Перейти к содержанию

Бякс

Академия Искусств
  • Постов

    2051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бякс

  1. Вот и Бякс сидит в КФЦ и отдыхает с дороги. Какие же питерцы феерически заботливые! Они буквально за ручку часами водили его по городу. По приезду домой - подробно отчитаюсь что, как и где. З.Ы. Штальх, выложи фотки с медведом для затравки.
  2. http://cs418427.vk.me/v418427043/4fbb/sB8P4FbSP-s.jpghttp://cs418427.vk.me/v418427043/4fce/rKHjSKjXUGY.jpghttp://cs14107.vk.me/c7005/v7005043/6afe/Vjq-Z9wrsZ4.jpg adharaneil, судя по всему, девушка больших талантов.
  3. Распускать руки - святое! Где еще, как ни на сходке, герцог может безнаказанно полапать своих подданных? Олсо, камрады, дублирую вопрос: найдутся ли смельчаки вписать Бякса в ночь с пятницы на субботу. Очень уж не хочется приезжать только на 20 часов. Завтра пойду за билетами.
  4. Тащемто, если Бякс вдруг соберется - что будет точно известно завтра - то найдутся желающие вписать его на одну ночь?
  5. http://cs412227.vk.me/v412227486/242f/VYOc_NuDkS4.jpg
  6. Сволочи вы. Если бы девятого - Бякс бы приехал отметить праздник. А так - учеба, что б ее.
  7. Присоединяюсь к поздравлениям, пускай какой-нибудь гордый орочий бог ниспошлет тебе в достатке трофеев, пива и зеленокожих красавиц С праздником
  8. "Чо, есть чо? А если найду?" Не знал, что гопницы бывают такого интеллигентного вида... Роскошно.
  9. За такую скульптуру я любого разорву на британский флаг. Отличная работа!
  10. http://cs406827.vk.me/v406827990/700f/maDO4W4212A.jpg Вот как оно выглядит ИРЛ
  11. Бякс

    BORMALEI - 37

    Заслуженного варвара всея Фуллреста с наступившим праздником! Благо, годы еще не те, чтобы бояться растущих цифр на календаре. Единственное, чего хочется пожелать - удачи. Остальное такой человек как вы возьмет от жизни сам и в любых количествах. Вновь стынут вражьи трупы, пылают города Неужто порезвилась там берсеркеров орда? Да нет, всего один мужик, с секирой наголо Несет всем щедрой дланью Великое Добро! От капища до логова, в галоп среди полей Гуляет в День Рождения могучий BORMALEI!
  12. Бякс

    ОБЛNВNОН

    У нас такой зал есть например в Метрополисе, что рядом с "Войковской". Где еще в Нерезиновой подобные увеселения - ответить затрудняюсь.
  13. Бякс

    ОБЛNВNОН

    Адово плюсую, дизайн троновских декараций лезет в глаза с первых минут. Друг даже спросил меня, не продолжение ли это Трона. Такие дела.
  14. Бякс

    ОБЛNВNОН

    Итак, Бякс потратил кровные 600 тугриков, и в эти выходные запилил себя в кинотеатр на очередное голливудское кинцо, позиционировавшее себя как ниибическую кино-эпопею про постапокалипсис, пришельцев и вселенский заговор. Причем не просто так, а на "4DX-сеанс", что подразумевало под собой невероятное погружение в картину. Вообще, идея продвинуть кино куда-то за рамки визуально-звуковой эстетики выглядит весьма симпатично. 2013 год, все дела, пора эволюционировать на новую ступень. На практике, конечно, реализовано все как всегда довольно своеобразно. Для тех, кто не в курсе, 4DX - это такой специальный зал, где тебя сажают в эргономичное кресло толщиной с диван, которое крепится на подвижной платформе. В фильме камера облетает панораму - кресло вращается, создавая весьма приятный эффект того, будто ты сам сидишь в вертолете со съемочной командой. В фильме ураган - тебе в лицо дует струя холодного воздуха; на экране шторм - в тебя летят брызги воды. При этом все постоянно вибрирует, если кто ловит пулю или проезжает спиной по кирпичам - вас весьма чувствительно лупят в позвоночник или по почкам. Больше всех кстати радуются не дети даже, а старички, пришедшие на свой единственный в году киносеанс. В любом случае, даже если картина - кусок гуано, то половину стоимости двухчасовой вибромассаж все-таки окупает. Теперь пару слов о самой картине. Больше тут, собственно, и сказать особо нечего. Тем, кто не угадает первую половину сюжета после первых пяти минут - двойка; тем, кто не предскажет 100% сюжета после появления на экране Моргана Фримена - кол и всеобщее порицание. И ладно бы актеры - Круз как главное лицо картины играет сносно, остальные даже не стараются (исключая разве что все того же старика Фримена, который расхаживает в модных ленноновских очках, прикиде Вейдара и маске Хищника, откровенно тролля всех и вся - он в самом деле спасает картину в 90% случаев) - тут их можно понять, по задумке автора "графической новеллы" (да, фильм снят по комиксу) все эмоции ГГ - это сплошное младенческое офигевание от происходящего. Сюжет - примитивная калька с любого постапокалипсиса, с элементами Матрицы и немного Массэффекта. При этом, количество косяков на квадратный километр просто невероятное, под конец фильма я уже откровенно ржал над каждым кадром. Военный техник в зоне боевых действий, расхаживающий в ярко-белой одежде, с ярко-белым вертолетом и такой же винтовкой - яркий пример. Да, и тут есть Боромир. Не в смысле Шона Бина, но в смысле абсолютной визуально-поведенческой копии, даже лицом похож. Всем любителям клубнички придется только горестно повздыхать, рейтинг фильма не позволяет. Намеков на эротику - чуть ли не в каждом кадре, но ничего ниже линии ключиц нам не светит. Хотя некоторые и на это умудряются сублимировать, хех. Вывод - кино стоит ровно половину потраченных денег, как аттракцион с покатушками на массажном кресле. Сама картина культурной ценности не представляет, тратить на нее кровные септимы строго не рекомендую.
  15. Новые червяки показались Бяксу тупой тратой времени. Видимо душа все еще витает где-то в районе "Армагеддон пати" и винрарных, хоть и нестандартных "Фортс"
  16. Обожемой, так над гакхановой "Балладой приключенцев" еще никто не измывался. Хорошая попытка.
  17. Восхитительная книга. Уже и не помню, последний раз такое удовольствие получал разве что от чтения блога нашего дорогого Начальника Морга. Однако, женщинам бы я это читать отсоветовал.
  18. Товарищи, после тотального пробега по Горькому Берегу, позвольте высказать вам свои впечатления. Сразу оговорюсь, что мне крайне неприятно давать негативную оценку любому творчеству, в которое было вложено столько труда - но я надеюсь, что зерна трезвой критики падут в благодатную почву. Итак: мой вердикт - плохо. И тому есть несколько веских причин. I. Причина первая - Мало. Для проекта, который ставит своей целью освежить облик привычной игры, изменений катастрофически мало. Затронуты деревни - о них позже, - Мертвое Болото на месте... болота, да, и парочка гробниц. И немного дикого ландшафта. Из всей, относительно небольшой территории Горького Берега, изменения коснулись дай бог 30%. Отследить было просто, хех, на неперегенерированном ДЛ трава ложилась по форме оригинальной земли, и привнесенные модом изменения выделялись зонами "парящих" в воздухе кустов. И ведь совсем не обязательно перелопачивать все 100% локации. Иногда стоит добавить множество интимных, едва заметных мелочей, чтобы картинка преобразилась. Игра со светом, обогащенная флора, "цепляющие" места вроде ведьминых кругов, заросших пней, случайных монет, рассыпанных на дороге, потерянного в кустах кинжала или флакончика скуумы... Фантазировать можно бесконечно. То же самое касается и поселений: вы вроде и прибарахлили их случайными айтемами вроде бочек вповалку, пустых бутылок, сетей, но тут уже проблема номер два: II. Деревянные постройки. И да, я прекрасно понимаю, что бомжи из рыбацких деревень строят свои дома, по сути, из досок и обломков, товарный вид которых оставляет желать лучшего. Но опять же, несмотря на весь реализм, несмотря на желание соответствовать оригиналу - мои эстетические качества коллапсируют при взгляде на эти монструозные конструкции цвета прелого говна. Это не городок, это свалка. Мегатонна на фоне Хла Оуда смотрится просто вершиной архитектурного изыска. Гнаар Мок понравился, тут обтесанные конструкции из столбов сделали свое дело. Остальное - шлак. Особенно не понравился Сейда Нин, куда понапихано всего и в итоге там нет ничего. Один только торговец рядом с трактиром Аррила еще куда ни шло. За рыбку копченую и соленую кстати отдельное спасибо, равно как и за рыболовецкие сети, выглядят модели и текстуры очень лорно и вписываются в кадр. Я помню еще УЛМ, где Сейда-Нин имел маленький форт-филиал Гильдии Бойцов. И, хочу сказать, для меня это был лучший Сейда-Нин из всех: много разнообразных построек, не сливающихся в мешанину, со вкусом и толком расставленные палатки, отдельно выделенный маяк... Знаете, если все эти стены из бревен, панели из досок, навесы и прочее собрать в большой, многоэтажный городок навроде малазийских рыбацких поселков - это будет смотреться аутентично и с намеком на интригу. А так... III. Мертвое Болото. Вот здесь - действительно сильный ход. ... Был бы, если бы из него выжали еще процентов 60 креатива. Да, локация не особо большая и мрачная. Да, в ней есть домик ведьмы - что здорово, правда, есть алтарь, есть секретная делянка аргонианских растаманов (доспехи - шикарные, долго не мог нарадоваться. Если и оружию прикрутить текстуры, которые не будут вызывать ассоциации фекального толка, будет конфетка)... Но почему все трупы лежат сугубо на тропинках, когда по логике от них должны торчать лишь макушки из болотной жижи? Ну, положили одного для пущего эффекту, насадили вокруг гнилостно мерцающих сыроежек - а остальные пускай высовывают свои конечности прямиком из болота. Что забыли посреди потенциально смертельной области хиппующие аргониане? Это похоже на кемпинг или привал, но все равно странно. А их ковырялками даже скриба задрать не получится, урон до смешного никакой. Таким девайсами воинственные ирокезы пробивали черепа итальянским туристам через стальную шапку, а тут... Зачем личу в сундуке бомжатский лут? Стоило делать интригущую мини-локацию ради сундука с барахлом и намека на хоррор? Странного намека, кстати, я бы определенно затенил это место, будет куда атмосфернее. IV. Последняя претензия - замкИ. Двери на замках, ведущие в комнаты с замками, в которых стоят сундуки с замками, комоды с замками и ящички с... Вы угадали, замками! Попробуйте пожить в таком доме, где даже туалетную бумагу придется извлекать отмычкой грандмастера. Подводя итоги: бета-версия разочаровала своей пустотой и скудностью привнесенных изменений. Локации Горького Берега отчаянно нуждаются в наполнении и требуют, чтобы в дизайн вкладывали если не душу, то азарт и рвение. Иначе это даже на сублимацию не тянет. Искренне желаю успеха и надеюсь, что когда-нибудь работу допилят до кондиции действительно обновленного Морровинда. З.Ы. Лавки торговцев намного эффектнее смотрятся, когда весь товар на прилавках: ломящиеся полки создают классный визуальный эффект, нагоняют атмосферу и вольно-невольно интригуют. З.З.Ы. В игре огромное количество регулируемых и разнообразных источников освещения. Не бойтесь играть с ними, хороший свет - это 50% атмосферы. Особенно на загадочном и мрачном Вварденфелле.
  19. - Нет иконки у аргонианского топора и аргон. короткого меча. И текстуры топора - тот еще скаттла кусок , простите. На фоне детализированных доспехов смотрится как циллиндрическая боевая фекалия. - Отсутствует текстура у "Опрокинутой урны" Пардон, этот пункт уже озвучивали. Но приложу скриншот: http://pic.fullrest.ru/upl/AuKP0QFM.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/khUx1Ub3.jpg
  20. - Обилие замков в трактире Аррила - оправдано ли? Сначала дверь с замком, за ней - две двери с замками, внутри - комоды под замками... Кто ж будет так обильно запирать все на свете в обычных жилых комнатах? - Заводь, в которой плавает пара ящиков, неподалеку от маяка. Грохнешься туда - обратно вылезти проблематично, может проще ее прикрыть какими-нибудь досками? И, пожалуй, "Плавающий Ящик" лучше переименовать в "Плавающий ящик" - Травка из ФР-репака над Мрачным Болотом аккуратно так парит в воздухе, причем по всей его территории: http://rghost.ru/44950343/image.png Это связано с тем, что я загрузил сохранение, а не начал новую игру, или все-таки баг?
  21. Бякс

    Bioshock Infinite

    До кучи: http://cs416124.vk.me/v416124695/42a2/npRRoOey-GI.jpg
  22. Бякс

    Bioshock Infinite

    Концовка, то есть вообще концовка, мозг сломает кому угодно, ее и трактовать можно с нескольких позиций. А остальной сюжет - чего там может быть непонятного, к примеру?
  23. Вот это более вероятно, да, к тому же на твоем скрине - явно недопиленный прототип с глазами в кучку и квадратными сиськами. В игре картинка даже на средних настройках таки получше, не говоря уже про ультру)
  24. Я ошибаюсь, но разве девушка - не косплейщик, а собственно прототип персонажа? Анна Молева, прошла кастинг... Нет?
×
×
  • Создать...