-
Постов
210 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мастер Ёда
-
Собрал все используемые ресурсы и запихал в бса архивы. 85Andre докинул еще каких то моделей поверх тех что Акрос использовал, так что пак стал еще больше. В результате с трудом уместил содержимое в 5 бса архивов. Если уже установлены незапакованные ресурсы Бета версии - не забудьте удалить их перед установкой бса, иначе так и будете застревать в траве на Колдеране. Особенно Meshes/Terrain/AND_Andoran, там старые тормозящие ЛОДы. Модели и текстуры 2016.07.02 Добавил немного ресурсов от 85Andre и Alkrist Noldoring. Удалил попавшие каким то образом текстуры из Давнгарда и Драгонборна, если где то в игре будут отсутствовать текстуры прежде всего проверьте что установлены Давнгард.бса и Драгонборн.бса. 2016.07.16 Перепаковал модели, добавил в ини файл форс загрузки бса Давнгарда и Драгонборна. 2016.08.15 Добавил немного новых ресурсов и новый задний фон главного меню от 85Andre. 2016.10.16 Добавил ресурсы даэдр Молаг Бала для Alkrist Noldoring и ресурсы интерьеров Гирциншадара для 85Andre. 2016.11.13 Добавил ресурсы Хладной Гавани от Alkrist Noldoring и ресурсы фортов и Гирциншадара от 85Andre. 2016.11.27 Добавил еще немного ресурсов от 85Andre. 2016.12.25 Разделил ресурсы на два архива - графику и все остальное. 2017.03.05 Добавил немного ресурсов интерьеров от 85Andre. 2017.04.01 Добавил модели домашней живности которые 85Andre использовал в Гирциншадаре.(Farm Animals) 2017.05.21 Добавил оптимизированные модели и текстуры камней из которых состоит большая часть ландшафта, также добавилась модель Грахла от BeyondSkyrim(авторы menghiskhan, spikedragonlord и jboyd4) и модели статуй (Gizmodian) 2017.05.30 Добавил перегенерированные ЛОД объекты, тормоза в экстерьерах должны стать значительно меньше. 2017.12.30 Добавил квестовые ресурсы от 85Andre. 2018.02.16 Добавил ресурсы для экстерьеров Унверона. Разбил текстуры на 4 бса архива, в 3х не помещаются уже. 2018.03.11 Докинул еще ресурсов Унверона от 85Andre. 2018.07.26 В ресурсы добавился айлеидский сет из ресурс пака Imperial Geographical Society. 2018.08.18 85Andre добавил в ресурсы модели mjy, несколько моделей stroti и прочее для экстерьеров Андорана. 2018.11.18 Добавил огромное количество новых ресурсов и новые ЛОДы от 85Andre Новые ЛОДы пришлось выделить в отдельный бса Meshes2 из за 2ГБ лимита архивов. Временно переместил Andoran.ini в пак с моделями и текстурами. 2019.02.03 Добавил еще новых объектов в ЛОДы от 85Andre Добавил фиксы посуды от alsior. Вернул ини файл в пак с остальными ресурсами. Релизная версия локаций https://drive.google.com/open?id=1mPYoDZytjxjhtkGD9h2cIOnHW_8OYRS4 Остальное(скрипты, звуки и.т.п.) 2016.12.25 Разделил ресурсы на два архива - графику и все остальное. Добавил новые скрипты для двемерских вентилей. 2017.03.12 Добавил скрипты небольшого квеста от 85Andre. 2017.03.17 Добавил скрипты квестов от 85Andre. 2017.03.19 Добавил еще пару квестовых скриптов от 85Andre. 2017.03.28 Добавил скрипты для квестов в Сторпотте. 2017.04.03 Добавил скрипты небольшого квеста от 85Andre. 2017.04.15 Добавил скрипты квеста знахарки в Сторпотте от 85Andre. 2017.04.17 Перегенерил SEQ файл, должно исправить пропадающие диалоги из новых квестов. 2017.04.23 Добавил скрипты квеста вождя в Сторпотте от 85Andre. Добавил музыку в главное меню от IK sound(музыка для таверны, но пока подойдет и для главного меню учитывая стартовую локацию). 2017.04.29 Добавил тестовый скрипт для проверки лодочного маршрута в начальной локации. 2017.04.30 Доделал скрипт поездок на лодке, перегенерил SEQ файл чтобы появился диалог о поездке в Сторпотт с Кладбища Кораблей. 2017.05.05 Перекомпилил все скрипты квестов и диалогов, удалил все дублированные и лишние скрипты. 2017.06.16 Перегенерил SEQ файл, добавил скрипты квестов деревень от 85Andre. 2017.06.18 Добавил еще несколько скриптов от 85Andre. 2017.06.24 Добавил скрипты квестов от 85Andre. 2017.06.24 Перекомпилил и перепаковал скрипт квеста содержавший цифры в названии проперти, компилятор такое не понимает. 2017.07.03 Добавил скрипты подсветки хазардов от TanB. Перегенерил SEQ файл. 2017.08.19 Добавил скрипты квеста от Trubodurr. Перегенерил SEQ файл. 2017.10.23 Добавил скрипты квестов от 85Andre. Перегенерил SEQ файл. 2017.11.18 Добавил скрипты еще трех квестов от 85Andre. Перегенерил SEQ файл. 2017.12.27 Скрипты еще трех квестов от 85Andre. SEQ файл. 2018.01.20 Еще три квеста от 85Andre, SEQ файл. 2018.01.29 Исправил скрипт одного квеста. 2018.02.15 Добавил четвертый архив текстур в ини файл. 2019.02.03 Убрал из ини настройки сломавшие ЛОД объектов Релизная версия локаций https://drive.google.com/open?id=1AXRtxxb8mEI4ozu93o0maGYR23NbyY-o Фикс текстур лиц 2017.04.09 Создал отдельный архив с текстурами лиц нпц. Кого раздражают швы на шее могут скачать и установить, в остальном не обязателен. 2017.05.03 Добавил еще несколько лиц нпц от 85Andre. https://drive.google...RGFIY25OUVZpX1U
-
Отметил на онлайн карте текущие задачи. Выбирай любую пещеру 1-10, сделаешь - запости есп в новой теме, добавлю в есм. Если не понятно что в ней должно жить - спроси в личке или скайпе. http://andoran.narleyn.ru Карта загружается в районе моста на Унверон, драгни вниз чтобы увидеть Колдеран где сейчас все задания.
-
Еще я подкидываю в есм правки понемногу когда время есть. Движок не супер, вообще то. В частности как раз скрипты совсем не радуют своей надежностью без СКСЕ, в отличие от Обливиона где без ОБСЕ обойтись можно было без проблем. Да и вообще ни от кого из модмейкеров добрых слов о движке Скуя не слышал. Немного медленней работа точно идет из за громоздкости его чем когда то на Обливовском, но в целом как я в свое время предсказал что три года уйдет чтобы добраться до той же точки что было на Обливе так как то и получилось. Благо, работа дальше идет каким то чудом. Не думал что будет утвержденный ландшафт всех трех островов когда-либо.
-
Чтобы не потерялись выложу карты архипелага. Ландшафт. http://i.imgur.com/4kQKlFj.jpg Карта температур. http://i.imgur.com/ok9yjr1.jpg Как видно по карте температур - на архипелаге имеется ряд температурных аномалий. Они связаны с даэдрическими руинами и расположенной под архипелагом сетью, поглощающей магию с поверхности и передающей ее в Цитадель в центре Колдерана. Карта сети. Плотность потока обозначена оттенками серого. Направление - от более темных областей к более светлым. http://i.imgur.com/ZExdsoh.jpg Карта живности Колдерана. http://i.imgur.com/KHXFPtB.jpg На карте не показаны атронахи живущие у источников, их еще не поставили в мастере. 05.06.2016 - Добавил карту геологии архипелага http://i.imgur.com/OnrvSKa.jpg Андоран и Унверон набросаны примерно. На плато Андорана не железо а эбонит, на Унвероне пятно под ртутной рудой золото.
-
Добавил, обновил есм, выложил новую версию есм в соседней теме. Проверяйте что все на месте, особенно Стайнмур, в нем больше всего CELL рекордов навмеши переписали.
-
Ок. Я ради теста проверил, с навмешами есть около 20 конфликтов в CELL рекордах, но они вроде только на амбиент освещение влияют. Также есть 4 двери у которых я маркеры передвигал. Остальные изменения все в мастер попадают при чекине.
-
В ближайшее время закину в есм. Когда будешь делать новые интерьеры делай в новом есп и возьми версию есм поновее.
-
Пока есп так сильно меняется подожду сливать в мастер. Отпишись когда закончишь, остальные пусть пока отсюда берут.
-
Литур. Он сейчас посреди Унверона.
-
Заведу отдельную тему для мастер файла, чтобы не запутаться где актуальная версия. Есм и бса в этих темах - для обычной версии Скайрима. Формат Skyrim Special Edition пока что использоваться не будет. Чтобы попасть на архипелаг нужно начать новую игру, новая игра начнется на корабле у берегов Колдерана. Не забываем качать пак ресурсов здесь - http://www.fullrest....a-brat-otsjuda/ Требуются Dawnguard и Dragonborn, Dawnguard.esm должен быть включен а Dragonborn.esm выключен. Пока идет работа над диалогами и они не озвучены не забудьте включить субтитры диалогов в настройках. Если лень ставить есм/читать/думать, прогресс разработки также можно посмотреть здесь - https://andoranmap.hackerman.me Лог изменений: https://drive.google.com/open?id=1PQ7jETBKiEH-jQ42IJYVd1xroNcRi3Wl English patch - for people using english skyrim version to avoid broken russian fonts. Not a full translation but enough to run around and playtest the island. Latest version - 2017.04.30. https://drive.google...TUxQbUh6N21TeW8 В русской версии этот патч не включать.
-
Могу закинуть в есм вместе со своими навмешами. Есть ли более новая версия?
-
Сделал навмеши для всех равнин Колдерана и пары плато, остались незанавмешенными 200 ячеек из 900, в основном в высокогорных регионах. Живность теперь должна адекватно себя вести по всему острову а не только в зеленой зоне. Т.к. есм больше мерджить некому залью в есм сам в ближайшее время, пока если кому надо берите есп отсюда. 01.02.2016 - удалил т.к. слито в мастер. Оставляю тему для будущих есп с навмешами
-
Поставьте хоть каких-нибудь для начала, как они выглядят это последнее что должно интересовать в ситуации когда вообще никого нет. Локации в ТЕС всегда были построены по типу пришел-подрался-нашел заныканный ништяк-пошел дальше. С кем подрался и что нашел это уже обсуждают после того как что-то есть. ЛОДы я посмотрел - если тормоза особо жуткие могу посоветовать удалить папку Data\Meshes\Terrain\AND_Andoran\Objects или особо крупные файлы в ней, тормоза из за того что генератор ЛОДов не воспринял неоптимизированные модели.
-
Покопался в том что есть, состояние следующее. Тормоза наверно из за ЛОДов, скорее всего выставили слишком большой минимальный размер, можно попробовать перегенерить. Более печальна ситуация с, собственно, игровым наполнением экстерьеров. Нужны монстры и ингредиенты(собираемые растения, насекомые, руда, рыбы и.т.д.). Навмеши сгенерированы только для восточного побережья Колдерана, но это сравнительно быстро можно сделать. Также помимо ингредиентов отсутствует лут - деньги, оружие, бронь, прочее. Крешей я долгое время уже не встречаю с тех пор как Акрос выкинул старые обливовские модели и переэкспортировал витчеровские камни. Если у кого то еще крешится советую переставить заново пак с ресурсами и проверить что стоит и работает мемори патч(СКСЕ порой любит его выключать пока не зафорсишь), также при высокой нагрузке на видеокарту Скуй любит сам по себе крешиться порой но я себе снизил разрешение и это перестало происходить. Интерьерами городов, я так понимаю, занимается несколько людей которые не в курсе кто сейчас заведует есм куда их работу нужно будет добавлять. Я тоже не в курсе. Советую завести отдельные темы со своими работами, повесить свой есп в шапке и обновлять его. Если руководство не найдется, то можно считать есм в архиве последней версией. Понятия не имею как будете сливать с есм свои есп, если так никто и не объявится, то для этого как обычно заведете отдельную тему в этом разделе и решайте там. Насчет интерьеров подземелий я ничего не знаю, какая то часть уже есть в есм, я так подозреваю что с ними та же проблема что с экстерьерами. Вкратце: -Тормоза эктерьеров можно починить если найдется кто-нибудь кто покопается с ЛОДами. -Никто не пилит монстров, ингредиенты и лут. Без этих двух пунктов мод ограничивается осмотром пейзажей. Что я могу сделать - допилить навмеши и допилить начало игры чтобы давало выбор в каком месте на архипелаге начинать.
-
Что может Ёд пожелать Фуллресту? Вы были здесь до него, и, возможно, будете и после. Может, мы в чем-то и непохожи, а порой и совсем не понимаем друг друга, но вас не игнорируют. Все сообщество ТЕС втайне желает всем вам Счастливого Нового Года и Ёд присоединяется к поздравлениям сотен, тысяч Анонимусов И не совсем Анонимусов. И простых людей, знающих о вас. Удачи вам, ветераны.
-
Блок ScriptEffectStart работает только 1 фрейм при наложении эффекта на существо. Блок ScriptEffectUpdate работает каждый фрейм пока длится эффект. Блок ScriptEffectFinish работает 1 фрейм при исчезновении эффекта. Учим матчасть.
-
о_О Внезапно! Администрации есть что прокомментировать по этому поводу?
-
Там еще спальник должен валяться, его многие пропускают.
-
Посуда, Телиндил, и еще в Сырном пошариться надо.
-
Чуть - громко сказано. Тот же шлак что и Морриковский, но с наспех прикрученными модулями. До сих пор не могу поверить что сами разрабы теми же КС пользовались, когда даже вылет при изменении базовых параметров подгруженного объекта не починен. А вообще - лучше делать на Обливу, в ней и так много понасовано даже самой Бесездой, да и аудитория из 2-3 человек все же наберется на это, учитывая разгул свободы творчества проповедуемый для нее массами. Мне даже иногда кажется что это они так мстят Бесезде за корявую сюжетку. О задумке ничего не скажу, видел таких тысячами. Больше импонирует реплика в сторону очевидной курьезности качества этой поделки.
-
Лучше считай сгустками и спеллами. Квесты там во всем прошиты и служат чисто для хранения текста. На всей Оси от 10 до 13 сгустков в зависимости от того сколько ты взял одноцветных в бесцветном городе и около 10 новых спеллов - способностей.
-
Их всего 16. Плохо посчитал те что в верхнем положении значит. Должно быть 8 внизу, 8 вверху, и над ними висят еще 4 которые должны зажечься когда правильная комбинация будет. Скорее всего у тебя опущен крайний левый кристалл в первом ряду от входа, он загорожен еще двумя что рядом с ним. Я каждый раз когда по этой схеме решаю забываю его поднять.