-
Постов
6083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ao3
-
Ух, ёлки, вспомнить бы теперь. Я никаких логов не вёл. Creatures X, Neo's Unique Creatures, Skeleterra точно помню, а уж что там именно откуда - брр. http://rusfolder.com/31798844 - вот недостающая невидимая модель для меча/щита Что касается звука - похоже что да, всю папку Sound из чистого морра в архив засунул( В исходных плагах весь звук в своих папках - plx_crt и UN
-
в смысле, жёлтые маркеры вместо них? Они так-то невидимыми должны быть. А звуки лишние какие? Или вообще все? Или так и было, или это уж я, видать, так второпях собирал. За инфу спасибо.
-
На Ежа-12 вообще похоже.
-
Странно, может конфликт. А вообще - от Силт страйдера в сторону Вивека иди всегда по самому берегу - не пропустишь.
-
есть там уже пауканы, и подрывные, и электрические, и ядовитые, и даже осветительные, похожие на Ягрума Багарна, только без самого Багарна.
-
нет, в Трактире Арилла, Гильдии Бойцов Балморы, любом, случайным образом. обычно 20-30, и вдруг на несколько секунд - 5. С версией 1.1 такого не было.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
эх, всё-таки не трава оказалась виновата. Действительно, в интерьерах иногда дико падают ФПС(
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Очень милые модельки!) Двемерские шлемы, само собой, особенно радуют)
-
ХДР не хотелось бы отключать, красиво) дистанцию уменьшил до 10.2, отключил анти-аляйзинг и анизотропную фильтрацию а Дл не перегенерировал, оставил как было. в среднем на улице 10-15 ФПС, что, как ни странно, почти не чувствуется, идёт ровно. Динамические тени, как я погляжу, фишка исключительно для скринов, в игре угловатые тени смотрятся так себе, хоть и необычно с ними. Кстати, интересный глюк заметил - случайно, при подключении плагинов поставил галку на траве Оззи на АИ. Так вот - на собственно АИ производительность никак не изменилась - так и осталась в районе 10, а вот в интерьерах иногда фпс падало до 5)) Вот как это связано с травой?))) Но связано с ней, проверил методом исключения)
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Ставлю в папку Morrowind, туда же, куда устанавливал в своё время морр. Всё работает. Единственное - не запускается через лаунчер, ну и скамп с ним.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
1.3 поставилась тоже нормально, bsa сейчас тоже попробую зарегестрировать. Вопрос к Элу - как можно чуть поднять производительность, а то 10 фпс на Аскадианских островах - жить можно, но это пока без плагинов.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
ставил версию 1.1 вместе с ещё кучей морровиндов. Сейчас вот попробую ещё 1.3 поставить. "грязные" GMST в каком-то плаге
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Собрал кое-как плаг, можно тестить. Во время теста нужно отключить BSA-архивы плагинов Creatures X и MCA, чтобы можно было отловить недостающие текстуры. Напоминаю, это версия плагина Creatures X от Piratelord, из которой были удалены нелорные, неуместные или некрасивые на мой взгляд монстры, и добавлены некоторые уникальные модели от Neoptopemeus, Antares, Wildman, Craigor, и других. http://ifolder.ru/31035910
-
Такие есть в TheUndead от Neoptolemeus. Они вошли в новый МСА, так что не думаю что стоит их включать в сборку.
-
так это уже релиз, всё играбильно, или только побегать пейзажи посмотреть?
-
Классика это мило и приятно) Тёплый нейлоновый звук ^___^
-
Надеюсь Эл не обидится, для себя подкрутил: http://ifolder.ru/31020608 без замедления главных и важных, маловажные замедлены в 10 раз вместо 20, базовая сложность вернута стандартная.
-
кусок видел, пещеру зачистил, а вот дорогу из камней что-то пропустил. Буду искать, спасибо.
-
Кто проходил "Святилище Вермины", скажите как туда попасть? Лезть в КС не хочется, чтобы не наспойлить)
-
aLMod весьма и весьма хардкорен, я согласен. С ним я и на 20х уровнях не расслабляюсь - и это играя за боевого мага, и манчкиня по привычке от случая к случаю. Для ролевых персонажей, каких-нибудь магов и воров было бы слишком сложно, думаю.
-
Спасибо. Надеюсь, всё-таки быстрее и точнее, чем если бы я вручную выбирал)
-
А если это мой собственный мод, использующий туеву хучу сторонник ресурсов, и существующий пока только в моих Дата Файлз?))) А теперь мне нужно из этих дата Файлз вытащить только нужное.
-
Ммм... кланфиры же практически животные, откуда у них броня и оружие? было бы здорово, но я НифСкопом пользоваться не умею. Надеюсь, Дез когда-нибудь воплотит в жизнь свою идею.
-
Есть ли быстрый и точный способ выделить из множества файлов в папках Meshes и Textures только те, которые использует определённый esp?