если игрок не отдал деньги Неминде в течение, например, недели, он изгоняется из дома Редоран, и редоранцы с храмовниками открывают на него охоту. Забавный альтернативный путь к могуществу Нереварина. 4. В Бал Исре трактир называется "БлагослАвенный отдых". Я в целом терпим к ошибкам и опечаткам, но тут уж слишком в глаза бросилось.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Однотипным компаньонам ручной доступ к инвентарю не очень важен, имхо. Больше бы хотелось фишек типа "принес кучу эбонита/стекла/денег, проапгрейдил броню/оружие всем воинам определенного класса". Что точно нужно компаньонам - сообщение о болезни и возможность дать им зелье. И распространение фичи с телепортацией за спину на всех нпс, которых игрок может взять с собой. Сейчас это у кого-то прописано, а у кого-то нет. Если это возможно технически, хотелось бы автоматической телепортации всех взятых с собой компаньонов к игроку при смене интерьер-экстерьер. А то застревание как было визитной карточкой игры, так и осталось. Может, уже сообщали, но караванщик Эрабенимсунов предлагает поездки в Суран и Молаг Мар до выполнения квестов на торговлю племени. Нужно исправить. Возможно, нужно пересмотреть количество нежити в Васе (первый квест Гильдии Бойцов Альдруна) . Он и в оригинале жесткий, а в СХ, где нежить призывает другую нежить, это наверное самый сложный квест Гильдии Бойцов вообще. Особенно в районе 7-10 уровня. Я здесь не про общую сложность, а именно про непропорциональность стадии игры, на которой игрока туда отправляют. Еще предложил бы изменить Алчущих, чтобы их прокаст меньше бил по доспехам и оружию, но отнимал при этом ману и здоровье. Сейчас для воина это самый неприятный противник в принципе (оружие в ноль за пять секунд), а для мага легкая мишень. А так противник станет более сбалансированным.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Предлагаю сделать так, чтобы до начала основного сюжета пепельные твари нападали на игрока. Во-первых, это логично. В самом начале игрок для них никто, вряд ли Дагот передает им по рации "это Нереварин, не трогайте". Во-вторых, это убирает возможность на 1 уровне разжиться немалым состоянием, немного зайдя за Призрачные врата.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Затребовала. И топик был. Перемещение - ну, хотя бы с тем же Варисом. Да и есть в Трибунале пара боев, где компаньоны бы не помешали. Я играл перекачанным воином и прошел все в одно лицо, но будь перс послабее, взял бы поддержку с Вварденфелла. Закончил прохождение за мятежников - нашел еще одну проблему. Скрипт Хелсета не включается, когда его убиваешь. Может быть, дело в моей сборке - хорошо если кто-то еще подтвердит или опровергнет. Но ветка мятежников по сумме тоже не особо играбельна оказалась, если не владеть консолью и не понимать, что и когда прописывать. С чисто сюжетной точки зрения мне она по большей части понравилась. upd. Прошел этот момент с убийством Хелсета еще раз, на этот раз все сработало. Непонятно, в чем дело.
-
Серия багов с Варисом Даготом (трибунал, ветка мятежников). 1. Пригласить Вариса в совет невозможно.Приветствие не открывает соответствующий диалог( 2. Путешествие на материк из канцелярии порта Вивека (я так понимаю, в СХ планируется сделать поездки в Морнхолд именно через нее, а Асьен Рейн - обрубок оригинала) с компаньонами невозможно. Т.е. перетащить Вариса в Морнхолд нельзя. 3. За доставку Вариса в поместье Ллетан (запись в дневнике = 100) Равоса ничего не платит. Зато выдает награду, если он погиб (запись в дневнике = 75). Нужно поменять значение. Довольно жесткая недоработка с центурионами-лучниками. Они сражаются в дальнем бою, при этом параметр stealth, отвечающий за вероятность попадания по противнику, у них всего 20. На выходе они постоянно мажут даже по игроку с ловкостью 0, только что проверил. Для сравнения, у скелетов-лучников, которые попадают по игроку нормально, этот параметр равен 90.
-
Насколько я помню, разрушения начинаются после взятия двух любых ключевых артефактов (Луна-и-Звезда, Разделитель, Разрубатель, Призрачный Страж). Если своровать перчатку в начале, ничего не будет, зато если потом возьмете кольцо - рухнет половина Вварденфелла, наставничества-то нет.
-
Ветка Альмы стартовала самым прямым способом. Я поспрашивал народ про Темное Братство, мне сказали - иди либо к Тьениусу, либо к Хлеру. Поскольку во всем топлю за данмеров, пошел к Хлеру. Потом вспомнил что Альма багнутая, да и за мятежников было бы прикольнее. Тьениус сейчас говорит "Нам не о чем разговаривать"->прощание, ничего в дневник не добавляется. Судя по КС, надо каким-то образом запороть ветку Альмы, чтоб снова вернуться к Тьениусу, но тут могу ошибаться. Новые локации - не могу ничего предложить, пока не знаю, что там планируется по сюжету) В принципе в Трибунале много интересных побочных квестов. Если расширить их и вплести в основной сюжет, это может быть интересно. Т.е. можно в этих локациях сделать продолжение квестов с Гедной Ревел, Черными Дротиками или Голеной Садри. upd. С мятежниками разобрался, пришлось через консоль. Мне кажется, нужно переделать самый старт их ветки. Сейчас получается так, что если игрок сразу идет к Хлеру вместо Тьениуса, он блокирует не только ветку Хелсета (о чем он еще может догадаться) но и ветку мятежников, что вовсе неочевидно. Нужно, чтобы стартовый диалог с Тьениусом (предъявить контракт Темного Братства) был доступен вне зависимости от разговоров с Хлером. Кстати, еще такой вопрос возник. Блокируются ли ветки Трибунала в зависимости от действий игрока на Вварденфелле? (например, прошел чисто за империю, в итоге можешь выбрать только Хелсета) Или все варианты доступны в любом случае?
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если сюжет Трибунала действительно играбелен на две трети, какая точка старта у ветки мятежников? У меня сейчас ситуация такая, что Тьениус Делитиан вообще разговаривать не хочет - да и сам не хочу поддерживать Хелсета по ролевым соображениям. Федрис Хлер активно раздает квесты, вплоть до ленты Барилзара, а на мятежников не понимаю, как выйти. И еще вопросы насчет ветки Альмалексии. Она с какого-то момента заблокирована полностью, или доступна, но забагована? Пока что я спокойно выполняю квесты Хлера, и даже обнаружил пустые локации, которых вроде бы нет в ванилле (видимо, находящиеся в разработке)
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обратил внимание, что не у всех вечных стражей в скрипте (кажется, Vivec_Guard_Script) прописана фишка компаньонов с телепортацией к игроку. Это огорчает, т.к. компаньоны они ценные. Нужно либо добавить им эту фишку, либо запретить игроку брать их с собой.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В квесте на восстановление Когоруна призраки, появляющиеся при активации триолитов, почти сразу же убиваются самими триолитами. К тому же, поскольку игрока при активации триолита отбрасывает на противоположный "берег" канализации, эти призраки еще и часто застревают. В итоге челленджа почти никакого. Предлагаю сделать так, чтобы призраки спавнились не рядом с триолитом, а рядом с отброшенным от триолита игроком, и мб имели 100% резист к молниям. Так игроку придется защищаться от призраков и он не сможет заманивать их под удар триолитов.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Никакого. Отыгрываю данмера-националиста.
-
Призраки в хранилище Канала Загадок нападают, хотя Вивек дал добро, и вечные стражи на входе тоже говорят, что я свободно могу войти. Похоже на баг. Или их намеренно сделали агрессивными в любом случае? В "планах разгрома Дагот Ура" на полочке у Вивека не везде исправлен текст. Там, где идет подробное описание Разделителя и Разрубателя, по-прежнему написано что они в Веминале и Одросале. Неподготовленный к СХ игрок может запутаться. Разрушения фортов не работают после взятия орудий Кагренака. При этом, если "вручную" совершить налет и убить коменданта, разрушение происходит. Так и задумано?
-
Баг в квесте Орваса Дрена на резню в Аргонианской миссии. Если редоранского представителя убить, а не убедить, Дрен отправляет обратно на место преступления искать записку с предупреждением, даже если она у игрока в инвентаре. Я посмотрел через КС, это именно баг, нужной строчки в топике не хватает и без консоли таким образом квест пройти нельзя. UPD. Очень рекомендую отобрать у наемников-паладинов и золотых святош заклинание ch_divine_anticast_2L (безмолвие). Сайленс - заклинание ситуационное, ИИ все равно не понимает, когда оно нужно, когда нет. Наблюдать, как спутник-паладин пятый раз кастует безмолвие на грязекраба, довольно сюрреалистично. Со святошами все еще критичнее - самая сильная даэдра превращаются в легкую добычу для воина, убивающего ее раньше, чем она прекратит страдать фигней и достанет-таки меч. Если нужно паладинам сделать какую-то изюминку, можно сделать им лечение по запросу, как у Лариенны Макрины в оригинале. Игроку полезно, и неадекватных ситуаций порождать не будет.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Процент продажи - т.е. если вещь стоит 1к, нпс по умолчанию, без учета навыков и отношения к игроку, покупает ее за 500?
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Подтверждаю то, что писал freeanddead. Сейчас воспроизвел - купил у Эндрина Ллетана подлинник Проповедей Сариони (стоит 50к) и тут же продал ему на 4к дороже, вообще не торгуясь. Навык торговли в районе 30, отношение около 100. Абьюзить такое не собираюсь, но и без абьюза видно, что стартовая цена всегда очень хороша для игрока, независимо от навыка. За что отвечает параметр gmst fBargainOfferBase? Не за изначальную ли цену?
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, даже без желания юзать эксплойты то обстоятельство, что профессиональный торговец, торгуясь с совершенно не искушенным в торговле персонажем игрока, покупает и продает без особой выгоды для себя, удивляет и немного раздражает. Я бы хотел, чтоб такие ситуации больше управлялись навыком персонажа. Возможность так делать с торговлей 100 - почти норм. Возможность так делать с торговлей 5 портит ролевую составляющую.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я бы в целом хотел более ушлых торговцев. Сейчас они при высоком отношении к игроку (и слабом навыке торговли у последнего) продают товары ниже номинальной стоимости, это никуда не годится. Если торгаши обнаглеют, проблемы с лишними деньгами в целом решатся - в СХ есть куда их тратить. UPD. Раз про сложность и GMST заговорили, не помешало бы повысить скорость полета снарядов, и магических и физических. Магия в СХ опасная, можно усложнить и уклонение от нее.
- 896 ответов
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом: