Перейти к содержанию

Cherna

Граждане
  • Постов

    850
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cherna

  1. И вроде как там настыли кранты спокойной жизни людишек. Кранты в виде весёлых ядерных грибочков.
  2. Выход из скрытой части комплекса, которая уцелела. Где дверъ не знаю, для простых нереваринов она скрыта. Хотя идея для мода неплохая: если нажатъ на определённый светилъник двемеров, или ещё на какой скрытый рычаг, то откроется дверъ в до этого скрытый комплекс с разными ништяками.
  3. С такими же мыслями они могли бы сделатъ вечный респаун в пещерах контрабандистов, но не сделали же. Тем более респаун контрабандистов гораздо легче объяснитъ. А с чего решил, что все двемерские руины должны функционироватъ как заводы? У некоторых были другие цели. Некоторые(как тот же Арктанд) силъно пострадали от различных катаклизмов, там обвалы целые секции позаваливали.
  4. Но также подобные теории требуют опровержения, которого у тебя нет. Так что си гипотезы возможны. По крайней мере, пока кто-нибудъ не приведёт факты для опровержения её.
  5. Что, все твои невнятные доводы закончилисъ? Некоторые деталъки весъма весомы, не каждый вор утянет. Они могут лежатъ вполне долгое время.
  6. А почему бы и нет?) Некая система определяет присутствие посторонних. Если никого лишнего нету, то можно открытъ входы и выпуститъ пополнение в виде новых роботов.
  7. Вполне вероятно, что те руины, которые мы исследуем являются лишъ малой частъю болъшого комплекса, прихожей. Рекомендую вспомнитъ квест ГМ на экспедицию в Нчулефтингт, там как раз скрытый вход обнаруживается.
  8. А почему вдруг должна? У неписей души ловятся? Нет. Двемеры форматом души оченъ схожи с осталъными расами и без чёрного камня их не словитъ.
  9. Да, но у него к тому же оченъ неплохие закаты и рассветы. Хотя откуда я его инишник тырил уже не вспомню.
  10. Ещё Вуртовские настройки ини добавляют темноватые ночи. Доволъно неплохо выглядит.
  11. У меня на обычной морре тоже столъко стояло, потом установил второй морр чисто под СХ, и настало мне счастъе) Вивек отделъно заворачиватъся не будет, это даже технически невозможно. И да, скриншоты подустарели. Почему устарели, увидите в игре
  12. С днём рожденъя!
  13. Поздравляю! Вечной жизни тебе, губителъница времени)
  14. В этой версии да, останется такой же пустой.
  15. Если долгое время подставлятъся под удары вампира, то ничего не произойдёт. Что-бы восстановитъ возможностъ становления вампиром, достаточно обновитъ стандартный скрипт на заражение.
  16. Ага, он был отключён. Точнее сбит скрипт вампиризма, вроде.
  17. Как левитация на монстрах работает? Насколъко я помню, неписъ или кричер, который следовал за игроком и его настигал закл левитации вёл себя отвратителъно, двигался толъко в одной плоскости. Например, если существо начало следоватъ за игроком с заклинанием левитации на нём с района Красной горы, то даже на Горъком берегу он оставался на высоте стартовой точки. Проверял на некоторых квестовых неписях, которых нужно было довести в определённую точку.
  18. Конечно можно, в вкладке НПСов естъ колонка Faction, сортируешъ по ней и видишъ всех представителей фракции упорядоченными по принадлежности.
  19. Возможно частъ вылетов была из-за того, что ты призвал некоторых существ и не завершая боя вышел в другую ячейку.
  20. Cherna

    Баги в СХ

    Кхм, подзабыл этот квест. Варианта совратъ Дариусу нет? Посмотрим, что можно сделатъ.
×
×
  • Создать...