Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Доспехи вроде не индорильские, но шлем-маска с ирокезом есть, факт. Возможно, на этом куске барельефа изображена битва нордов с данмерами. По поводу неЛОРности драконов: дракон - редкий зверь в Нирне, но не исключительный. И далеко не всегда божественный. Один кинжальчик в Морроувинде, если помните, - клык дракона, убитого нордами в Чернотопье. По поводу боянности тизера: х.з. У Морроувинда начало тоже не блещет. "Многие пали - один остался", "не будет Героя - не будет Подвига", "Я слежу за тобой. Ты был избран..." В тизере нам не показали онемешных нордов с линяжьими ушами, не продемонстрировали сходу фабулу (а-ля трейлер Героев-6), в общем, закинули муть, из глубин которой может вынырнуть что угодно. За что Беседке таки спасибо. И за то, что Соул с его заглавной темой из Морки, спасибо (понять бы, что хор поёт...). Ремейк, кст, лучше Обломного. По поводу средневековой фентези: есть небольшое разочарование, что провинция на сей раз не экзотическая. Но есть ли у Беседки второй Ролстон, чтобы сделать действительно оригинальную провинцию, а не какой-то шлак, поганящий светлое слово "ЛОР"? Думаю, массовой холодухи в Скайриме не будет - будут заснеженные горы, ледники, тундра, но львиная часть - север средней широты. Дабы школоте было проще к игре адаптироваться (коммерция, юле). По поводу эпичности: см. предыдущий абзац. Игра без пафоса - игра для взрослых. А основной бабос компании течёт от тинов. В общем, жду игру получше Обливы, но не дотягивающую до Морвы. П.С. Фулл такой Фулл. Там, где за кружкой чего-то тёплого собираются поседевшие в боях с Дагот Уром олдфаги, больше всего брюзжания по поводу грядущих недостатков игры. Другие форумы более оптимистичны. ))) П.С. 2 Гват, рад, что ты чаще стал появляться в ТЕСе.
  2. Подозреваю, несведущесть разработчиков (переводчиков?) по части химии. Стекло внешне похоже на кристалл. Без специального образования или широченной эрудиции не скажешь, что это твёрдая жидкость )) С другой стороны, может в Нирне не делают различия между стеклом и кристаллами. Или стекло у них полностью или частично кристаллическое (например, при образовании эбонита и зелёного вулканического стекла кристаллизация расплава протекает по другим, чем у нас, законам).
  3. Да ладно, не ты будешь первый, не ты последний. Вот. Шо, опять? Лучше б Румор до ума довели.
  4. Лелуху состав нефти за то, что отправил Витчера погулять на свежем воздухе. Давно пора.
  5. Странно, у меня ролик на этой мыши никогда ни куда без спросу не ездил. Пользовался 2 года. Мышь удобна (особенно для Морки), но кнопки быстро выходит из строя (это, по ходу, общая проблема A4Tech). Удобно ярлыки на раб.столе открывать )
  6. Спасибо, подправил )) Эм... а можно скрин, какую именно ссылку копировать?
  7. У меня стоит и то, и другое. Конфликтов не замечено. У аргониан в английской игре - своя анимация плавания. Акелла эту фичу по недосмотру грохнула. Поставь последний ГФМ, стартани игру ящерицей и нырни в ближайший водоём.Но у ГФМ свой баг - исправив анимацию, Олег вернул английское написание Argonian при обращении к ГГ.
  8. Сегодня у нас: - Свитки-5: чем дальше, тем веселее - Агрономия по-фуллрестовски - Пост-скриптум Смотрим, комментим, обсуждаем.
  9. Подписываюсь. Ездить верхом по каким-то пещерам - значит убиться фейспальмом. Лошадь катит разве что для ускоренного перемещения между городами (для тех, кто считает фасттревел читерством). А в Нериме верхом можно залезть на скалы, недоступные для пешеходов, лол. Фасттревел, емнип, пошёл от Баггера, где из пункта А в пункт Б приходилось пилить пару часов (даже верхом). Но если в Баггере ФТ избавлял от долгой и нужной поездки, то в крохотной Обливе он избавляет разве что от надоедливой фауны и тупизны квестов. А лошади без возможности драться верхом и заехать в город - верх идиотии. Кст, вы обратили внимание, что игрок сам по себе плавает со скоростью глиссера, а лошадь - со скоростью больной ревматизмом черепахи?
  10. Витч, посту больше полугода. Я смотрю, карусель вокруг 5-х свитков вертится всё быстрей. Фанаты цепляются к любой фразе, сайты надувают слона из каждой мухи. Прямо предновогодний мандраж. )
  11. На форуме уже поднимался этот вопрос. Как выглядел Неревар, никто не знает. То же самое - Ворин Дагот (маску ему, кажется, сделали двемеры). Альма не изменилась, Вивека слегка "подкрасило", Сота был обычным кимером, пока не увлёкся механическими имплантантами. Да.
  12. Сегодня у нас: - Адский город - И снова 5-е Свитки - Новые моды на Tes-Game, AnvilBay и др. сайтах. Смотрим, комментим, обсуждаем.
  13. Столько слов... Имхо, в разделе по 4-м Свиткам ты был на своём месте. Но своё губительное слово сказала Таверна... (прямо как ИРЛ, ей бо).
  14. Она и с ним подтекать будет. К тому же метели и бури Code Path не убирает. Плюс просадка ФПС. Плюс нужно быть очень аккуратным со светильниками, чтобы не было резких переходов на статиках. Убрана. Мысль хороша, но только касаемо отдельных интерьеров.
  15. Сегодня у нас: - Выборы нарпредов - Флеш-звери - Пролитая кровь - Осенний призыв - и дети ДВП с квадратными головами. Смотрим, комментим, обсуждаем.
  16. Не надо повторять ошибку всея Хохляндия. На Фулле не одни Витчеры в нарпреды рвутся (как у нас в стране), большинство - вполне нормальные люди. За них нужно пойти и проголосовать, дабы "хохма" не повторилась.
  17. Не-е, нафиг. Проект "Инферно" провалился, а по сравнению с Витчером Инфер - сама адекватность.
  18. Азура. А Нереварина она притащила в Морроувинд, потому что Ворин её бросил и нужно было жестоко отомстить.
×
×
  • Создать...