Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Ага. У нас уже в продаже. Предал не за красоту...
  2. Лепестком первоцвета под ноги, под... В море вод ручейных, вод... Год уплывает куда-то, год... Вот моё поздравление, вот...
  3. Разрешите вольную ассоциацию: PLEASE STAND BY ... Bethesda Softworks a ZeniMax Media company ... Bethesda Game Studios ... presents ... "FALLOUT 3" ...
  4. Выстави нужным торговцам класс MerchFence. Будут покупать у тебя всё. Включая то, что вытянешь у них из кармана, увы. Качай демы Андорана и Сильград Тауэра - хоть и не окончено, зато есть, на что посмотреть. Стирк от Тамриэль Ребилд - закончено, но на буржуйском. "Хаммерфелл" (есть перевод на ТесАлле). Закончено. Но, имхо, лучше бы не начинали.
  5. Не жди - авторы на проект забили, потому что он денег не приносит. Рекомендую всем скачать демку и юзать как модресурс. Когда закроют сайт - контент потеряется.
  6. Йож. Пусть и не часто, зато читаю - зачитываюсь.
  7. ЛофЗ - по уже указанным причинам. А Дезрулеру, как наиболее компетентному знатоку ЛОРа на ФР, специальную медаль на грудь. К примеру, клешню Гермеусу Море отпилить и булавочкой к Дезу приколоть. Или "Моментом" приклеить - непринципиально.
  8. Ну, Сапковский сам не далеко ушёл от критикуемого им же Пирса Энтони. Впрочем, о себе в "Горах" он тоже вспоминает. Ср*нь господня! Пусть лучше Беседка обанкротится.
  9. Хм, ну если "Властелин Колец" тут приведён как некий положительный антипод, то... Разговоров в фильме даже меньше, чем нужно, чтобы человек, не читавший Дж.Р.Р.Т., понял больше половины из увиденного. Я оказался в схожем положении, ибо многое из книги просто забыл. Чтобы нормально въехать, нужно режиссёрку смотреть. При этом до зрителя старались донести больше содержание, чем какие-то мысли автора. В "Тараса Бульбу" из текста книги взяли самое главное - идею. Возможно, был бы фильм длиннее, можно было бы сказать и побольше, дабы тезисы по лейтмотиву не так выпирали. "В.К." эпичен, спору нет. Увы, вся его эпика - на поверхности. Толкиен, при всём моём к нему уважении, глубиной сюжета нигде не согрешил. "Т.Б." эпичен в значительно большей мере (за что это произведение Гоголя, собственно, и оказалось в списках классики) - самоидентификация, вопросы Отчизны, семьи, долга, товарищества, национальной идентичности и прочие моменты, вызывающие гораздо более сложные дискуссии, чем борьба Добра со Злом. Причём Бортко ухитрился от себя вставить пару грамотных слов. С размахом "В.К." согласен - масштабно, и даже очень. Вот только унылый немного размах получился. Путешествия компашки на фоне всевозможных пейзажей смотрятся роскошно. Места подобраны с умом, отснято отлично, толковый монтаж. А вот битвы и пейзажи с антропогенными объектами смотрятся скучно. В "Т.Б." с масштабом плохо, спору нет. Но во время драки хотя бы не засыпаешь (меня при просмотре 3й части "В.К." упорно мучила зевота). Это в контексте принятого понятия "размах". А если взять это понятие и пройтись по разным аспектам? О глубине сюжета уже сказал. ТБ. О пейзажах и широкой съёмке - тоже. ВК. Ближняя съёмка. Отработано достойно и там, и там. Вот только в ВК половина таких сцен на компе отрисована, поэтому ТБ рулит. Бой. Вопрос спорный. Ограничусь имхой - в ТБ недостарались, в ВК перестарались - бутафорски, аж челюсти сводит. Игра актёров. ВК хорош. ТБ - великолепен. Психологизм. ВК по этой части пролетит любой мыльной опере. Музыка. В обоих случаях - до требуемых стандартов не дотягивает. Возможно, в ВК композиторы проявили больше усердия. Спецэффекты. В ВК - полно. И мультяшно до колик. ТБ, где это параметр и слово "размах" несовместимы впринципе, смотрится выгодней. Трюки. Решать не берусь. В ВК их плохо видно за спецэффектами. Хотя, по отзывам, занимались этим всерьёз. ТБ тоже не промах. Тщательность проработки, внимание к деталям. Тут наши слажали, как ни крути. С другой стороны, может и сравнивать их не стоит. Примером для сравнения с "Тарасом бульбой" должен служить, скорее, советский "Война и мир". А вот тут ТБ скромно стоит в сторонке.
  10. Рецензистом? Хех, рецензистом - нет. И рецензентом тоже не пробовал. Но мысль интересная. Да уж, 20 пудов (327 кг.) - это не хухры-мухры. Могли бы показать, как Бульба лошадь вместе со всадником швыряет куда-нибудь. Впрочем, хорошо, что не показали. Таки не фэнтэзи - не Конан-Шварцнеггер, верблюда с кулака укладывающий.
  11. "Жить нужно дольше. И чаще." (Казимеж Сломиньский) Чем не кредо? ) Его же: * Клоун: артист, который в цирке играет роль человека. * Зернышко к зернышку. А потом клепсидра переворачивается. * Знаком креста люди помечают список своего и чужого присутствия на Земле. * Голос совести никогда не выступает в хоре. * Ничего не даётся задаром. За каждое ничего нужно платить. * Переливая из пустого в порожнее, не перепутай этикетки! * Самый прямой позвоночник - у бабочки на булавке. * У стен есть уши. Всё остальное - глухая стена. * Чары развеялись, суеверия остались.
  12. ТиДжею дали двадцать шесть! С очередным званием тебя, друг дорогой. Да не стихнет прибой моря Призраков в ушах твоих.
  13. Побывал в кинотеатре, посмотрел, и... понравилось. Имхо, первая достойная военно-историческая драма после "Огнём и мечом" Гофмана. Бортко молодец, держит марку. Сначала о хорошем: ** Игра актёров в_е_л_и_к_о_л_е_п_н_а. Причём не только актёров первого плана (Ступка вне конкуренции), но и второго, и даже в эпизодах. Чего стоит один взгляд ксёндза, открывавшего дверь служанке и Андрию... Блеск! Состав подобран с умом. По панянке с первых секунд чувствуется - полячка до мозга костей. Единственный, кто не понравился - еврей. Пластиковый. Но монолог свой - о жидах - произнёс с чувством. ** Эффект усиливается превосходной операторской работой на крупных планах - мимика и взгляды передают гораздо больше эмоций, чем слова. ** Отличная массовка, в первую очередь казаки. Даже просто камера по ним проходится - уже дух захватывает. И работают слаженно, не стоят столбами в динамичных сценах, не суетятся, когда начальство речь толкает. ** Достаточно хорошо воссоздана историческая атмосфера и антураж. Стрижки-шашки-архитектура. А также взаимодействие персонажей и сам сюжет. Никакого переноса в картину реалий двадцать первого века (что ныне в исторических фильмах - редкость несусветная). ** Фильм действительно снят по Гоголю. Сюжет, текст, специфичная манера говорить ("панове", "сынку" и др.). А главное - фильм не сделали ни любовной историей, ни кровавым мордобоем, ни морально-психологическими соплями. Нет, это - драма. С чёткой идеологической нитью. Отступлений немного, и те - весьма удачные. Взять хотя бы польского полковника, чья дочь умерла при родах: пощадил чадо, хоть и от вражьего семени (антипод Бульбы). ** Немного ляпов, что само по себе огромный плюс. Теперь о плохом: ** Коротковат фильм вышел. 2 часа с хвостиком - для такого сюжета мало. Нужно 3. Потому после приезда Тараса с сыновьями на Сечь появляется едва заметная торопливость в сценах. Тут бы ещё секунд 5-10 показать бурю эмоций, или боя чуть больше, или просто зимний закат - но сцена меняется, и зрителя гонят по сюжету дальше. Что ж, бюджет, законы проката... Надеюсь увидеть когда-нибудь режиссёрскую версию. ** Музыка. Музыка, бесспорно хороша. Но... недостаточно хороша - для такого фильма. Не эпична, не драматична. Не "Husaria ginie". ** Удручающе мало пейзажной съёмки. Оператор, видно, мастер по крупному плану, но в масштабе - промах. Сколько можно было отснять степей, а какие виды сделать на Днепр - загляденье! Но линию горизонта от зрителя с завидным упорством скрывают, даже в такой роскошный момент, когда Бульба из Варшавы возвращается. ** Спецэффекты. Вернее, их отсутствие. Бортко, видно, так обжёгся на "Мастере и Маргарите", что в "Тарасе Бульбе" ринулся в другую крайность. Очень зря. В некоторых боевых моментах было бы неплохо замедлить плёнку, в сцене, где Тарас стоит над убитым сыном - снять с вертолёта, летящего по кругу. И судьба снова посмеялась над режиссёром: Тарас заезжает в горящий костёл и, говоря фразу о поминках Остапа, швыряет в бессильной ярости факел куда-то за лавки. Великолепный момент, чувствуется неутихающая боль, ярость, жажда мести ради мести... если бы не налили за эти лавки столько бензина. Взлетевшее враз на полтора метра пламя у меня лично вызвало улыбку. ** Последняя фраза Тараса Бульбы - про русского царя. Даже если предположить, что Бортко не знал о существовании двух версий романа - первоначальной и второй, правленой цензурой (которая и получила распространение несмотря на сопротивление лично Гоголя), то какого лешего эту фразу вставлять в конец фильма о казацкой вольнице и руском товариществе? ** Всё же имеющиеся ляпы - куда без них. Казаки, прущие в кавалерийскую атаку на штурм крепости, Сечь, которая что до разрушения татарами, что после - выглядит одинаково. И прочая, и прочая. И, наконец, спорное: ** Идеологизация. Может, слишком "суровы" персонажи. Может, и перегнули палку с предсмертными речами. Зато близко к тексту и к сюжету романа. Я книги Гоголя ещё не полностью забыл, меня это не смущает. Даже нравится - на фоне кричащей беспринципности и дарвинизма прочих кинопродуктов. А ещё - на фоне любви переделывать любую авторскую задумку под мировоззрения режиссёра. ** Кровь. Крови много. Жестокости много. Но... время было такое. Военное время. Страшное время. И казаки добросердечием не отличались. Если Бортко именно это хотел показать - инструменты он подобрал правильно. И общую бессмыслицу этой крови тоже показал, фильма не испохабив. ** Боёвка. С одной стороны - хороша. Про массовку я уже говорил. Наши за последние годы поднаторели в съёмках польско-казацких войн: знакомые костюмы крылатых гусар, сыгранные всадники, даже кони знакомые вроде мелькали (довелось сиживать на четвероногих актёрах, прошедших "Огнём и мечом", "Богдана Хмельницкого"). Но в некоторых моментах однозначно спали на ходу. Я понимаю - шашка, хоть и бутафорская, стукнуть больно может, но демонстрировать приёмы кендо в замедленно-показательном режиме друг перед другом, когда должна идти форменная резня... вы меня простите. Может, где-то оператор, сплоховал, или монтаж - не знаю. Ну и ляпы боевые, типа лошадей под стенами или казаков, остановивших гусар, скакавших за Андрием (кто хоть раз нёсся галопом, меня поймёт). Вот и всё, собственно. Смотреть рекомендую всем. В качестве постскриптума: Фильм ознаменовался смертью двух актёров. В общем-то, ничего необычного - не первый, не последний, не рекордсмен в этом плане. Но Хмельницкий, чьими последними словами на съёмках (и едва не последними в жизни) были "Сдается мне, паны-братья, что хорошей смертью умираю."... заставило задуматься.
  14. Уже идёт голосование по 2му конкурсу. А первый ещё не выложен Вконтакте. Непорядочек.
  15. Прочитал статью - Дез, мои аплодисменты, респект и уважуха. Только со второго абзаца не покидает ощущения дежа-вю - Носовский унд Фоменко таким же образом доказывали, что средневековые записи про Индию - на самом деле про руские земли.
  16. Тот, кто считает физику Обливы чем-то рульным, и утверждает, что в этой игре нет левитации - противоречит сам себе. В Киродииле в каждом доме тарелки левитируют над столами, миски - над тарелками, а яблоки - над мисками. А ещё в Киродииле есть такая сложная профессия - снайпер. Это на Земле и в Морроувинде всё проще пареной репы - высунулся чуть-чуть из-за кустика, прицелился, всадил болт (стрелу) под лопатку. В четвёртых Свитках всё не так - воздух имеет свойство сгущаться вокруг всевозможных поверхностей. Возле деревьев он настолько загустевает, что стрелы намертво в нём увязают, а от воздуха возле камней - вообще отскакивают. Так что хочешь тихонько снять мишень - стань во весь рост в пяти шагах от ближайшего камушка и пристрели супостата. А ещё лучше - забутсай буздыганом, ибо какой ты теперь, к Малакату, снайпер... В Моррике физика пусть и не выглядит лучше, но играть хотя бы не мешает: трупы не дрыгаются в пляске св. Витта, а тихонько падают в стены; мечи и булавы остаются на столах, прыгай рядом - не прыгай; а упав с крутого склона, можно запросто свернуть шею... В Обливе, уйдя от хорошой РПГ, так и не дошли до хорошего экшна с выверенной экшновской физикой. Может, хоть в пятых свитках дойдут - на мой взгляд, лучше уж толковая атмосферная рубилка под вывеской "РПГ", чем унылое гэ с таким же названием
  17. Для того, чтобы сотворить этот плагин, нужно, в первую очередь, уметь моделировать, создавать анимацию и рисовать текстуры. А уж расставить всё это в игре через КС - последняя задача в списке. "Поддержит ли игра такое? (на сильных и средних компах)" На сильных поддержит и не такое...
  18. Держи: http://beta.fullrest.ru/~vladimir/newbeastbodies33mature.7z - сам мод http://beta.fullrest.ru/~vladimir/uniqueshadowpack20.rar - и пак с тенями Пока не протестили, так что если найдутся баги - маякуй.
  19. А может, наоборот? В торговом р-не сделать магазинчики попрезентабельней, а в доках - блошиный рынок?
  20. Хочу комбы! Много комб! Очень много комб! Чтоб удары были не просто хитровыпендренные, а ниипаццокакиехитровыпендренные. С эффектами огня и вызова драконов. И чтобы на уровне ГрандМстера владения оружием (нафиг это разделение на клинки и молоты - мешает трофеи нормально использовать), можно было по двуручнику в каждую руку. И "вертушкой" раскидывать всех противников вокруг. Интрефейс нужно улучшить. Для комб мыша с клавой не нужны. Даёшь кросcплатформенность и заточку под джойстик! Интерфейс, посему, облегчить соответствующе, без всяких там тыцалок-вкладочек. Зачарование убрать нафиг. И кузницу. И алхимию. Не, алхимию оставить. И фейсген нормальный прикрутить. Чтоб глаза можно было побольше сделать, сиреневые, и уши кошачьи. И волосы, волосы чтоб анимированые. И грудь у большая. И текстуры тела, как у Хентая. Наборы доспехов пусть будут, с бонусами. Для каждого класса - свои. И чтобы самый крутой доспех занимал меньше всего места на теле. Тогда будет стимул к развитию. Вид от первого лица фтопку. Персонажем мешает любоваться. И усталость туда же. Лучше пусть добавят суперэнергию, которая будет накапливаться с ударами и делать комбы ещё круче. Сюжет нужно сделать поинтересней, позаковыристей. Чтоб были разные варианты прохождения - за Свет и за Тьму. В первом случае - мир спасти, во втором - захватить. Ну и побочных квестиков, не очень геморных, но с хорошей наградой. И обязательно реализовать отыгрыш - РПГ всё таки. Доброго героя - блондинку в белой мини-юбке с ангельскими крылышками - и кромсать нечисть тысячами. И всем помогать. И в конце стать наследственной императрицей (пусть там слепые монахи в книгах пошуршат, нароют кровнородственную связь с Акатошем). И злого героя - брюнетку в чёрной миниюбке с крыльями летучей мыши. Чтобы парить ночью под луной, пить кровь невинных жертв литрами, поднимать армию зомби и вести их на штурм городов. И сеть, обязательно сеть. Чтоб герой при выходе из игры на сервере сохранялся, а потом показывалась статистика, на каком он месте в списке крутых. И чтоб с остальными игроками можно было драться или данжоны зачищать.
  21. А вот об этом судить ещё трудней, чем о баллистах - хрен его знает, какие у двемеров были культовые потребности. Допустим, во время прибытия важного начальника в крепость обязательным элементом приёма был салют. Это может подтверждаться наличием во многих крепостях баллист. Ну, если утопающий за соломинку хватается, то почему бы не пальнуть по врагу из хлопушки, раз на мушке оказался. Вдруг испугается? Ну, в сферу-центуриона засунули как-то.
  22. Так может их и не использовали для военных целей? А для церемониальных, например. Или для подсветки ракетами (или что у них там было) в ночное время. Вообще-то интересно получается: из отстранённого анализа модели выходит, что двемерская баллиста - небоеспособна, т.к. не может быть наведена на цель.
  23. А вот тут стоит всерьёз задуматься над функциональным предназначением орудия. Если двемеры свободно используют поворотные круги, шарниры и ещё бог весть что (сфера-центурион), почему так стратили на баллисте? Почему это нет? Вертикальная наводка и подъём/опускание орудия.
×
×
  • Создать...