-
Постов
9169 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Уже тысячу раз говорили - отсутствием времени, желания, технических возможностей разрабов можно объяснить решительно всё. А если верить концепт-арту, Вивек (который бог) должен быть размером с целый кантон города своего имени; крепость Пелагиада - стоять на обрывистом холме; в Эшленде - лежать высоченные горы силтовских скелетов, населённых летучей хренью; у нетча-самца - расти целый пучок разветвлённых щупалец разной длины, а не 8 одинаковых и т.д. и т.п.
-
Кажись, 2,7 ещё не сделали Но, как только мтес отремонтируют, - ссылки в студию. Может, я неправ.
-
Снег белый - скорпион серый. Скорее, под серые булыжники маскируется. "На снегу в сосновых борах, хвойно-мелколиственных лесах и на сфагновых болотах юго-восточного Приладожья с ноября по апрель в 1985-1998 гг. вручную cобрано 1252 экз. пауков 101 таксона (83 определены до вида). Обсуждены видовой состав, численность и фенология отдельных видов, характер их распространения и структура популяций современной зимнеактивной фауны пауков на поверхности снежного покрывала в юго-восточном Приладожье. Найдена степень зависимости численности пауков на снегу от погодных условий. Определён ряд типичных зимнеактивных видов." (Евразиатский энтомологический журнал) И это только в юго-восточном Приладожье. И тут ещё о насекомых не сказано, а ведь жрачка для пауков тоже на снегу живёт.
-
Сказали же - пасхалка. Или обломок неоконченного квеста. Или просто фишка для атмосферы. Вот, темку почитай: http://fullrest.ru/forum/topic/7751-istochnik-zabvenija/
-
Боюсь, нигде. http://planetelderscrolls.gamespy.com/http://www.tesnexus.com/ И перечитывай, что написал, прежде чем кликнуть "Отправить"
-
Любой топик, где встречаются Дерзрулер и ОркВолк, с некоторых пор превращается в мозголомную квазитеофилософскую беседу на тему: сколько детищ Изначального поместится на конце иглы? О чём это я? Ах, да... обратил внимание, что данмеры, склонные к религиозному символизму в литературе и философии, не сильно его транслируют в материальное искусство. Храмы кажутся пустыми - ни витражей, ни настенных росписей, ни статуэток - лишь монументальная архитектура и алтари. Редкие фрески, баннеры (весьма аскетичные), огромные статуи чаще встречаются за пределами мест отправления культа. У даэдропоклонников чуть роскошнее - всё украшенно резьбой, статуя в центре святилища; но снова - монументальность и невнимание к деталям.
-
Арг, не слушай их. )) Отличный плагин. Начнёшь усложнять и вещать новые замолоти - добавишь глюков и всё равно всем не угодишь. Хотя, если оставить оригинальный походничек нетронутым в качестве варианта №1, а потом изгаляться в скриптовании над вариантом №2 - то подобные научно-практические эксперименты нельзя не приветствовать.
-
Плохо искал ) Фрукты: http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/NecessitiesOfMorrowind.html ББ: http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/Better_Bodies_2.html http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/BetterBodiesv2.html http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/bb_v.html http://derex.clan.su/load/9-1-0-347 (последняя версия от olol) Не совсем понял запрос, но... Эти плагины добавляют всяких тварюшек, в том числе и нежить:http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/great_undead_new.html http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/DXCreatureAdditions.html http://www.fullrest.ru/plugins/tomoders/morrowind/dewmerwarriorghost.html http://mtes.ru/creatures.html (см. creatures от PirateLord) Это ретекстуры и реплейсеры нежити: http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/bettercreaturessuit.html http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/AntaresUniqueGhosts.html http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/GhostinPanic.html http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/Better_Creature_Undead.html
-
Даже если предположить, что в Тамриэле графов иногда назначают (как ИРЛ до 877 года), то вряд ли графом сделают бродягу без роду-племени и с криминальным прошлым. Озаботься тогда квестом по заказу фиктивной дворянской родословной.
-
Хм... уел ))
-
В моих, к примеру. Примелькалось. Куда ни плюнь - геройское оружие либо котана, либо какой-нить монстр с таким числом зазубрин, клыков и висюлек, что лезвие с трудом угадывается. Поскольку для боя в антураже средневековой Европы первое годится мало, второе не годиться вообще, у меня возникает когнитивный диссонанс (как и при виде бронетрусов или ассасина на шпильках).
-
Кончай оффтоп, господа. Моя имха - жизнь в родовом поместье в сельской глуши малопригодна для Нереварина. Как глушь ни украшай - всё одно глушью останется. А ежели раздуть её до размеров городка - уже не очень-то лорно выходит. Потому, если кто встретит плагин, заменяющий Бал Исру, Ретан и Тель Увирит на поместья в Альдруне, Балморе и Садрит Море - сообщите. Буду искренне благодарен.
-
Ставлю на Кота, который не Кот. Арты вправду хороши.
-
Эх, хороша Балмора!.. (если это, конечно, она) И чар неплох. Если б не бокал для мартини и не сидящая в печёнках катана - было бы божественно.
-
"Ваша стихия" Кухня! "Чем швыряемся?" Чашками, тарелками, горшками...
-
Не могу сказать, что часто гамаю в Моррик, но уже шесть с половиной лет он регулярно появляется на моём компе. Ставлю, брожу там-сям, наслаждаясь атмосферой; потом прохожу чего-нить из стандартных квестов; потом ставлю плуг-другой; потом начинают валиться скрипты, и раздражённо сношу всё к едрене фене; пару месяцев перерыв - и снова здорово! И конца тому не видно...
-
http://www.fullrest.ru/plugins/betters/morrowind/scrollupgrades.html "Scroll Upgrades Этот плагин заменяет модели, текстуры и иконки тандартных свитков на более красивые. Заменены магические свитки, справка об освобождении, приказы на казнь, свернутая бумага и т.д. и т.п. Теперь на иконках свитков изображены значки магический эффектов. При этом исправлены названия и тексты согласно изменениям от Ладимира. " http://www.fullrest.ru/plugins/tomoders/morrowind/dewmerwarriorghost.html "Модресурс, в первую очередь. Добавляет несколько новых существ в двемерские руины: два вида призраков, (запятая лишняя) и два вида центурионов. " http://www.fullrest.ru/plugins/races/morrowind/swhairstyle.html "Мод добавляет новую прическу для вашего персонажа. Ее можно выбрать в начале новой игры либо открыв консоль (клавиша ~) и набрав там "enableracemenu" без ковычек. Данная прическа хорошо подойдёт для вампиров женского пола. Она представлена в трёх расцветках." http://www.fullrest.ru/plugins/races/morrowind/kionehairstyle.html То же самое. http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/disartefacts.html "Теперь самые легендарные артефакты Тамриэля могут неожиданно исчезть через некоторый промежуток времени или если вы станете слишком сильны." http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/assassinarmorcheck.html "Теперь, если вы носите шлем или кирасу Тёмного Братства, то вас будут атаковать члены Мораг Тонг, а ассассины в канализациях Морнхолда, наоборот, будут принимать за своего (тчк)" http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/hourcycle.html "РЕЛИЗ КАНДИДАТ. Плагин постоянно совершенствуется и дополняется. Текущая версия 1.4. По мере выхода новых версий, или исправлений,(запятые не нужны) плагин будет обновлятся. Этот плагин вносит реализм в игру. Все жители городов больше не будут шляться по городам и днем и ночью. Дома, магазины, храмы и отделения Великих Домов ночью будут, закрываются... В связи с большим кол-вом скриптов и глобальностью, стабильная работа и совместимость с другими плагинам НЕ гарантируется! По всем вопросам обращайтесь к автору на ёмайл. " http://www.fullrest.ru/plugins/houses/morrowind/dwemerhouse.html "Новый дом для игрока, сделанный в двемерском стиле. В комплекте: 1)Большой и оригинальный дом 2)Много шкафов и ящиков 3)Возможность управления погодой вокруг дома 4)Телепорт в Балмору, Альд'Рун, Вивек и Садрит Мору 5)Телепорт назад, в дом 6)Четверо НПС, готовых рассказать вам про этот дом, причем их можно убирать и возвращать по вашему желанию." После двоеточия при перечислении с циферками принято ставить точку с запятой. И пробел после скобки не будет лишним.
-
Скрины демонстрируют хорошую работу, в первую очередь - интерьеры. Зачот! Огорчила лишь ретекстурированная имперская башня на скр. 1,3. Выбивается из канонов, и примелькался статик порядком. Ещё на скрине http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i183/0910/18/76686638cb75.jpg.html удивила каменная кладка стен. Насколько помню двемерские интерьеры в Морке, Баггере и Редгарде - везде либо металл, либо обработанный материк (как вариант - обработанные огромные куски материка, или раствор, но никак не кладка).
-
552. Имперский город видно из любого графства Киродиила. 553. Если поставить плагин "Эльсвейр", то ИС будет видно и из Эльсвейра.
-
У меня Лиса. Картинки на все три кнопки мыши реагируют одинаково. Снос куков и обновление браузера результатов не дали.