Перейти к содержанию

Ao3

Свободные плагиностроители
  • Постов

    6083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ao3

  1. Ну весёлость пожалуй, только в новом опыте - ещё никогда раньше я так тщательно не прочёсывал подземелья и склады Вивека, и не воспринимал Кагути как босса)) Не приходилось выбирать между хитиновым и железным копьём в пользу хитина из-за цены и веса, не радовался найденному болотному тростнику в отсутствии зелий лечения... Словом, на какое-то время - интересно. Вот я первые уровней 5 в Вивеке и развлекался. Там как раз полно таких "отдай-принеси" квестов. И канализация - полноценный низкоуровневый данж, если знать куда не лезть. Какой-то симулятор бомжа получился: "Люк открою, полезу домо-ой...". Но даже будучи изначально орком-варваром, в Гильдию Бойцов смогу вступить только уровню к 10му(!), потому что начальная Сила и Выносливость максимум по 15, а нужно 30. Это, сами понимаете, как минимум 6 раз по +10 основных навыков. Но самое обидное - что даже в богадельню ИК не берут, хотя они прямо говорят "Принимаем ВСЕХ желающих", а потом такие- "Оооо, для Вас пожалуй, сделаем исключение"))) Вот как раз с Ризомой сейчас играю. Увы, чем она плоха - так это стилистикой. Вот не люблю я, когда авторы увлекаются в "немного здорового юмора", и игра в итоге превращается в фарс. И этим, увы, грешат самые лучшие квестовые плагины - работы Дримеров и LGNPC. "Сказки горького берега" - мастхэв. Он по сути не добавляет новые квесты, а только неписей с диалогами и журнальными записями об интересностях, присутствующих в оригинальной игре, но никак не обыгранных. Выживший моряк с затонувшего к северу корабля, рыцарь, разыскивающий разбойников, укравших серебряный кубок... И корабль и разбойники с кубком - абсолютно ванильные, но до установки плагина я об их существовании и не подозревал.
  2. https://yadi.sk/d/Wp0cJlsA3AeczM не фикшенный плагин, а отдельный есп. Можно и отдельно подключить, а можно - совместить поверх Texture Fix. А какие максимальные значения характеристик в режиме выживания? 15? Вот можно 15 и поставить.
  3. Винда 7 х64. Защитник отключать не нужно. Что нажимать по порядку уже выше писал:
  4. Почему-то господа разработчики наотрез отказываются включать в сборку Land Texture Fix, аргументируя это не иначе как "посмотрите что они сделали с Кальдерой!". При этом игнорируя тот факт, что фикс всё же исправляет большинство заметных косяков текстур, а кроме Кальдеры там придраться-то особо не к чему, да и ту я исправлял и выкладывал где-то здесь ещё весной. Налицо эффект "один когда-то ляпнул - остальные подхватили". Ну или кому-то просто нравятся эти стыки. Кстати, кто-нибудь в курсе как обстоят дела с этим багом в OpenMW? Нет ли желания для Храма и Имперского Культа снизить требуемые для вступления характеристики с 30 до хотя бы 20, что бы хоть чем-то можно было заниматься в режиме выживания? Придумывать самому себе приключения конечно весело, но должна же быть открыты хоть какие-то пути. Пусть хотя бы за ингредиентами дадут побегать, и к алтарям попаломничать.
  5. https://www.nexusmod...nd/mods/39170/? Заменяет временный эффект у большинства предметов на небольшой постоянный, на подобие Обливиона/Скурима. Теперь есь хоть какой-то смысл носить Кольцо Вора или Амулет Мары - кастовать ради 5 пунктов навыка на 30с мне лично всегда было лень, а тут надел - и ходишь с постоянным +2. Но кое с чем я не согласен, например всякие Велотийские щиты теперь дают постоянно "увеличить здоровье" 10п. вместо восстановления.
  6. Исправил, пробуй https://drive.google.com/open?id=1EkaVYZgTcl0qgex0-Up_5vnK9NeX-ioJ
  7. Руководство партии в лице Герцогов даже в игнор лист добавлять нельзя?
  8. Я по зачарованиям юзаю "Cast on use be gone" уже давно, и без него уже тоже игру не представляю. Может попробовать из двух один сделать... Баффы взять постоянные, только цены им повызить аналогично Enchanted Evoluton, и атакующие взять из него же.
  9. в Морровинде есть команда tai, отключающая AI, соответственно - никто не нападает. Возможно, аналоги есть в Обливионе и Скайриме, не проверял. А ещё один "мудрый" совет тебе - погуляй с ребёнком на улице
  10. Ну я играю потихоньку. На что смотреть-то при тестировании ты скажешь? То что мейнквест и гильдии проходятся уже выяснили, крафт не готов, с балансом и визуальной частью всё равно каждый день новые предложения.
  11. У меня он кстати и в 2.0 не работает.
  12. Так вроде тут так же.
  13. У меня нет сейчас установленного 1.5 на компе. Прикрепи aLmodF_strong_creatures.esp или на какой-нибудь гугол драйв залей, я сделаю.
  14. она сама поставится. как это 2.1? Давно уже 2.4 входит.
  15. Открываешь КС, жмёшь File - Data Files, ставишь галочку напротив aLmodF_strong_creatures, нажимаешь Set as active file - Ok. Загружается плагин. Во вкладке Creatures находишь golden saint_summon, меняешь ей Soul на 400, жмешь Save, потом File - Save. Всё. Да, кстати, душа уменьшена только у призываемой святоши, с обычными должно быть всё как обычно.
  16. Ты писал: Это цена камня душ. Мало того что не то менял, так ещё и как-то не так, раз изменения не сохранились. За это отвечает GMST iSoulAmountForConstantEffect - он задаёт минимальный размер души, с помощью которой можно делать постоянный эффект Значит, какой-то плагин изменил размер души святоши с 400 на 200 Если тебе нужен мануал по КС - обращайся в гугл. Если же знаешь как открыть, отредактировать и сохранить плагин, то вкратце тебе надо: -или найти среди подключенных плагинов тот, который меняет святошу (если EVA отключен, то возможно, это aLmod), и отредактировать его, вернув святоше Soul = 400 http://pic.fullrest.ru/upl/t/DpoFpBIZ_150x150.jpg - или создать новый плагин, в котором просто сохранить Святошу с дефолтными параметрами, и проследить, чтобы твой новый плагин загружался последним. Первый вариант правильнее в плане возможных багов и конфликтов.
  17. Там хардкод, даже ГМСТ никаких нет? Тогда самодельные придётся оставить как есть. Должны же быть какие-то преимущества использования алхимии.
  18. И правда. Не суть, главное - сила/продолжительность.
  19. Посетила тут после пары пива мысль о зельях: чем прыгать выше головы (возможностей движка) с запретами питья зелий подряд, использования меню во время боя или анимации выпивания, может просто "размазать" эффект лечилок? Например, для качественного зелья, вместо 20 на 5 секунд, сделать 5 на 20 секунд, или даже 1-5 для менее предсказуемого эффекта? Обычно ведь как бывает - получил крит по кумполу - упал - открыл меню - выпил 5 банок, чтобы следующим же ударом не добили. А с таким длительным эффектом понадобится в лучшем случае, пить в 4 раза больше банок для получения того же мгновенного регена. (см. моё предыдущее предложение, касающееся влияния веса носимых предметов на скорость) Плюс, опять же, тактика: если дела плохи, придётся отступить в безопасное место, подлечиться, и вернуться, а не оживать моментально. Ну и в отсутствии анимации можно представить, что персонаж потихоньку попивает эту литровую баклашку с зельем, постепенно ощущая эфект, а не заглатывает залпом вместе с тарой и пробкой. Идеально конечно, если бы эффекты от аналогичных баффов складывались не по действию, а по времени: выпил 2 зелья - сначала действует одно, потом второе. Но это опять же к автору МСР.
  20. А кто вторая сторона? Я видел только жалобы на нереальное отражение. Оно и не удивительно. Если раньше, убивая моба с 2х нюков, статистический шанс убиться об его 20% отражение был 2/5, то сейчас, когда каждому нужно по 10 таких же, вероятность самовыпила мага переваливает сильно за 146% Бредово это. И главное - для чего? Чтобы кнопку save/load теребить побольше? Так теребите её просто так, зачем для этого моды. Морроу, а ты на базе нечищенной версии что ли делал? Чищенная же "2" называлась. Или переименовал?
  21. Вот в МСР есть опция: Который почему-то засунули в "фиксы" а не в "геймплей". Хотя "вероятней всего". Вот если это выключить - можно хотя бы себя не убивать об отражения. А ещё когда-то на PES видел плагин, меняющий даэдрам Отражение на Поглощение. Более справедливо, да и некая логика есть - если созвездие Атронах даёт поглощение, почему настоящий атронах должен делать что-то другое?
  22. Ну вот в альтернативной боёвке - динамическая регенерация маны как в Обливионе, что ессно - очень сильная фича для магов. (хотя на пепельного упыря на 10 лвл всё равно не хватает) Но подозреваю, что большинство олдфагов такое не одобрит (ну и зря).
×
×
  • Создать...