Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4774
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. В бету играете? в Новой версии Беты фермы не будет. В новой версии беты автор, надеемся, удалит эти многоуровневые подземелья. Никакого "дореспауна" нет в игре: убираете труп уровневого существа — вместо него при следующем заходе в ячейку появляется новое, а если не убираете труп, то он сам исчезает через уйму времени и уже потом респаунится новое существо. Вывод: просто не убирайте трупы и вам не придётся продираться сквозь толпы монстров каждый раз. Эл, что за лютое хардкорово? Если эти ребятки не респаунятся, то ещё можно понять, что с расчётом на высокоуровневых персов, но если таки респаунятся и на первом же левеле, то это жопа. И часть многоуровневых подземелий всё ещё в игре? Ты не все выпилил\обработал напильником?
  2. http://www.fullrest.ru/forum/topic/40983-manual-mfr-20/ — недоделанный мануал. Включу Вангу и скажу, что 2.0 точно не выйдет в конце лета. Да даже в конце года не выйдет, учитывая, что должна быть ещё одна предфинальная бета-версия.
  3. Она не непись, а кричур Изменение статов ничего не даст, т.к. на ней скрипт Plague Gedna, повышающий ей характеристики в зависимости от уровня героя. Вообще можно просто не лететь сломя голову, а подумать головушкой и увидеть, что её бесполезно фигачить магией (сопротивление магии у неё бешеное), что надо обвешаться отражением (чтобы её собственная магия прилетала ей в обратку), что надо окучивать её оружием, упившись зельями восстановления усталости, чтобы без перерыва перебивать уроном её восстановление здоровья.
  4. Вот сюда — http://www.fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack-i-drugie-proekty-ot-ela/
  5. При попытке перенести очередную тему в раздел МФР получается уот: Ни отплюшить, ни забанить, ни даже тему перенести теперь.
  6. Ну, так не ставьте безтрусельную версию улучшенных тел.
  7. Нинада дублировать. А какая видюха? В МФР 1.5 старая версия МГЕ. Можно скачать новую бета версию МГЕ отсюда — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/26348/?tab=files Там вшит русский, так что просто ставьте её поверх вашей и запускайте MGE_gui.exe Потом проверяйте в игре.
  8. Так ведь можно, почему нет? Просто придётся делать лишние клики для открытия доли компаньона. А снаружи?
  9. Опа, а идея с "чтоб он на землю падал но вещи фактически в другом сундуке хранятся" мне очень по душе. Посмотрю на реализацию. У меня так плагин про закапывание кладов немножко застопорился из-за того, что я хотел сделать вундервафель-лопату, способную создавать клад–remote container, а реализовать не получилось.
  10. Оу, вместо этой неработающей штуки сделать "контейнер" через кричура-компаньона, изображающего сундук? Хитро. Главное, чтобы о преступлениях не доносил))
  11. Полностью в 2.0. Версия 1.5 и ранее - не поддерживаются.Перков в бета-версии 2.0 ещё нет, но они будут и будут переделаны.
  12. morrow

    Gothic I-III

    Поставил себе Готику3 расширенное издание, накатив Community Patch_v1.75.14 + Update_Pack_v1.04.11 под него Без всяких модов, квестпакетов и контент-мода. Выглядит отлично, играюсь себе. Куда идти после Ардеи-Реддока-Кап Дуна, мелкие квесты которого сейчас почти прошёл? В Монтеру, Окару, Готу или Треллис? В Венгард рано, наверное.
  13. Вот ведь чудеса, а то ведь не зря пишут, что:
  14. А, тогда, конечно, обеими лапами за. Это ещё чтобы не бесили взятые квесты, которые не хочется выполнять. Уверен, что все домики никто выкупать не станет, например. Ну лан.
  15. Раздел по ТЕС КС у нас тут. Не понимаю как переименовать тему или куда вообще засунуть сообщение, т.к. проблема не Конструктора, а вашей винды скорее. Можно подробнее написать, в чём заключается проблема Вы видите плагин в лаунчере и в Конструкторе, но не видите его в папке?
  16. Перенесено. Внимательней при создании новых тем: поиск в помощь.
  17. 1) 2) Про озвучивать цену до выдачи квеста - поддерживаю. Про "изменение номенклатуры домов к стандартной схеме" не увидел на Нексусе, что имеется в виду? 3) Писал про это сам в предыдущем посте, поддержу идею ещё раз. З.Ы. кекеке, вспомнил тут о трёх ванильных маааленьких домиках Великих Домов, которые в 99% случаях доступны для заселения в игре в связи с безвременной кончиной предыдущего владельца: Уффф. Вроде всё.
  18. Они lossless - без сжатия и без возникающих при сжатии артефактов и погрешностей. Вощим - хуже не будет. Поверх них можно уже накатывать нейросетские текстурки (ею вроде не все текстуры игры были окучены), а потом уже ХД-ретекстуры.
  19. Так и есть. По-хорошему надо сначала накатить вот это (оригинальные текстуры в "lossless формате dds - 32 bit A8R8G8B8" (R-Zero) со второго диска игры). Потом уже эти текстуры от нейросети избирательно. Потом остальное ещё более избирательно.
  20. http://www.fullrest.ru/forum/topic/18248-glyuki-foruma/page-42?do=findComment&comment=972778 п.4 Более того, у меня помимо всего предыдущего нет ещё и возможности выносить любое предупреждение кроме устного. Об этом уже писал. http://www.fullrest.ru/forum/topic/41292-go-pubg/?do=findComment&comment=972916 — вот тут не могу ничего поделать с Картманом, кроме как скрыть маты и оскорбления. Каждый раз теперь буду просить гренцогов плюсомётить
  21. Джунгли - сразу в топку. Если пофиксить толстые стволы и корни, проходящие сквозь каменные заборы, грибы, растения, небо и даже аллаха, то ещё можно + пофиксить те места, где грибы на этих деревьях висели в воздухе. Если есть другие варианты деревьев на Горьком Берегу, то надо обсудить.
  22. По секрету: большая часть багов в бете 2.0 актуальна и для 1.5. Другое дело, что большая часть багов вообще носит косметический характер и была и в оригинале, и в 1.5, и в любой другой сборке: на стабильность игры не влияют, на прохождение тем более. Текстурки — дело наживное. Главное геймплей отточить, а накидывать обновления в виде отобранных текстурпаков можно и потом.
  23. 1) Нет никакого смысла создавать новые темы, когда тема о прохождении Храма есть на первой же странице. 2) "Этот хмырь" — женщина. Что она говорит дословно?
×
×
  • Создать...