-
Постов
748 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент laMer007
-
Попробуй антианализинг(сглаживание) выключить. А может ты разрешение ставишь, не поддерживаемое твоей видеокартой.
-
Кстати, а кто видел так называемые *разделитль*'и (false_sunder и sunder_fake)? Я так понимаю они в игре не учавствуют? Наверное они когда-то задумывались под какие-то квесты Бездой?
-
А чем вам не ссылка из FAQ MGE? http://sourceforge.net/projects/morrgraphext/ Там версию 3.8.0 можно скачать. И даже ниже можно, вплоть до 3.6.2 помоему __________ p.s.: Левые ссылки я бы удалил, а нормальные поставил, но не могу... Тему закрыли... Вот если-бы мне кто права выдал на редактирование моего закрытого FAQ MGE... Стало-бы легче...
-
Что-бы быстрее: в TESAME загружаешь мод, выделяешь все скрипты, и "объекты->сохранить как" в *.esd и выкладывай. Можешь даже в *.txt переименовать.
-
Хочешь скрипты гляну... Ты только выложи экспортированный и завинрареный файл новых скриптов, а то я 60 mb не скачаю. Не обещаю, что получится только по скриптам, но попробую. В крайнем случае задам дополнительные вопросы...
-
До полного окончания голосования нужно запретить всю предвыборную агетацию.
-
Вообще Беседке, что-бы сегодня у нас не было спора надо было придумать полностью, новый язык, тк действия явно происходят на другой планете/параллельном мире. Но она этого не сделала и не могла, тк пользователи не стали бы играть. Но другой язык явно подрозумевается, и скорее всего у большинства рас свой. Так-что все те слова, которые мы читаем в игре можно переводить как угодно: хоть Гопник, хоть Рейдер, хоть Траппер на нашем языке. Это всего-лишь перевод на наш язык, языков Нирна. На нашем языке они явно звучат не так, как в Нирне(крайне не вероятны совпадения). Так-что можно использовать любые слова. Но я бы не хотел услышать в игре слово гопник - жутко портит атмосферу игры. Да и большинство людей играют в игры, что-бы временно уйти/отдохнуть от реального мира и не слышать про всяких гопников - ещё один довод.
-
Я про внешний вид личинки не чего не сказал. Пускай она выглядит, как копия врослой особи, но с незначительными отличиями. А в Морре пускай у неё если даже и модель будет одинаковая, то пускай отличается хотя-бы именем
-
Вопрос не в той теме, но из-за того что MGE сделано для английского (оригинального) экзешника. А он есть в TalkyMorrowind. Только и всего.
-
Тогда-уж сделать возможность забирать у убитых существ скальп.
-
Я про то, что у меня нормальная аська заработала. Просто QIP 9024 поддерживает новую версию протокола ICQ. __________________________ Кстати, у меня есть предположение, что ICQ банально банит QIP по ID клиентской прогрммы, тк версия протокола не поменялась, так что это всё не на долго.
-
Может у тебя какой эфффект появился, типа как в Море "Кошачий глаз".
-
Ну раз не получается, то ты: замени на set LT1IngredientUrn_Add_Ambrosia_Count to ( LT1IngredientUrn_Add_Ambrosia_Count + tempCount ) А налокальном скрипте контейнера повесь: ... Если player достаточно близко к контейнеру, то AddItem "Ambrosia" LT1IngredientUrn_Add_Ambrosia_Count; Из глобальной переменной получаем коль-во set LT1IngredientUrn_Add_Ambrosia_Count to 0 ... Ещё заметил, что LT1IngredientUrn001Ref - ссылка, я не знаю этого языка, но мне кажется, что её надо как-то обьявить, мало-того, этой ссылки назначить конкретный обьект, а именно контейнер. Единственное, что могу порекомендовать поискать, что-то типа "использование ссылок в скриптах TESIV".