Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Проверь на конфликты. Попробуй отрубить остальное, оставив "Легенды". Плагин гнёт интерфейс - если есть интерфейсные моды, может из-за них.
  2. Просто выскажу имху. Чертовски понравился Морровский дневник как раз из-за неудобности (наверно, я в чём-то хардкорщик, хотя и не принимаю такого "усложнения" как арифметическое увеличение кликов, потраченных на запиливание очередного монстра, хе-хе). В Обливионе при взгляде в дневник возникает чувство, что тебе вместо стека с тостами и оливками (самого квеста) подали тщательно пережёванный стек, тосты и оливки (гайд по квесту) - однородную массу, которую осталось лишь проглотить (пройти в пункт А из пункта В и замочить злого С). Бр-р-р.
  3. Я бы не был настолько уверен. Определённые божественные и околобожественные сущности мира Старых Свитков умеют творить со временем забавные штуки. А уж что может прийти в голову Беседковцам во время работы над следующими частями серии... А вот это мне нравится!Если отказаться от земных стереотипов "фанатичное желание построить утопию, подкреплённое материальными возможностями = угнетение, террор, тоталитаризм/авторитаризм/и-что-там-ещё", то Дагот считается злодеем постольку, поскольку пытается перестроить существующий мир по альтернативным канонам.
  4. Правильно сказано - "иногда". А посему чистить плаги - дело нужное и полезное. Тогда при подключении других модов ни у кого головы не исчезают
  5. Хотел сказать, что нередко при просмотре мода в КС находятся ещё баги, а папке Data - не задействованные в моде файлы, лишь увеличивающие вес. Много квестов - это хорошо.
  6. Хм, а он где-то всплывает после достопамятных записок из Имперского Города?
  7. Я видел больше (даже не беря во внимание Морроувинд). Не все удачные. Однозначно есть чему учиться у авторов Эльсвейра, Сильграда, Наскосто, Асгарда, Андорана. Они проигрывают по числу ячеек, зато сильно выигрывают по качеству. П.С. Ах да, как я мог забыть Нехрим.
  8. Спасибо, кэп. Кст, даже в кухонном понятии Дагот Ур таки злодей - ибо не одного дядю Васю своим шаманством к предкам отправил. Тем не менее - Империя. Внешне- и внутреннеполитический курс приспособился под новые реалии, но в корне не изменился. Зачем? Я пойду на руины Тира и сложу балладу о чешуйчатом добре и краснооком зле. Думаю, в окрестных землях она будет пользоваться успехом. УПД. Интересно будет включить в эту Балладу Дагот Ура как эдакого белопушистика - стремящегося освободить всех рабов ("Изгнать чужеземцев из Морроувинда") и наказать злобный Трибунал (моровыми болезнями, толпами монстров, корпрусом), служащий которому Храм способствовал развитию рабовладения, ничего не делал с ужасным Домом Дрес и так долго сопротивлялся отмене рабства. УПД2. На Солтсхейме, в принципе, можно сложить аналогичную балладу. На фоне борьбы красноокого добра с несметными полчищами чешуйчатого зла всплывёт белопушистик Дагот Ур, который ещё в незапамятные времена предлагал вырезать к Малакату всех приезжих ("Изгнать чужеземцев из Морроувинда") и всячески боролся с Храмом (моровыми болезнями, толпами монстров, корпрусом), который пустил Империю - а с ней и толпы чужаков - на землю данмеров, а потом даже отменил рабство. В итоге Вивек позорно удрал, вызвав падение Министерства Правды - а ведь Дагот Ур мог не допустить катастрофы, имея в распоряжении силу Сердца. А ящеры - которых выпустили на свободу и дали право носить оружие, вместо того, чтобы гнобить в шахтах - заместо благодарности начали подло и жестоко убивать ослабленных тёмных эльфов.
  9. Это не финрелиз, господа. А сырая бета. 1) Зачем гнуть интерфейс? Хочется поменять заставку - выложите отдельной папочкой. При чём гнули топорно - следы взлома в каждой второй менюхе. 2) Висящие в воздухе камни/брёвна/деревья, склоны с прямыми углами, текстуры ландшафта квадратами, секвойи посреди проезжей части, дороги, заканчивающиеся в камнях и продолжающиеся хрен знает где - далеко не полный перечень ландшафтных жуков. 3) Озвучка - это хорошо. Но с микрофоном сначала нужно научиться обращаться, а потом надиктовывать текст. И не забывать выравнивать громкость. 4) Неписи. В дальних Акавирских лагерях рассказывают последние тамриэльские слухи. Выглядят странно. На многих висят квестовые "короны". Неужели такое дикое число квестов? Узнать о ситуации в Акавире не от кого. 5) Мейнквест. Привязка к Акавиру весьма спекулятивна. Тексты содержат немало забавных лексических ляпов. И т.д. и т.п. Список длинный (при том, что я не лазил в папку "Data" и в КС) Мод играбелен - это его основное достоинство. До ума доводить придётся долго. Времени, затраченного на скачивание, имо, не стоит. З.Ы. Слабые технические возможности - не оправдание. Не можешь прожевать - не откусывай пол-пирога сразу. З.З.Ы. Игру после удаления мода лучше переставить.
  10. Условность - это, конечно, да. Куда без неё в играх. Но есть граница, за которой условность переходит в глупость.
  11. Если я не ошибаюсь, Империя таки уцелела. Но ослабла настолько, что сил хватило только на поддержание какого-то порядка в Киродииле. Ага. У моего Нереварина была, кажись, 114. Видать, у Дагота с Трибуналом кишки потоньше были. Имо, не был дядюшка Ур никаким злодеем. "Злодей" - определение бытовое, простонародное. Грохнул безвинного Дядю Васю - злодей. А если грохнул великого Военачальника и загрёб власть - Диктатор. Ушёл в оппозицию - Кровавое Чудовище, остался на троне - Мудрый Вождь, Ведущий Народ к Коммунизму. Борьба за власть - кто победил, тот и добрый. Сначала победил Трибунал, потом Нереварин... В итоге самыми добрыми оказались ящеры.
  12. Неплохо. )) Но вот зачем в луже, где паре уток негде поплавать, лодка и причал с канатной бухтой - ума не приложу.
  13. Мда-а... Когда начинают рисовать поэты - это страшно.
  14. К слову: желающие обзавестись буржуйской версией ЗИ могут свободно сделать это в Бухте Пиратов. Там обычно раздают комплектом (ЗИ+офф.плаги, патчи и туты+NoDVD). Иногда добавляют UOP, но его лучше качать свеженький например отсюдова: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296
  15. Завершённость большого проекта радует. Массовый перенос Морроувиндского и Киродиильского в Акавир - нет. Будем смотреть в игре (если мой буржуйский Обл его скушает). З.Ы. Карта на скрине топорная. С фотошопом заморачиваться не обязательно, но ядовитый колор нерулит. Цветовая гамма оригинальной обломной мапы, имо, вполне подошла бы.
  16. Интересно, почему в любительском моддинге так редко используется ход с затемнением областей около стыков плоскостей (забыл, как это одним словом красиво называется)? Очень эффективный способ придать модели объём. Для сравнения на последнем скрине: Храм Облаков (затемнение между "камнями" и стеной, стеной и башней) и домик чуть правее центра (без оного). И слово "микрорайон" режет глаз. В остальном - просто здорово. 5+.
  17. Затянули меня на этот блокбастер в 3Д-кинозал. Первый час было более-менее интересно. Потом снял очки и воткнул в уши плеер. Спустя некоторое время задремал. Проснулся как раз к финальной сцене. В целом, время проведено неплохо, но дорого. Больше всего ассоциаций с необоснованно затянутым 3ДМарком. Но 3ДМарк понравился больше.
  18. УГ. Спустя 15 минут можешь предсказать все сюжетные повороты вплоть до финала, спустя 17 минут - просекаешь диалоги ещё до того, как герой откроет рот, спустя 19 минут - идёшь пить чай.
  19. Никто. Проект многолетний, не сделан ещё и на половину. Предсказывать финрелиз (если таковой вообще состоится) - всё одно, что на кофейной гуще о биржевых котировках гадать. Форум ТР не при чём. Регайся на ПЕСе, Нехусе, если хочешь качать с их серверов. С Modding Data Base (ModDB) качается без реги.
  20. Что-то подобное Эндер не так давно делал: http://fullrest.ru/forum/topic/13793-nabornie-veshi-v-morre/
  21. Идея рулит, имо. А может устроить Фуллу тотальный ребрендинг, хех?
  22. Аййе! Дон родился! Дорогой друг, желаю вам легального "пустынного орла", Jeep Wrangler и ящик патронов.
  23. Мысль не новая. Но и-за того, что толком она нигде не реализована, - интересная. Я бы для начала создал где-нибудь лесопилку, где ГГ мог бы "срубить деньжат" с помощью топора. Рощица, пеньки, брёвна, доски, барак лесопилки, лучковые пилы, клинья, рулетки, различные пиломатериалы, древесина и т.п. Рабочие, рабы, директор, магазин, небольшой квест... Чисто геймплейная возможность рубить лес - затея, имхо, неудачная. -- Во-первых, как у же говорили, возникнут затруднения с реализацией (обработка кучи статиков). -- Во-вторых, - тоже говорили - высокая конфликтность: с реплейсерами, с другими плагинами, добавляющими/изменяющими существующие деревья. -- В-третьих, реализм. Свалить тонкое молодое дерево в несколько ударов может и новичок. Если нужна жердь на изгородь. На костёр его не пустишь, досок не напилишь. Чтобы свалить старую махину на Горьком берегу, нужно быть профессионалом и провозитьcя несколько часов, а то и целый день. Допустим, свалил. Одним топором на доски не распустишь, корабельную мачту не сделаешь. Хотя мачту, в принципе, можно. Херовую. Недели за две. Если хочешь сделать хороший плуг, а не какой уже есть, придётся учитывать тип древесины, уровень мастерства, конечные материалы (в связи с "реальными" возможностями ГГ). И время, которое учесть нельзя. Сделать малым - будет выглядеть глупо. Сделать приближённым к реальности - играть станет скучно. Ещё одна загвоздка - респавн. Если на респавнящиеся каждую неделю цветочки можно закрыть глаза, то с деревьями не прокатит. А "оголять" Вварденфелл, и без того не блещущий флорой, ради пары досок... не знаю.
×
×
  • Создать...