-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Это не баг - игра так устроена. Аналогично. Мне тоже много чего не нравится. Например, пользователи, которые, не разобравшись толком в устройстве игры, идут и записывают своё незнание как баги. При этом не в состоянии составить внятный багрепорт или хотя бы прочесть то, что написано в первом посте темы. Тем не менее, я отвечаю на вопросы и делаю это вежливо. Так что свои претензии оставьте при себе. Я его видел. Все эти камни присутствуют в игре в уровневых списках. Ваша уверенность беспочвенна. Я бы рад иметь возможность влиять на разработку OpenMW, но увы. Здесь мы с вами в одинаковом положении. Подозреваю, что это сделано специально. Точно сможет ответить Эл, когда зайдёт на форум.
-
Эти "зоны" находятся в ячейках, не относящихся к городу. Кого мочить без каких последствий? Скриншот и бетакоммент в студию. Это TES3, здесь у квестов нет чётких границ. Можно что-то выполнить мимоходом. Или что-то запороть. С этим вот сюда - https://www.fullrest.ru/forum/forum/382-openmw-engine/ Да. С этим вот сюда - https://www.fullrest.ru/forum/forum/382-openmw-engine/ Описание проблемы и путь решения добавлю в ЧАВО, спасибо за информацию. Это движок работает криво, а не мод. Тоже следует зарепортить сюда - https://www.fullrest.ru/forum/forum/382-openmw-engine/
-
Садрит мора, Path Grid. Типичная картина для города - стражник, застряющий в воротах под Привратным. Нужно либо убрать ворота, либо убрать связь между нодами сетки путей, чтобы NPC не ломились в закрытую дверь. Лучше второе - стража может спокойно патрулировать отдельно город, отдельно доки. Причём ноды сетки путей лучше вообще убрать из ямы под трактиром, иначе дверь будет заклинивать в оказавшихся рядом NPC. http://pic.fullrest.ru/upl/t/gBURSbi1_150x150.jpg
-
Продолжаю исправлять сломанное зачарование - Чары на заказ MKM Enchantments to Order Автор: Марк К. Марцелл (Mark K Marcell) 2022-01 v.1.0 Скачать можно в базе https://www.fullrest.ru/files/mkm_enchantments_to_order ======== Что это? =========== Мод снижает цену зачарования предметов у NPC, делая услугу доступной. ======== Зачем это? =========== 1. В оригинальной игре зачарователи за элементарные чары требуют сумму, на которую можно купить даэдрический артефакт. При том, что в соседней лавке продают вещь с аналогичным эффектом по цене трёх перьев скального наездника. Это не только разрушает целостность мира, но и сужает геймплей - обычно игрок обращается к зачарователю, когда у него есть сто-двести тысяч золотых на создание околочитерского предмета. Мод меняет переменную fEnchantmentValueMult, делая цены более приземлёнными. Кольцо со скромным эффектом можно позволить себе уже в начале игры - хотя мощные чары всё равно обойдутся в тысячи монет. 1.1 Баланс. Выправлен где-то наполовину - одна проблема в виде неадекватной цены зачарования исправлена (более-менее). Вторая проблема - смехотворные/заоблачные цены на готовые изделия. Тут одной переменной не обойдёшься, нужно всю игру перелопатить. Это когда-нибудь потом, в другом моде. 1.2 Манчкинство. С одной стороны, мод создавался для любителей ролевого отыгрыша, которым нужны адекватные услуги по зачарованию, а не убийство Дагот Ура на десятом уровне. С другой стороны, если игрок захочет включить абуз, наделать читерских вещей и выпилить всё живое на острове - у него уйдёт на это меньше времени, чем раньше. 2. Мод включает в себя функцию мода “Свитки на заказ”. Вот его описание: В МСР в разделе "Для плагиностроителей" есть опция "Коэффициент зачарования свитков": "Даёт NPC-зачарователям возможность брать особую плату за зачарование предметов одноразового применения (свитков). Цена за создание одноразового предмета умножается на значение прежде незадействованного GMST fMagicItemOnceMult, что позволяет разнообразить цены на свитки, если используется плагин, меняющий этот GMST. Если этот GMST не менять, то создание одноразовых предметов будет оцениваться тем же образом, что и многоразовых.". В МФР опция включена, но fMagicItemOnceMult не затронут, поэтому за простейшее зачарование с игрока требуют десятки тысяч дрейков, тогда как аналогичный готовый свиток стоит около сотни монет. Мод меняет GMST fMagicItemOnceMult. Идеальное значение для игры рассчитать невозможно, поэтому было подобрано приблизительное: комплект "чистый свиток + камень с душой + зачарование" будет стоить дороже свитков из оригинальной игры, но игрок может немного сэкономить, если имеет чистый свиток и камень с душой и оплачивает только зачарование. Мод требует МСР со включенной опцией "Коэффициент зачарования свитков". Мод работает как на оригинальной игре, так и на МФР 4.0.56+. ======== Требования =========== Morrowind.esm Tribunal.esm Bloodmoon.esm Morrowind Code Patch со включенной опцией "Коэффициент зачарования свитков" ======== Установка =========== Ставится стандартно (скопировать в Data Files, подключить в лаунчере). ======== Совместимость =========== Несовместим с модом “Свитки на заказ” (MKM Scrolls to Order), т.к. уже содержит этот плагин. СКРИНШОТЫ
-
Добавляю файл в базу, заполняю формы. Браузер Opera - всё нормально. Браузер Firefox - огромная задержка при наборе с клавиатуры, половина нажатий не проходит. Помогает только очень медленный набор. Пример набора одинаковых фраз с одной и той же скоростью.
-
Есть вопрос. Этот мод - https://www.fullrest.ru/files/mkm_scrolls_to_order - не работает на ОМВ. Как я понимаю, переменная fMagicItemOnceMult в ОМВ неюзабельна, как и в оригинальной игре без МСР. Хочу спросить - её планируют сделать рабочей или нет?
-
Во-первых, это может быть что угодно - слишком мало данных. Во-вторых, учитесь читать первый пост. Там написано: Баги, ошибки, проблемы и их решение Если у вас проблемы на стадии скачивания, настройки, обновления, подключения опций - то есть ещё до начала игры - пишите сюда Если возникли неполадки на версии Classic (она же - оригинал с MGE XE) - пишите сюда Отчёты об ошибках на OpenMW - сюда В-третьих, по ссылкам тоже рекомендуется читать первый пост. Когда соберётесь постить багрепорт, проверьте целостность, приложите список модов, конфиг компьютера, warnings.txt / логи OpenMW, укажите версию репака.
-
Если дел на вечер-два - могу посмотреть
-
Одна ячейка. Следует также учитывать, что модификаторы тумана в MGE и OpenMW отличаются от оригинальных. Например, в оригинале при максимальной дальности прорисовки видимость хорошая где-то на 0.5 ячейки, дальше объекты постепенно уходят в туман. А в MGE при видимости в одну ячейку туман начинается практически у ног персонажа, поэтому рекомендуется ставить дальность прорисовки не меньше 1,5 ячейки или править множители вручную. В OpenMW параметров не знаю, но можно попробовать подобрать по скриншоту. Вышел из канцелярии, посмотрел налево. Дерево за мостом уже погружается в туман. Дерева позади него не видно совсем. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ebbfvNxK_150x150.jpg
-
Отключить привязку атрибута к навыку нельзя. В игре есть эффект "увеличить характеристику" и зелья, свитки, зачарованные вещи, заклинания и благословения с этим эффектом. Не говоря о таком банальном способе как прокачка. Если хотите уменьшить цену на обучение - изучайте конструктор и пишите себе мод. Ну или повысьте расположения учителя к себе, прокачайте привлекательность, вступите в нужную фракцию. Или зарабатывайте деньги - способов накопить состояние целый вагон. В игре есть масса внутриигровых способов решить внутриигровые проблемы. Часто нужно лишь осмотреться вокруг и пошевелить мозгами. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46283
-
Можешь файл скинуть? Гляну.
-
Почисти мод в МЕЕ.