Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9118
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Крафтовая система в игре пока на стадии разработки, поэтому всё с ней связанное - NPC, помещения, предметы, рецепты, книги, квесты - находится в полуготовом состоянии.
  2. Одна ячейка. Следует также учитывать, что модификаторы тумана в MGE и OpenMW отличаются от оригинальных. Например, в оригинале при максимальной дальности прорисовки видимость хорошая где-то на 0.5 ячейки, дальше объекты постепенно уходят в туман. А в MGE при видимости в одну ячейку туман начинается практически у ног персонажа, поэтому рекомендуется ставить дальность прорисовки не меньше 1,5 ячейки или править множители вручную. В OpenMW параметров не знаю, но можно попробовать подобрать по скриншоту. Вышел из канцелярии, посмотрел налево. Дерево за мостом уже погружается в туман. Дерева позади него не видно совсем. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ebbfvNxK_150x150.jpg
  3. Соблюдайте правила, пользуйтесь головой, глазами и здравым смыслом, уважайте других - не будет казармы. На этом моменте оффтоп заканчиваем - эта тема для багрепортов.
  4. Я понимаю, когда новички пишут не то и не туда. Но для пользователя с пятилетним стажем и мессаджкаунтом больше ста пятидесяти не уметь читать название темы и первый пост - уже перебор. +1 к предупреждениям, оффтоп вычищен.
  5. Отключить привязку атрибута к навыку нельзя. В игре есть эффект "увеличить характеристику" и зелья, свитки, зачарованные вещи, заклинания и благословения с этим эффектом. Не говоря о таком банальном способе как прокачка. Если хотите уменьшить цену на обучение - изучайте конструктор и пишите себе мод. Ну или повысьте расположения учителя к себе, прокачайте привлекательность, вступите в нужную фракцию. Или зарабатывайте деньги - способов накопить состояние целый вагон. В игре есть масса внутриигровых способов решить внутриигровые проблемы. Часто нужно лишь осмотреться вокруг и пошевелить мозгами. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46283
  6. Объясняется просто - движок родом из конца 90-х. Вся сцена считается в 1 поток 1 ядра процессора. Включая те вычисления, которые спустя несколько лет (в следующем поколении, появившемся в 2003-м и названном Gamebryo) переложили на видеокарты, ставшие куда производительнее и доступнее.
  7. К слову, это видео подтолкнуло меня пофиксить зачарование свитков. https://www.fullrest.ru/forum/topic/37127-yaschik-s-morrkovkoj/page-6?do=findComment&comment=1012881
  8. У облы аналогичное двигло и структура мира. ОпенОбла иочно так же подгружалась бы на слабом телефоне.
  9. Свитки на заказ MKM Scrolls to Order Автор: Марк К. Марцелл (Mark K Marcell) 2022-01 v.1.0 Скачать можно в базе https://www.fullrest.ru/files/mkm_scrolls_to_order ======== Что это? =========== Мод снижает цену зачарования одноразовых предметов (свитков) у NPC, делая услугу доступной. ======== Зачем это? =========== В МСР в разделе "Для плагиностроителей" есть опция "Коэффициент зачарования свитков": "Даёт NPC-зачарователям возможность брать особую плату за зачарование предметов одноразового применения (свитков). Цена за создание одноразового предмета умножается на значение прежде незадействованного GMST fMagicItemOnceMult, что позволяет разнообразить цены на свитки, если используется плагин, меняющий этот GMST. Если этот GMST не менять, то создание одноразовых предметов будет оцениваться тем же образом, что и многоразовых.". В МФР опция включена, но fMagicItemOnceMult не затронут, поэтому за простейшее зачарование с игрока требуют десятки тысяч дрейков, тогда как аналогичный готовый свиток стоит около сотни монет. Мод меняет GMST fMagicItemOnceMult. Идеальное значение для игры рассчитать невозможно, поэтому было подобрано приблизительное: комплект "чистый свиток + камень с душой + зачарование" будет стоить дороже свитков из оригинальной игры, но игрок может немного сэкономить, если имеет чистый свиток и камень с душой и оплачивает только зачарование. Мод требует МСР со включенной опцией "Коэффициент зачарования свитков". Мод работает как на оригинальной игре, так и на МФР 4.0.56+. ======== Требования =========== Morrowind.esm Tribunal.esm Bloodmoon.esm Morrowind Code Patch со включенной опцией "Коэффициент зачарования свитков" ======== Установка =========== Ставится стандартно (скопировать в Data Files, подключить в лаунчере). СКРИНШОТЫ
  10. МФР - и для компов не самая легкая сборка, в силу обилия реплейсеров и нового контента. Но оптимизацией, конечно, может заняться любой желающий. Начать рекомендую с коллизий.
  11. Проверку целостности проводили? Папка игры в исключениях антивируса и защитника? Права доступа к редактированию .ини у игры есть?
  12. Есть, но пока она в пределах статистической погрешности. Впрочем, всё зависит от железа и настроек - где-то ОМВ лучше себя показывает, где-то классика. ОМВ умеет в разнопоточку, поэтому на многоядерных процессорах с низкой герцовкой у него преимущество. Смысла на классике сидеть не будет, когда ОМВ перешагнёт версию 1.0, обзаведётся нормальным конструктором и выдаст сопоставимый с МГЕ графоний. Поддержка луа - это хорошо, но до отказа от старого движка пройдут годы.
  13. Книги учёта Имперской комиссии Мод обновлён до версии 1.1. Текстуры печатей заменены на русскоязычные от ИерихоN. Англоязычные текстуры оставлены опцией. https://www.fullrest.ru/files/mkm_ceo_commission_ledger
  14. А MR разве неписей не трогает?
  15. Пока Эл занимается куммулятивными патчами, запилил хотфикс для МГЕ. Все, кто играет на ОМВ - штурмуйте Кортунова. https://www.fullrest.ru/forum/topic/37127-yaschik-s-morrkovkoj/page-6?do=findComment&comment=1012823
  16. По просьбам трудящихся - фикс респавна для MFR 4.0.90 Classic (MGE XE) со включенной опцией МСР. Растения, сундуки торговцев и гильдий будут респавнится раз в неделю. Установка стандартная - скопировать в Data Files, подключить в лаунчере. На OpenMW не ставить, иначе получите обновление раз в 7 месяцев. Возможно потребуется начало новой игры. MFR Respawn 7.rar
  17. Можно. 1. Изучаете структуру данных игры. 2. Скачиваете оригинал. 3. Распаковываете архивы. 4. Перемещаете модели в папки МФР с заменой. 5. Редактируете нестыковки вручную.
  18. OpenMW невозможно настроить так же, как и классику. Модельки в обеих версиях одни и те же.
  19. Ингредиенты, сундуки гильдий и часть ассортимента торговцев на версии 4.0.90 обновляются ежесуточно на классической версии и раз в месяц на OpenMW. Если ничего из вышеперечисленного не обновилось в указанный срок - пишите в тему с багрепортами.
×
×
  • Создать...