Перейти к содержанию

laMer007

Граждане
  • Постов

    748
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент laMer007

  1. Начнётся жуткая борьба за власть, а как результат всякие перевороты, бунты, свободная экспансия внешних врагов. А тут ещё: Что знаминуется разрущением городов с последующими бунтами бедняков, у которох не осталось денег и крова. Если он за Дагота, то он против империи, иначе действительно не известно... Ну может этого хватит...
  2. Хм... Даэдрическое святилище...
  3. Сота Сил не когда не отказывался от магии. А техникой занимался очень давно (Последняя глава "Последний год первой эры"). Только о звёздах по цвету можно сказать приблизительную скорость и направление движения. Например звёзды, смещённые в красную сторону - удаляются от нас.
  4. А на кой она нужна?Для удержания равновесия, иначе на кочковатой местности... }{ех. Эээээ... Это кажется Мне кажется странным его существование... Его точно поддерживает(держит на ногах) божественная сила
  5. Может я ошибся, но ты зашёл не в ту тему
  6. Кстати, кто-нибудь ещё проверял новую бетку MGE c DOF? У меня не компилится шейдер и его приходится корректировать. К тому-же не видна вода при включении отражений чего-либо. И distant land не генерируется: вылазит сообщение об ошибке в модуле MGEfunc.dll при обработки nif(приходится генерировать оффициальным MGE 3.7.2). У кого-нибудь есть такие же проблемы с беткой MGE как и у меня? DX сейчас староват конечно, а новый сейчас и не закачаю с моим DialUp. ATI Saphire HD2600 PRO. Последний раз проверял на MGE 3.7.2_7.
  7. Прочитав твою историю на сайте, аж прослезился.

    Поздравляю с днём рождения! +5 :)

  8. Да прибудет с тобой созидание =)

    +5

  9. Наконец-то появился правильный флуд :)
  10. Спасибо за поддержку :)

    +5

  11. И я присоединяюсь к поздравлениям. Ненадо красных глаз, такие только у ботаников.
  12. Но не станешь ведь делать принадлежность каждой эбонятины, к стражнику
  13. Кстати, для создания плагинов MGE+internal MWSE нужны какие-либо утилиты? Скрипты как-то хитро компилировать надо? Теперь StaticsException.rar лежит в http://forum.fullrest.ru/index.php?s=&...st&p=412292 __________________________ MGE Foggy от Varana мне понравился, его в FAQ, точно запихну (Это то, чего не хватало Мору). Да и StaticOverrideList тоже вроде ничего (Старый заменю в FAQ'e на новый). __________________________ Похоже, что FAQ, пока завершён...
  14. Естественно не появляется и естественно плохо. Но я почти уверен, что есть такой плагин, который исправляет эту проблему (используя встроенный MWSE). А не кто не смотрел StaticOverrideList.txt? Нормальный он? А то сейчас у меня мор слетел, а диск другу отдал. Я это спрашиваю, чтобы на него ссылку указать, если он лучше старого в FAQ. Прикладываю MGE Foggy от Varana. На него ссылку в FAQ стоит указывать? MGE_Foggy_Weather_v1_2_20491.zip
  15. Где-то я это видел, найду, всё-таки MGE туман мне не нравится, мне нравился стандартный Морровидский. Незнаю. Всего этого у меня нет. Правда более 2k текстуры у меня не поддерживаются похоже, несмотря на то, что у меня DX10 железо. Я подумал это для, того, что-бы всякие призрачные приделы и кладбища Тель Увирит и тд не отображались в дистант ленде, когда их нет...
  16. Вот нашел несколько файлов под МГЕ (все прикреплены к посту): 1)Новый (видимо действительно нормальный) StaticOverrider.txt 2)DistantLandFix - уменьшает дистанцию обзора в тумане (и Blight и тд) (по типу как в Морровинде наверное) и видимо отключает дистантленд в "интериорах, как экстериорах". 3)ActivatorFix - исправляет активаторы в удалённом ландшафте. 4)CompanionHealthBar - это понятно. Встал вопрос: нужно ли их включать в MGE FAQ? Да и собственно проверте их, ибо сейчас (и видимо в ближайшее время) я не могу потестить. Хотя-бы работают? Спасибо, поправлю. Может это у меня просто, какой-то глюк и потому разницы нет. Аааа... Я понял. Ты же проверял на новой бетке MGE, а там карта нормалей в tga-формате хранится, в отличии от старой MGE - dds.
  17. laMer007

    Grand Theft Auto [GTA]

    Хех. Оригинальная ГТА 3 понравилась своей романтичностью и сантиментальностью. А VC даже хуже SA. После VC зарёкся некогда не покупать GTA'шки, но вот сново купил...
  18. Ты хоть скажи какие патчи поставил? Может новые патчи, которых раньше не ставил? Пробывал плаги по одному/по несколько отключать? Переустанавливал ли систему? И если переустанавливал, то не ставил ли другую версию винды?
  19. Серьёзно? А у меня они просто извиваются. А вообще самое интересное место это район аскадианских островов, вот там себе бы когданибудь построить поместье/замок, но без рабов.
  20. А мне Maxthon нравится, он всегда без проблем при должных настройках открывает каждую страницу в новой вкладке(без глюков). Удобно одновремменно просматривать/отвечать на разных форумах/темах и когда в Гугле чего-нибудь найдёшь, то насчёлкал много ссылок, а они все в новых вкладках и не активируются(тоже при должных настройках). Да и скачивает файлы иногда лучше DownloadMaster'a или IE.
  21. Запустил у себя новую MGE 3.7.2 beta 7. Даже на старом DX. Пришлось правда DLL переименовать. А также шейдер поправить и отражение в воде выключить (это или результат старого DX или ошибок в бетке). Посмотрел: там Z из буфера глубины не вытаскивают, там глубину удалённого ландщафта отдельно рисуют в текстуру, а потом по ней и размазыват(заблуривуют) экран. А вообще интересно: зачем они тогда вводили форматы буфера глубины RAWZ и тд? Наверно можно в факе убрать комментарий про смену формата буфера глубины... Честно говоря даже и не подумал... Думал и так понятно. Интересное замечание. Согласен. Исправлю. BUMP на удалённый ландщафт... Да ещё и заблуриный через DOF. Это кащунство. Я уже по другому написал. Теперь просто про мосты не упоминаю. Когда-нибудь сравню AAColorFix и без. Пока не использую, чёрнобелая картинка мне не мешает, раз я до сих пор её не заметил. А в ФАК посоветовал включить. Да я понимаю. Вообщем я вродебы теперь написал то, о чём ты мне сказал. Я оставил свободу выбора, но предупредил о последствиях. А если честно, то модели надо делать такие, чтобы движёк не лопался. Я уже написал в FAQ: Дефрагментировать в конце установки MGE. Насчёт дефрагментаторов спорить не будем. Глупая затея, да и тема форума неподходящая. Итого: Согласен со всем, кроме BUMP на ландшафте. Вообщем разницы просто у себя не замечаю особой, да и странно это, оссобенно с учётом надвигающегося DOF. Может, это что-бы удалённые Light, в будующем сделать. Тогда это будет круто. А можно в первом посте написать так:
  22. Я только что скачал. 6.5 kb Могу куда-нибудь залить, например суда:
  23. Оффтоп конечно, но есть ли такие плаги для мора?
  24. Действительно это ОН: Я защел на его аську !!!ИЗ ПРОФИЛЯ!!!, он подтвердил, что потерял пароль на FullRest. , только если аська не ворованная.
×
×
  • Создать...