Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Лолкек. Так будут переделывать или не будут? Нет бы сначала сразу включить головушку. Лень искать сообщения, как с них фейспалмил тот же Скараб: обсасывали вопрос 100500 раз. Выглядит интересно, но как ты их инкорпорируешь в ребилтовский Старый Эбонхарт? Тайлы же совсем разные и простой заменой не обойтись – город перестраивать надо будет.
  2. Переименовать учётную запись, чтобы не было кириллицы.
  3. Ну так большой вопрос был: зачем делать всё метательное оружие по умолчанию вращающимся? Дротики точно не должны поступательно вращаться, они крутятся продольно в полёте.
  4. Один из любимых квестов. Да, там проверка на интеллект>90 или >50 если мы играем за ящерку + свои дневниковые записи на разные случаи. Проблема в том, что таких ситуаций в игре раз и обчёлся. Было бы здорово даже в контактах с теми же рабами учитывать, что многие из них могут весьма плохо говорить на тамриэлике, что может повлиять на квесты тех же Двух Ламп и прочих, с рабами связанных, или даже на диалоги: сложно объяснить, что у тебя полный живот лунного сахара и в Балморе тебя выпотрошат, если ты всю жизнь мяукала только на та-агра, но уже гораздо легче если твой сопровождающий оказался образованным интеллектуалом, чутка умеющим в кошачий, или вообще хаджитом. Непаханое поле для отыгрыша и разнооображивания квестов, но на всё это у разрабов не было времени. Ну, что-то в скуримах не особо решили)))
  5. Ах, блин, точно ж. НО имхо ручками перебирать мечи\доспехи – муторно и стоит ли выделки? Так это может не баг, а просто хорошая заточка, особая прокалка)))
  6. Это не получится сделать просто меняя Extra Health у мечей с одним ID. Если вы будете менять цену мечу, у которого прочность отличная от обычной, то цена поменяется у всех мечей с таким ID. В итоге всегда проще сделать меч с другим ID и другими характеристиками (цена, прочность...) и назвать его "Улучшенный блабла меч".
  7. Нет Переименовывать и отсортировывать и не получится. Не помню мода, чтобы этим можно было заниматься. По Сурану – это злосчастный плагин с фермами: есть в баглисте.
  8. Есть два параметра: Health – стандартная прочность предмета, и Extra Health – кастомное состояние конкретного объекта. 1) если вы изменяете параметр Health у, например, стеклянных кинжалов, то у всех у них изменится стандартная прочность. Скажем было 300, вы сделали 400 → все кинжалы стали иметь прочность 400. 2) если вы меняете Extra Health для того или иного конкретного объекта, то оно меняется только у него. Прописали вы одному конкретному кинжалу 100 в Extra Health → стало только у него 100 из 400. Если вы в дальнейшем меняете у него Health, то меняется только оно, Extra health останется равным 100, если не снять галочку. Никакой проблемы нет, я не знаю, как вы там расставляли предметы, что не видите, что если изменить прочность конкретного объекта, то у всех таких предметов она сразу поменяется. Если менять у него Extra Health, то меняется только конкретный текущий показатель прочности у этого объекта, не касаясь других объектов с таким же ID. На изменение Extra Health у объектов и как следствие затрагивание ячейки – плевать. Тем более если вы меняете Extra Health у конкретного объекта, который сами же и добавили в ячейку – она уже по факту добавления этого предмета будет изменена. К слову зачем в игре ручками расставлять "500-1000 мечей, щитов, кольчуг"? Этого в игре и так навалом. Или вы перемещали оригинальные?
  9. Если отфильтровывать, то придётся сохранять поле Ownership (выше писал Кортунов что с этим не так). А смысл вообще запрещать их продавать? Это тоже нереалистичный костыль, только в другую сторону. Можно и так, конечно, сделать, но придётся запиливать новых неписей, которым можно сбывать все краденые товары (в игре мало торговцев, которые покупают вообще всё). Если их не создавать, то сбывать краденое будет некому: смысл тогда играть вором? Тырить только то, что нужно в использовании?
  10. Палка о двух концах, да. Но это однозначно лучше чем как сейчас, когда стража не только знает, что краденое, а что нет, но и легальные вещи забирает, а торговцы видят свои вещи там, где их нет. Ну, тогда вводить Service Refusal принудительный, чтобы сбывать хабар только ГВ и ростовщикам, которые всё кроме книг и алхимического барахла покупают. Или делать его ещё более гибким: завязать на разнице навыков Торговли у торгаша и игрока. Если у торговца Mercantile выше этого навыка у игрока, то его не получится обдурить и он откажется покупать краденые предметы, если у игрока >= значению у торговца, то получится заболтать торговца и всучить ему хоть его же собственный меч, хоть кувшин с прахом мамы родной. Ну и выключить Service Refusal у любых неписей из Гильдии Воров. Формулу можно и сложнее сделать, с привлечением интеллекта\удачи\отношения\репутации\гильдейского положения. В том виде, что есть сейчас, переносить эту нелепость в ОпенМВ — преступно. В рот мне ноги тролля. Давайте к чему-нибудь придём))
  11. С рамкой – норм идея. Было бы удобно ещё отдельную вкладку "Краденое" в инвентарь завезти, для удобства сбыта. Манчкинами, скидывающими перед попаданием в руки стражи весь краденый хабар на землю, можно пренебречь.
  12. По-моему надо таки пинать ребяток, чтобы вписали это в основную ветку. Это тоже не идеальный вариант, но так хоть не будет идиотизма с изъятием стражей легальных предметов из инвентаря и неожиданностями как в примере с Налькарией. В итоге стража просто будет изымать только украденные предметы, а торговцам уже опционально можно будет сделать Service Refusal на покупку краденого (как в Обливе и Скуриме), чтобы продавать краденые вещи только в Гильдии Воров, или ростовщикам или ещё каким-нибудь торговцам. Тогда возникнут моменты: а) как их стакать? В один общий контейнер? В разные? Если в общий, то: б) как их продавать из общего стака-контейнера? Сначала краденые или сначала легальные? Дать возможность выбора? в) Где отображать подсказку об Ownership? В простой всплывающей подсказке? А если в стаке много предметов и много владельцев, то как выводить информацию? Без допила интерфейса что-то не очень получается.
  13. Понятно зачем это было сделано, но ведь хозяин-торговец и через месяц может опознать тот алмаз, или любой другой алмаз))) Фича изначально костыльная. 1) Как вариант. Ну и стража тогда не будет изымать всё что не попадя. Удобно. 2) Типа складывать спёртые предметы, у которых есть владелец отдельно от тех, где ownership не выставлен? Ну, это ещё более захламит инвентарь. Плюс золото так не поделить, например, но его и не надо. Это не новые, это улучшенная ревизия старого костыля)))
  14. Да, я дописал в свой пост, что и изъятие вещей стражей тоже выглядит нереалистично, так как они изымают не конкретный сворованный предмет, а любой предмет с таким же ID + умудряются экстрасенсорно определить что мы воровали, а что нет. Но со стражей это можно списать на произвол полицаев при изъятии вещдоков + эти вещи складываются в особый сундук, из которого их опять можно стащить при желании, а с торговцами это просто бесит и ничем логически не объяснимо.
  15. Это всё из серии "удалять зуб через анус", простите мне мой французский. Проще вообще не воровать, что собственно я и делал в последних попытках играть в Морровинд, так как чистого вора отыгрывать в игре просто невозможно по ряду причин. Неужели нельзя работу со счётчиком украденного отдать на откуп только страже? Если бы именно только на свои предметы торговцы так реагировали, это ещё можно было бы понять, но ведь весь ID предмета херится: я могу спереть пресловутый алмаз у Налькарии, а через месяц прийти и продать ей другой алмаз, купленный в Морнхолде, найденный в даэдрическом святилище, в шахте у Кальдеры, да хоть где, и в итоге меня обвинят в воровстве. http://abload.de/img/14577920362830uqph9.jpg Сложно. Может просто есть способ отключить эту фичу у торговцев? Если нас ловит стража, то пусть забирают, то что посчитают сворованным (хотя даже это выглядит ну оооочень нереалистично), но торгашам-то какое дело откуда у нас алмаз и как они могут понять ворованый ли он или нет? Если не заметили в момент воровства, то никаких вопросов не должно быть.
  16. Будет. В оригинальной игре воровство упоротое донельзя. К слову как избавиться от ванильной фичи с "Алмазами Налькарии"? Когда при краже предмета у непися ты больше никогда ему предмет такого типа не продашь без штрафов и криков "ВОоооор!", даже если давно избавился от изначального предмета непися и у тебя на руках вообще абсолютно новые предметы с таким же id, но легально добытые. Это ой как бесит в оригинале.
  17. Свет в игре не работает: это вам не Thief и прочие стелсы. В сборке есть Morrowind Code Patch. В нём есть опция «Реконструированное воровство»:
  18. 1) Так а я о чём? Это Скараб плодить хочет. 2) Кстати, да, в скуриме колчан виден только если экипирован лук\арбалет. Можно сделать так же.
  19. → надо делать\искать модельки колчанов под все виды стрел\болтов, проработать их характеристики (от манаёмкости до стоимости, чтобы баланс был), раскидывать их торговцам, в левел-листы и просто по миру + ОБЯЗАТЕЛЬНО раскидать по всем неписям, использующим стрелы, не то они без колчанов будут стрелять. Это уже отдельный плагин по сути. Вариант, что колчан экипируется автоматом при экипировке стрел\болтов и будет "в цвет" стрелам (костяные – костяной колчан, даэдрические – даэдрический, новые стрелы из модов – стандартный для железных стрел) немного нереалистичный, но зато в разы более легок в исполнении и конечный результат от этого не шибко поменяется.
  20. Скорее всего неправильно установлен ретекстур с реплейсером. Если есть и моделька, и текстура – всё норм. Если нет ни того, ни другого, либо есть текстура, но нет модельки, то в игре на месте объекта будет здоровенный восклицательный знак. Если нет текстуры, но есть модель объекта, то она будет видна, но полностью окрашена в молочный цвет. Так что не хватает текстур. Список модов и версия игры нужны, да.
  21. Оу, хороший вопрос. Сложно понять в игре остаётся ли непись с бонусом защиты от щита, ведь при экипировании двуручного оружия щит убирается, а показатель защиты без проверки конкретных цифр на взгляд не оценить. Единственный минус этой опции: зачарование на щите (у которых хорошая манаёмкость) будет неудобно использовать при использовании двуручного оружия, т.к. придётся постоянно надевать то щит, то оружие.
  22. Так это экшон. А рпг? Желательно бы в 3д, без 2д\изометрической классики.
  23. Как и сделано в код патче. Имхо идеальный вариант, без всяких анимаций и сования щитов за спину.
  24. У него даже к Ведьмаку претензии были. Страшно подумать, какие игры он считает хорошими. Чтобы компуктер проседал до 1фпса в центре города?))
×
×
  • Создать...