Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. У десятков (если не сотен) игроков. Можно пойти в тему для багов на OpenMW и найти решение в первом посте.
  2. Многие так думают. Но модмейкеры не на зарплате, поэтому делают то, что им больше по вкусу.
  3. Спасибо за информацию. Добавлю в первый пост. В отличие от Дискорда и мессенджеров, форум обычно предполагает более медленное общение.
  4. Некоторые противнике в игре дамажат характеристики (особенно нежить любит это дело). Чтобы восстановить, нужно использовать зелье / свиток / заклинание с эффектом "Восстановить (характеристика)" или сходить в Храм к триолиту Альмсиви / к алтарю Культа и помолиться о восстановлении.
  5. Хорошо, что проблема решилась. P.S. "Режим Бога" - TGM. TCL - отключение коллизий.
  6. Мод, позволяющий вручную управлять навыками и характеристиками: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50964 P.S. Не спамьте сообщениями, пожалуйста. Если хотите что-то добавить - используйте редактирование.
  7. 1. Старые версии репака обсуждаются в соседней теме. 2. Не забывайте указывать, какая именно версия. 3. MGE создаёт Distant Land на основе подключенных модов (в лаунчере игры / в лаунчере генератора). Если что-то добавлялось или удалялось - Distant Land необходимо обновить, иначе объекты из старых модов останутся на месте, объекты из новых - не появятся. Если у вас остались ДЛ деревья на ГБ после обновления ландшафта, значит при генерации ДЛ не была снята галка в лаунчере генератора. 4. Если после отключения модов на ГБ и НПС (или любых других) они не исчезли - скорее всего, у вас опять проблема с доступом. Лаунчер игры не может обновить информацию в Morrowind.ini. Расширьте права или отредактируйте ini вручную, удалив лишние записи в конце файла. 5. Чтобы графика при генерации Distant Land не ухудшалась, запускайте генератор в ручном режиме и выставляйте желаемые параметры самостоятельно.
  8. Такое бывает, когда ОС не даёт MGE доступ к реестру. Попробуйте запустить MGE от админа, снизить нервозность защиты, выставить разрешение в игре или прописать в реестре вручную. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1295262992
  9. Конкретно этот баг создаётся МСР. Версия МГЕ не менялась, обновы не накатывались. Результаты тестов приведены выше.
  10. Моды, которые демонстрируют нестабильную работу, из сборки исключаются. Можете установить его вручную.
  11. Сюжет сделать интересным можно. Хороший сценарист да 200-300 часов работы в КС - и будет вменяемо. А лор у Облы свой, и накатить какой-то иной без полного оверхола игры не получится.
  12. После скачивания ТР вы подключили его esp и esm в лаунчере игры?
  13. По какому адресу установлен репак? Другие версии Морроувинда установлены / были установлены ранее?
  14. Попробуйте включить / выключить принудительную синхронизацию для игры в настройках видеодрайвера (если такая опция доступна).
  15. У исполняемых файлов нет доступа к папке с игрой. MFR не на системном диске, случайно? Папка MFR в исключениях антивируса? UAC выключен?
  16. Данмер наиболее органично будет вписываться в игру. Впрочем "органично вписываться" - не значит, что к нему будут хорошо относиться.
  17. Помнится, при прошлом прохождении за боевого мага меня раздражала бессмысленность создания заклинаний с длительным эффектом: зачем жечь наездника 9 секунд по 5 урона, если можно скастовать 45 на 1 секунду, и птичка персонажа даже клюнуть не успеет. Ведь разницы в 5 урона на 9 секунд и 45 урона на 1 секунду никакой - ни по стоимости, ни по шансу, ни по мане. Недавно (спасибо Бяксу), выяснил, что механику ломает МСР, включенная опция "Создание заклинаний соответствует редактору" (Категория "Игровая механика"). Описание опции: "Этот патч вносит незначительные изменения в создание заклинаний, чтобы привести его в соответствие с тем, как заклинания сделаны в Construction Set. Теперь продолжительность эффекта заклинания может быть установлена на 0 для моментального воздействия. Созданные заклинания обычно потребляют немного больше маны, чем эквивалентные уже готовые. Технически стоимость использования являлась такой, как если бы продолжительность была на одну секунду дольше, например, в 2 раза дороже готовых заклинаний на 1 секунду, в 1.2 раза дороже готовых заклинаний на 5 секунд. Она также округлялась по-другому. Потребление маны созданным заклинанием теперь соответствует таковому у готовых, автоматически рассчитанных, с теми же эффектами. Эти изменения делают созданные заклинания короткой продолжительности намного проще для кастования, что, возможно, не предполагалось." Если грубо: игра предполагает дороговизну заклинаний, быстро наносящих большой урон. Чем быстрее и больше - тем дороже (что, в общем, логично). МСР позволяет это обойти, получая любое заклинание по "заводской" цене (как в КС). Возможность - это хорошо, но не думаю, что она должна быть включена для всех и по умолчанию. В конце концов, манапул в репаке не просто так фиксили. Тестовое сравнение создания заклинания отравления. Верхний ряд - без МСР, нижний - с МСР.
  18. Странно. Без МСР игра нормально запускается? Проверка целостности ничего не дала?
×
×
  • Создать...