-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
В.: В Tamriel Rebuilt текстуры стали фиолетовыми, и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники. О.: BSA-архивы от ТР не прописаны в OpenMW.cfg. Нужно открыть файл Мои Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg и добавить после "groundcover=MFR_Grass_mod.esp" следующие строки: fallback-archive=PT_Data.bsa fallback-archive=TR_Data.bsa
-
Проблема с чтением файла настроек. Пока не починят: 1) настройте МГЕ не через лаунчер, а из папки; 2) не запускайте настройщик МГЕ через лаунчер, иначе настройки снова слетят.
-
Ничего - кроме того, что речь не о нём. AshFall - хороший мод, ставьте на здоровье.
-
Спасибо за высокую оценку. Что до второго пункта - решение упаковать все моды в один файл было единственно возможным. На определённом этапе сложность сборки превысила возможности настройки через стандартный лаунчер с его esp/esm. Пришлось выбирать: сокращение кастомизации и поиск альтернатив (настройка скриптами в игре, свой лаунчер и вот это вот всё) или отказ от дальнейшего развития.
-
Нигде. Его с нуля писать нужно. В лучшем случае - достать старый из предыдущей версии сборки и частично переписать, чтобы работал. P.S. Вопрос достаточно задать один раз в одной теме.
-
В МФР почти не осталось неоптимизированных текстур (а вскоре, думаю, не останется вообще), поэтому для архитектуры ноутов/десктопов неактуально. Если на ПК есть хотя бы 4 Гб оперативной памяти и видеокарта с 1 Гб видеопамяти, сжимать текстуры бесполезно: производительность в игре почти не вырастет. Если на ПК нет 4 Гб оперативки и видеокарты хотя бы с 1 Гб видеопамяти - ставить МФР вообще не стоит. Лучше играть в ваниль с необходимым минимумом модов. Есть, конечно, сегмент слабых ноутов со встроенными видеокартами, где сжатие текстур может дать небольшой прирост. Но это нужно делать после скурпулёзной подгонки сборки под слабое железо, иначе - пустая трата сил и времени. Впрочем, если кто-то сожмёт текстуры МФР и выложит отдельным паком - ничего плохого в этом не будет.
-
Технически - круто! Визуально - спорно. Возможно, слишком цветасто для интерфейса игры с его блеклой серо-коричневой гаммой. Можно попробовать взять оригинальную текстуру "квадратика", но не перекрашивать, а придать ей разные оттенки. И посмотреть, что получится.
-
Проект РР (в том виде, в котором он существовал в этой теме) больше не существует. Впрочем, за спрос денег не берут. Что вы хотели?
-
Магические свитки I. Исправления MKM Scrolls I Fixes Автор: Марк К. Марцелл (Mark K Marcell) 2022−02 v.1.0 Скачать можно в базе https://www.fullrest.ru/files/mkm_scrolls_i_fixes ======== Что это? =========== Мод исправляет больше полусотни ошибок в названиях магических свитков и их размещении в уровневом списке random_scrolls_all. ======== Зачем это? =========== Исправлен перевод имен собственных. Например “Scroll of Elevram's Sty” - Элеврама, а не Эрельвама, "Scroll of Golnara's Eye-Maze" - Голнары, а не Голанара и т.д. Исправлен неправильный перевод некоторых свитков. Например, "finger" - палец, а не поиск, "flamebane" - пламенная кара, а не смертельный огонь и т.д. Однотипные свитки приведены к единому стандарту. В оригинале "frost" переводится то как "холодный", то как "ледяной", то как "инеевый". А, например, "flame", "fire" и "roast" - как "огонь". Отсюда казусы вроде "shockbane" - "смертельная молния", а "shockguard" - "электрический страж". Мод исправляет перевод и унифицирует типовые названия. Исправлены ошибки пунктуации. В оригинале в большинстве названий все слова начинались с заглавной буквы (согласно английскому правописанию), но были варианты со строчными или заглавными/строчными буквами вперемешку. Теперь все названия соответствуют правилам русского языка. Из названий убраны сокращения. Из-за ограничений поля "name" многие свитки были названы в духе “Св. Лабиринта Воспр. Голанара” или “Свиток Свет. Шара Принца Ова”. В моде уникальные названия указаны полностью, слово "Свиток" из строки убрано. В уровневый список random_scrolls_all добавлены недостающие свитки, которые там должны быть по игровой логике. Например, в списке было Божественное Вмешательство, но не было Вмешательства Альмсиви, были стражи огня и молний, но не было ледяного, и т.д. Мод сделан На базе Morrowind [Fullrest Repack] 4.0.56+ и требует MFR.esm. Однако с помощью редактора Enchanted Editor может быть легко адаптирован для игры без MFR. ======== Багодарности =========== Завсегдатаям аптеки “Под Св. Алессией” и телеграмм-канала TES Lore за советы и помощь в переводе. ======== Требования =========== Morrowind.esm Tribunal.esm Bloodmoon.esm MFR.esm ======== Установка =========== Ставится стандартно (скопировать в Data Files, подключить в лаунчере). СКРИНШОТЫ
-
Отображение длительности действия эффектов в инвентаре. Во-первых, секунды обознавены английской "s". Во-вторых, предлагаю слово "Длительность" заменить словом "на" и сократить слово "пунктов" (если уж секунды в сокращении). Т.е. вместо "Щит: 5 пунктов Длительность 26 s" будет "Щит: 5 п. на 26 с.". Если это возможно в рамках фиксов внутри репака, конечно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/oKnB1zH2_150x150.jpg
-
Сейчас запустил OpenMW из MFR, выпил зелье и съел лапки скриба. Скриншоты из инвентаря. http://pic.fullrest.ru/upl/t/oKnB1zH2_150x150.jpg
-
В КС этих данных нет, т.к. это зашито в движок. Съедая ингредиент, игрок получает первый эффект с определенным разбросом. Точной формулы не нашел. Длительность можно посмотреть в OpenMW - движок поддерживает эту опцию.
-
С релизом!
-
Набрать в консоли (открывается клавишей "~" / "ё"): player->additem "bk_a1_1_directionscaiuscosades" 1 player->additem "bk_a1_1_caiuspackage" 1 Это добавит в инвентарь игроку пакет для Кая Косадеса и зашифрованное послание для него.
-
Думаю, лучше полностью перезалить мод - с нормальным описанием, скриншотами, фиксами и т.д. и т.п. Старый пусть останется архивом. На всякий случай.
-
Может, имеет смысл залить в базу плагинов? Туда за модами больше народа заходит, чем на форум.
-
OpenMW 0.4.7 M[FR]. При запуске через лаунчер (кнопка "Play") иногда отваливается клавиатура - не могу скипнуть ролики. Когда появляется меню, управление возвращается. При запуске с .exe всё в порядке. Вопрос - встречался ли у кого-то такой глюк и с чем это может быть связано?