Ещё есть одна особенность современных игр: Многие люди сейчас ставят новые игры, что бы посмотреть 5 минут на графику, физику, сказать другу о крутости своей видеокарты. Только быстро разработанная игра приносит большой доход. Быстро сделал одну, продал и начинаешь делать другую. Разработчикам не выгодно, что-бы люди по долгу засиживались на играх прошлых серий/лет, изучая каждую рюшечку, которыми игры тех времён были полны. Ненравится мне полу-рандомный ландшафт Обливиона (как в Арене ), а вот каждая деталька вручную проработанного ландшафта Морровинда мне нравится. Он затягивает и хочется изучить его досканально. Весь ландшафт не повторим... Пещеры Обливиона сделаны из цельных кусков с множеством выходов на все случаи жизни (не нужные проходы заваливаются камнем), тоесть оптимизированы на скорость и простоту создания игры. Куски пещер Морровинда состоят из маленьких частей - более долгая, мелкая, ручная работа. Не говорю даже о сюжете, одних только квестов за дома и гилдии... В старые игры, похоже, вкладывали душу. Вот чего не хватает современным играм.