Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Я просто очень редко пью алкоголь.)) Корейский нац. алкоголь можно пить только если на попробовать. Есть интересные вещи, но они дорогие и проще пить обычный европейско-американский алкоголь. Соджу - хрень сама по себе, если только апельсиново-лимонно-мятные варианты, то тогда норм. Ещё есть нормальные фруктовые вина, ликеры, но это всё на попробовать и только. Если надо опьяниться, то просто покупаете то, что брали бы и у нас, а не местные суджаммы, мацты макколи и прочую национальную алкашку.
  2. Как-то так. С текстурами земли всё не классно в Муравинде. Правишь в одном месте, так в другом швы появляются. Но вроде бы более менее пучком всё. Убрал зависимость от ТР и БМ (может сам случайно внёс пока правил, хз). Добавил авторов и описание. Detailed_Morrowind_1.esp Ну, да. Само собой уже перед релизом, не сейчас. Чтобы не забылось, внеси в шапку темы куда тебе удобно: Не забыть перед релизом: Таки что пофиксили-то там? У меня два четких варианта действий, которые помогут сделать плагин мастхэвным: Удолить!!!11! Провести полное переосмысление плагина. Убрать к черту здание наёмников в Суране, здание гильдии фермеров в Гнисисе, дом с объездчицей гуаров в Альдруне. Набор животинок и наемников повесить на управляющих плантацией, без всякой беготни по городам и весям. Уменьшить число доступных плантаций: с 5 до 2-3. Чтобы ванильные фермеры с ванильными квестами никак не задевались. Убрать саму Гильдию фермеров, заменив её на несколько фракций: "Ферма …", "Плантация…". У каждой плантации своя фракция, мы там после покупки становимся главными. Все вещам на плантациях сделать Ownership → Faction Плантация и выбрать Плантатора. Т.е. до покупки фермы мы брать вещи просто так не можем, но как купим, так сразу же можем трогать что захотим, как владельцы. Всем ванильным домикам на плантациях приделать скрипт как у Раддимуса в аппартаментах и сделать дубликаты ячеек, чтобы после покупки плантаций дом переходил в нашу собственность, либо потрогать ванильные Ownership'ы и изменить их как в предыдущем пункте (но это только если предыдущий пункт с запиливанием отдельных фракций для каждой плантации выполнен). Кол-во производимых травок-ингредиентов превышает все разумные пределы. Их, конечно, можно сбагривать торговцам, но может ещё и кол-во уменьшить? Как вариант: уапще выпилить все эти изменения ванильных плантаций, запилив постройку своей с нуля (или одной из имеющихся), пусть одной даже, но без масштабных правок ландшафта и последующей прополки травы. Я предлагаю всякую геморройную дичь. Сам пользоваться фермеромодом не буду))) Но отключать его в сборке в процессе игры тоже нельзя будет, а-то опять трава на Аскадианах превратится в чёрт пойми что. Detailed_Morrowind_1.esp
  3. У вас Кёнбоккун завален. Я не стракторил. Но поеду опять в Сеул на весь январь.
  4. Хотелки, помимо водопада: Фиксы травы и Detailed Morrowind (Ао3 изменил название c DM_1 на DM_2): Карочи: я посмотрел и пришел к выводам, что править саму верфь, возвернув ландшафт в оригинальное состояние, бесполезно, т.к. потом всё равно чертова трава будет прорастать сквозь лодки, лестницы, стены, инструменты, камни, сквозь небо и даже Аллаха, так что её потом всё равно править. Посему не буду делать работу по-второму разу – Ао3 уже нормально прополол травку там. Выглядит вот так: Я бы если честно убрал бы к чертям каменный плац, так как ну бред же: для сраной мини-верфи сделали каменный помост!!! На сарай рядом камня уже не хватило, видимо: запилили из досок. Будет выглядеть вот как-то так: Можно и сам этот сарай убрать из плагина вместе с его моделькой (wl_oldbarn.nif) и поставить вместо него какой-нибудь навес (например, ванильный furn_de_overhang_01) Будет что-то типа такого. Останется только приземлить хлам и с "квадратом" под канатом что-то сделать. Так лучше? Ао3, сделаешь? Или самому? Потом не забудь в базу закинуть обновлённую версию со всеми моделями-текстурами.
  5. Ясен красен, что с открытыми (или с открывающимися) ставнями было бы ванильней, но модельки нет. А раз в ванили в имперской архитектуре используются ТОЛЬКО такие стекла без ставней вообще, но с переплетом, то логично предположить, что и в более бюджетных вариантах имперских домиков может быть такая же технология. Если ставни приделать к окнам, то было бы норм, но там модельку придётся менять в очередной раз. Плюс из-за массивных, выпирающих оконных проёмов ванильную ставню нельзя открыть на 180 градусов, только на 90. Ты про репак?
  6. 9 постов, а что ни пост, то с полезными штуками. Посмотрю, как они выглядят и воткну в базу, если не возражаете. К слову мы немножко ушли от темы беты, хотя если Эл захочет в неё всунуть аботовские окна поверх своего Вындовс Глоу МКМ, то всё норм. Не могу сейчас проверить, но на новой игре всё должно быть норм. Это из-за того, что мы плагин, оживляющий Сейда Нин, переделывали.
  7. Помилуйте, всё по секретным документамимперской технологии: Таверна Полпути и Дом Анасси: Правда на аботовских маленьких оконцах в домах всё равно нужна рама по краям, конечно, но свинцовый переплёт – точно ванильная хрень. А домики в Сейда Нин – не нищие. Скорее почти для среднего класса. Дома как у Анасси – средне-высокого. Для бедноты - хижины. Кстати, не делал скрины для плагина в Пелагиаде, наснимаю потом.
  8. Nyet, она милая. Залезу посмотрю как и чо сегодня. апдейт: Мдэ, вчера не успел ничерта. Ну, переносится на сегодня-завтра. А надо? http://pic.fullrest.ru/upl/t/6GOJuIIg_150x150.png Текстурки окон тогда по-любому менять. Можно накинуть поверх аботовские оконца — http://www.fullrest....dows_glow/media У него чуть другие текстуры, похоже. Не такие насыщенные.
  9. Это ты уже цитируешь Пескова,пресс-секретаря перзидента, комментирующего этот эпикфейл. Причем чуть ли не дословно)))
  10. Говорю же: культура восприятия. Во многих странах формат "оригинальный звук + субтитры" единственный, никто не занимается озвучкой. Меньше косяков перевода, влияющих на понимание, меньше косяков актеров-озвучки или мискаста, влияющих на атмосферу. Заодно и язык выучится быстрее, когда слышишь английскую речь, а не русскую озвучку. Не всегда в локализованных играх есть выбор игры на английском.
  11. Тут вопрос культуры потребления-восприятия. Будь моя воля, так я бы и все иностранные фильмы пускал в кинотеатрах по умолчанию с субтитрами. Перевод конкретно Ласт оф Ас – приведенных в ролике примеров уже достаточно, чтобы я, поиграв с оригинальной озвучкой, даже не думал касаться озвучки локализаторской – слишком много ошибок рушаших тончайшие нюансы диалогов и слишком много ошибок ситуационных, контекстуальных, а иногда и просто фактических, не говоря уже о мискасте актеров озвучки.
  12. Есть мнение, что перевод – шлачина та ещё. Играл на английском, с субтитрами ( местами коряво переведёнными, т.к. они дублируют рос.озвучку). Спойлеры, если что: https://youtu.be/B38jZ2d9cg4 А игра великолепна, да.
  13. Может таки не траву править, а саму верфь? Там может и ландшафт-то править не надо изначально. В крайнем случае просто приподнять-подвигать верфь.
  14. Вам сюда – http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/ Не стоит. Игра за даэдра вообще ни в одной игре серии даже не подразумевается. Всегда можно поставить самостоятельно. P.S. Увидел новый дизайн нексуса. ааааааааа!
  15. Я бы это для ГФМ предложил вообще, а не отдельным плагином.
  16. Светящиеся окна (от abot) | Windows Glow expansion Версия 1.14 Заменяет статики окон домов в имперском и северном стиле (Ex_nord_win_01 и Ex_nord_win_02) в Сейда Нин, Пелагиаде, Кальдере и Дагон Феле на заскриптованные, динамически светящиеся окна. Совместим с (и по сути расширяет функционал) плагином Светящиеся окна от Max a.k.a. ~NOBODY~, и при загрузке после него заменяет некоторые скрипты на их более продвинутые версии. Требует: Morrowind.esm Tribunal.esm желательно наличие Windows Glow (Светящиеся окна) от Max a.k.a. ~NOBODY~ Примечания: Версия в базе Фуллреста не меняет окна на материке, затронут только Вварденфелл! Все ненужные меши, текстуры удалены. Есть версия для игры с Тамриэль Ребилт. Для её скачивания пройдите на Nexusmods Оригинальный ReadMe лежит рядом – abotWindowsGlow.txt Cкриншоты смотрите на страничке. Плагину сто лет в обед, конечно, но пусть будет. Адаптировать в нём решительно нечего окромя описания. WindowsGlowExpansion.zip
  17. За деньги обучу, как в пару кликов убрать эту опцию из настроек Morrowind Code Patch'а если она вдруг реализуется. Обращайтесь. К слову список висит, но он: 1) не переведен на английский, 2) не отослан хрнчамду, т.е. ничо не поздно.
  18. Всё норм скачивается. wl_chisel02.nif
  19. Если игра заточена под геймпад, то уж лучше с него и играть. Твой скрин с задействованными клавишами – трындец.
  20. Не лезьте в Бибек до обновы, джентльмены! Послушайте этого барда и не лезьте туда, расседлайте своих гуаров, пепельный батат вам в зад! https://youtu.be/JVYXqsmKeus Игра подгружает ячейки и рядом тоже. Чини довай!!!)))
  21. Выше мы пишем, что этот глюк с текстурой поправят. А какие ещё ошибки "подобные" вылетают? Что в файле Warnings.ini есть?
  22. Я сделаль. В Data Files случайно затесался архивчик MFR Arena. Не забудь убрать перед релизом при окончательной пересборке.
  23. Исправить модель, тогда уж. Незачем дубли текстур плодить.
×
×
  • Создать...