Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9089
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Тут ещё думать надо. Будем брать тех, кто уже награждён, или тех, кому награда по какой-то причине (кроме некомпетентности) не светит.
  2. С праздником, Мурыч! Пусть дела твои будут плодотворны.
  3. Нет уж. Не настолько я крут. Да и "Марк К.Марцелл торжественно вручает медаль им.Дезрулера" как-то странно звучит.Тут может быть ещё вариант: вручать медаль от имени ВТ. Учитывая, что Дез - "вечерник", вручение приобретает некую легитимность, а выбор награждаемого - совещательность. Заодно снимается болезненный вопрос с пустыми темами на выборах. Вариант приглашения в наградную комиссию компетентных людей. П.С. Конечно, самый лучший выход - это Дезрулер вручает медаль имени себя (и по форме нет вопросов, и компетентность награждающего не подлежит сомнению). Но в том, что он согласится, есть определённые сомнения. UPD. Добавил ещё опросник.
  4. Если плагин не трогает оригинальные диалоговые ссылки, важные для квестов, то можно ставить хоть китайские (если суржик на экране не смущает).
  5. Д'Артаньян, ты ли это? В яблочко. Морка резко выбивается из серии своей нешаблонностью (спасибо Киркбайду-Ролстону и остальной команде). В этом плане Обливион - возвращение к истокам. И Скайрим, похоже, тоже. [buspoiler]Троли-троли-троли-троли (ласково улюлюкая, подбрасывает троллю попкорм)[/buspoiler]
  6. Всадники на гуарах Читаем, комментируем, ищем ошибки П.С. Спасибо Хранителю за наводку
  7. Не рекомендую. Мод слеплен наскоро, многие анимации явно не к месту прилеплены.
  8. Не нужно в Data Files весь архив распаковывать. В архивах, скачанных с ФР, уже есть папка Data Files со всем необходимым. Перетащи её в папку Morrowind и согласись с заменой.
  9. Поскольку голосовать права не имею, выскажусь здесь: зацепила яркая образность рассказа. Но господа писатели, куда вы так торопитесь выкладывать, когда ещё неделя впереди? Да, написать лучше пораньше, но ещё нужно перечитать пару раз. Произведению не хватает банальной вычитки с утра на свежую голову, дабы убрать очевидные логически и стилистические ляпы.
  10. Поиск по сайту ещё в процессе доработки, так что неудивительно. Я чаще гуглом пользуюсь, чтобы что-то на ФР найти )
  11. Инфа с Тесалла (полагаю, следует сказать спасибо Кальяну) * 'Magnetism' в ваших атаках будет направлен скорее против врагов, и не затронет союзников, так как в игре нет понятия «дружественный огонь». * Таверны будут играть большую роль - в них можно будет узнавать городские сплетни и слухи, как это обычно и бывает в месте, где люди собираются после работы, вы можете подслушать, о чем болтает народ, и узнать побольше о городе или о том, что делается в Cкайриме вообще - вполне естественный способ узнавать новости. * Квестодатели не будут столь точными, как в Обливионе: если в Тамриэле квестодатель гарантировал бы вам за вашу работу 200 золотых, то в Скайриме все больше похоже на реал - вам обещали бы некую сумму в случае удачного решения проблемы. (Но ее размер, может, будет зависеть от того, как хорошо выполнена работа и какие вещи случались в процессе.) * Некоторое оружие будет зачаровано так, что ГГ будет неясно, какого рода магия наложена на него, хотя и будет очевидно, что оно магическое. Что на нем за магия, вам придется определять самостоятельно, особенно это относится к вещам из подзмелий - ведь хозяева мертвы или ушли, и некому подсказать вам, что за магия на мече, пока вы не используете его и не догадаетесь сами. * Люди будут пояснять вам задания и разговаривать более подробно или менее в зависимости от того, насколько вы им нравитесь. * Если вы используете двуручное оружие, тогда управление левой рукой будет ставить оружие в позицию защиты, а правой - удара. Но если у вас в одной руке будет одноручный меч, а в другой заклинание, то возможность ставить блоки пропадет, так как левая рука занята, и обе позиции будут атакующими. Это сделано для того, чтобы вы тщательно продумывали стратегию сражения. * Упоминаются новые заклинания, такие как «щит против магии» * В статье сказано о подземельях, одним из них является «Bleak Falls Barrow» - пещера, населенная Драуграми, «ghostly dragon priest», который нападает из саркофага на игрока и босс подземелья гигантский «Frostbite Spider» (Паук). Авторы статьи проходили это подземелье и в какой-то момент на них (на персонажей) сверху упал паук. Это было пугающе. * Журналисты проходили квест, связанный с катакомбами Bleak Falls Barrow, задание выдавал торговец Лукан, у которого украли золотой коготь дракона. * В игре присутствуют руны, которые можно кинуть на землю, затем в стороны полетят ледяные иглы, это схоже с огнеметом, про который мы слышали ранее. * Упоминается добивающий удар (а-ля фаталити), который был использован на бандите. Они «пронзили мечом грудь бандита и он, истекая кровью, умер». * Помимо квестов можно будет заняться рубкой леса, приготовлением пищи, шахтерским делами и ковкой. * Были упомянуты 18 навыков, в том числе бой, магия, красноречие и скрытность. * Действие одного из драконьих криков подобно действию «Bullet Time». * Селение Riverwood описывается как «несколько зданий, включающих лесопилку». * Система «Radiant Story» была сделана под влиянием случайных встреч в Fallout 3. * Игра выглядит великолепно в движении в совокупности с прекрасными эффектами окружающей среды, например, ветром, создающим на воде рябь и волны. * Некоторые драконьи крики можно будет найти в подземельях. * Имеется возможность поднять все навыки до 100, но невозможно выбрать все перки. * Король Скайрима мертв, это и послужило причиной Гражданской войны. * Встречи с драконами не заскриптованы, «Они будут нападать на города без предупреждения». * NPC улучшены, теперь они занимаются своими делами, работают. Они могут вам мстить, если вы убили их родственника или друга, например. * Каждое большое поселение – уникально. Город Маркарт Сайд, например, построен на скалах, некоторые здания стоят прямо на краю пропасти. * Haarfingar является стоянкой для всех кораблей Скайрима, это крупнейший порт. * Взлом и проникновение становятся способом добычи информации, правда, неясно, до какой степени - "Мир вокруг открыт, и возможности получить информацию и даже научиться чему-то разнообразны – в том числе, шпионаж, слежка за странно ведущими себя людьми, и даже взлом с проникновением". [buspoiler] в игре нет понятия «дружественный огонь» - неужели компаньоны перестанут подлазить под клинок и стрелять в спину? Это плюс. Не так круто, как сделать неписям нормальный АИ, но уже прогресс. если у вас в одной руке будет одноручный меч, а в другой заклинание, то возможность ставить блоки пропадет - песец. Здравствуй, морровская боёвка. Если вы не взяли в левую руку щит, мечом в правой вы вражеский клинок не отведёте... Это сделано для того, чтобы вы тщательно продумывали стратегию сражения. - вот только не надо косорукость разработчиков за "фишку" выдавать. Упоминаются новые заклинания, такие как «щит против магии» - так-с. Щиты, по ходу, стали делить на против дамага и против магии. При общем числе заклинаний ок 80... что-то выпилили. Подозреваю, щит против льда, огня и электричества (яд, как в морве, наврядли кто вернёт). Селение Riverwood описывается как «несколько зданий, включающих лесопилку». - что и требовалось доказать. Кто там размерами городов интересовался? Встречи с драконами не заскриптованы, «Они будут нападать на города без предупреждения». - Стража будет их массово выпиливать, а низкоуровневый ГГ стоять в сторонке и ждать лут. Феерично. Они могут вам мстить, если вы убили их родственника или друга, например. - Хоть бы это было правдой. [/buspoiler]
  12. Может быть, может быть... Хотя, скорее, всё таки отмечать заслуги тех, кого из лора не выгонишь. Если бы этот разговор затеяли полгода назад, ни Феникс_Неко, ни Кальян, ни ты в списки возможных кандидатов не попали бы. Что как бы должно намекать - в отрасль и новые таланты приходят. Награждают на ФР не каждую неделю и не каждый месяц, а с вопросом "призовой" медальки встаёт вопрос: кто будет её вручать и согласно каким критериям?
  13. http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/hourcycle Можно, на ФР за такое не банят. Хотя, если лежит в нашей базе, лучше ссылку на неё.
  14. Классно смотритесь вместе ) Вам бы ещё броню в одной цветовой гамме...
  15. Источниковедение для чайников Читаем, комментируем, ищем ошибки
  16. Єту медаль стоит приравнивать к неограниченному числу наград им.Дезрулера за достижения в лороведении. Наставник - другая номинация, дающаяся за помощь народу по форуму ФР в целом.
  17. Да что угодно. Наборы алхимиков, например. Одна ступка на весь Скайрим по принципу "Зачем вам четыре вида кальцинаторов, когда вокруг такая красота?"
  18. Похождения Мужика-В-Шлеме-С-Крыльями ) Панорамы, заснятые с возвышений, хороши. Анвил понравился.
  19. Скажут, что убрали фасттревел, вернули выпиленные навыки, разрешили создавать заклинания, сделали бой на лошадях... А второго скажут, что всё это шутка, что на самом деле выпилили что-то ещё.
  20. Аналогично. Города приелись, приелись придурки вокруг, приелась стража - собрал вещи, ушёл в горы. Приелись пустоши, приелись кручи, приелись агрессивные твари и бандиты, закончилась выпивка, жратва и целые вещи - вернулся в город. И так всю игровую жизнь )
  21. Повторилась история с версией для Морроувинда? Теперь, наверное, под Скайрим делать будут ) И мусора вагоны.
  22. Зигрун тебе в компанию ) Рыцари и правда скучны и банальны. Кроме новых книжек и двух-трёх годных моментов ничего интересного. Острова в этом плане разнообразнее.
×
×
  • Создать...