Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4774
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Мы как будто в разные Муравинды играем, разные концепты смотрим. Вот концепт Арт: Чот не вижу там никаких "бедных районов вдоль кантонов у воды". Открытые плазы вижу. Кораблики, плывущие между кантонами, вижу, а они, кстати, раньше в репаке были в виде плавающих гондольеров, но убраны, т.к. конфликтуют с "бедными районами". Зато в упор не вижу ни странных срубов-лодкохранилищ на воде, ни лабиринтов из мостиков, причалов, странных конструкций и хижин прямо между кантонами, которые делают судоходство невозможным и которые разнесёт в щепки о кантоны при первом хорошем урагане. Озас, Ао3, Дез и остальные не зря пишут, что нападения вампиров и бандитов в городах мало того, что незаконны, т.к. стража обязана соблюдать порядок на улицах, и им неважно нвах ты, которых в Вварденфеле минимум треть, или кондовый эшлендер в 10ом поколении, заскочивший в город для продажи шкур гуаров и излишков еды, так они ещё и бредовы с точки зрения логики. Они же не мотивированы никак. Вышел я, первоуровневый, вечерком из Гильдии магов сбегать до Южной Стены, купить отмычек, мацта и поболтать, а меня при полном безразличии стражи уделывают какой-то орк\данмер\вампир. Потому что я нвах?)) Я только приехал на остров, никому не насолил, ничего не делал, а меня в центре города убивают? Да вы чо э? Было бы разумно их постепенно вводить в тех случаях, когда: Игрок кому-то нассал в котелок: Камонне Тонг и главарям ГБ, что выпилил Клуб Совета; соперничающим Великим домам, что выбрал не их, попутно возвеличив свой; поехавшим храмовникам, что убил-попытался убить Бибека; просто поехавшим культистам, что вырезал их логова; поехавшим охотникам на вампиров, если мы стали вампиром; рабовладельцам (когда счётчик освобожденных рабов станет зашкаливать), политическим завистникам из знати (если репутация зашкаливает) и т.д.. Тогда было бы понятно за что на нашу голову сваливаются наёмные убийцы (особенно если у них в инвентаре какие-нибудь интересные записки, улики, особая экипировка и т.д.), и нападения бы включались только после определенных квестов или определенных значений глобальных переменных (счетчик рабов, репутация и т.д.) и были бы диалоги со стражей как-то объясняющие почему на вас могли напасть (как писал Озас и как реализовано в игре с нападениями Темного братства). Игрок путешествует на трактах между городами и подвергается нападению разбойников, грабящих корованы с путниками; вампиров, ищущих на дорогах еды. Но в таком случае этот Starfires NPC придётся переделывать на корню, попутно выпиливая кучу праздношатающихся бомжей из городов. Или вообще делать заново. В текущем виде неожиданные нападения в городах воспринимаются как баг: о них форумчане в этой теме репортят, бугуртя и думая, что это какая-то ошибка. Ты почитай тему. Для киллеров есть Мораг Тонг с вменяемой системой "получи заказ → выполни", а не эта странность в виде "встреть на улице бросающегося на тебя самоубийцу → пришей" или "встреть гопника → убеги от него, не получая помощи от стражи", в зависимости от левела и ситуации. Их я обсёрывал давно, но Дест с тобой выпилили некоторые точки появления путников в том же Вивеке, чутка разгрузив процессоры + хоть шмот грамотно пересмотрен вами же и они не ходят как павлины в стеклянных доспехах, но Ао3 писал же, что они в отличие от Starfire ничего не меняют, декорациями являясь, по сути. По хорошему их и так достаточно для доп. имитации жизни в городах если процессор позволяет. Каких багов по квестам? Баг был только с ванильными квестами на арене, который Семкей поправил. То, что есть конфликт с Welcome to Arena, так это проблемы самой WtA исправимо при желании засовыванием Арены обратно в интерьер. Про тормоза, как и писал, затестю в выходные, что там мощнее просаживает фпс "чтоб после выпивания 3-5 банок эффект реально мешал вести бой дальше" – какой-такой эффект? Маги и воины по разному ведут бой. По хорошему бы и тем и другим резко понижать шанс попадания/удачного каста. Но это всё муторно же. К сожалению ввести интоксикацию (чтобы умирать при передозе) или просто ограничение на кол-во выпитого нормально не получится. Если так делать, то и негативные эффекты делать 1-20 тоже. Но вообще я бы не сказал, что это обалдеть как скажется на игре на самом деле. По моему всегда проще сварить своё зелье, которое и весить будет меньше и негативных эффектов не даст и положительные у него будут мощнее.
  2. Сколько суджамм потребуется для "5000" силы?)) И сколько это "всесилие" будет действовать? (100штук\60 сек))) К слову сила влияет только на урон, а не на вероятность попасть по противнику. Так что Вивека на первом уровне вы, конечно, убьёте с пары ударов, выпив 100 суджамм, но только если ещё попадёте, не отхватив люлей при этом в попытках попасть, что малореально. "Разве не из-за этой имбы в зачаровании увеличение статов убрали?" – там это можно сделать, потому и сделали, а с зельями придётся вообще сами зелья запрещать, т.к. ещё раз: невозможно текущими средствами запретить игроку пить столько зелий, сколько он захочет. Про Вивека шутканул – с его уровнем здоровья в 3. чтоли тыщи, и с его заклинаниями вам никакие фуры бухла не помогут)
  3. Враждебные неписи это – http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page__view__findpost__p__965593 Про крыс – где такие ситуации были? Не помню крыс в Балморе, кроме квестовых, но они же дома, а не снаружи.
  4. В чём имба? В том, что можно разом 10 зелий выпить? Теоретически можно поставить каждой алкашке холостой скрипт: вещи со скриптами не стакаются. Но это не помешает читерам пить разом много зелий, просто сделает процедуру перетаскивания зелий на куклу персонажа в инвентаре чуть более долгой и захламит инвентарь + алкоголь, это ж те же зелья, а уж к самодельным зельям никакие скрипты не присобачишь. Были попытки отслеживания кол-ва выпитых зелий, введения эффектов интоксикации, чтобы много выпить было нельзя, но это всё со скриптовыми костылями и я не помню чтобы что-то идеально работало. Ну и у алкоголя дешевого есть и отрицательные эффекты: можно поднять силу, а интеллект опустить до пола, например.
  5. Менее жрущие? Пост криоморфа наглядно показывает что бывает, когда резко увеличить кол-во объектов и напихать скриптовых неписей в и так не самой простой для игрового двигла локации. Кто сказал, что наполнение Вивека сараями и халупами + нападения неписей, с которыми стража не помогает бороться, и моар бомжей в городах – мастхэв? И по логике "меняет – плохо, вразрез с концепцией / добавляет – нормас, мастхэв" можно запилить AT-AT на площадь Балморы и статуи розового единорога в имперские форты, нуачо – добавляет же. Открытые плазы – лорненько же, аж по концептам. Сделаю тесты и с ними. Посмотрим что больше сжирает: куча хижин\веревок\мостиков\хлама из Вивекорасширителя или вынос объектов из плаз наружу. Уверен, что неписи с их скриптами нагружают проц не меньше, а-то и больше. Гильдия: говорю же, можно либо возвернуть конкретно арену обратно под купол, либо вынести неписей и координаты в скриптах в экстерьер. Второе долго и нехило прибьёт фпс, т.к. что можно и первым обойтись. Энивей, как репак выйдет, я поставлю себе открытые плазы и анимированные морровинды (их ты объединил с ареной в бете), вырубив и расширитель Вивека, и Starfires NPC и Арену, коли конфликт с Открытыми плазами так и не устранится.
  6. Если бы у меня была плойка сейчас, то обязательно бы в этот Horizon поиграл. В Ласт оф ас геймплей может быть однообразноват, конечно, не за это любима. Но даже её можно разными способами пройти: можно ломиться напролом, выпиливая всё живое, а можно стелсить, даже не трогая никого, когда это возможно, либо что-то среднее. Ну и вариантов убиений прилично для такой коридорной игры: при этом можно всю игру пройти с луком и ножами. Вторая часть вот выйдет в конце 18го - 19ом году.
  7. Мы регулярно поливаем Starfires NPC какулями – http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page__view__findpost__p__965593 и http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page__view__findpost__p__965596 , например. Про расширение Вивека уже тоже говорили и в этой теме, и не только в этой. Но Эл грит мы неконструктивно подходим к решению проблемы, и из любой братишкиной еды можно сделать бельгийский шоколад. Запишу себе сделать тесты Вивека со всеми подключенными плагинами, с каждым из 3 по отдельности (Vivec Expanded, Starfires NPC, Travellers) и вообще без этих трех, чтобы глянуть на скачки производительности от отключения какого-либо компонента. Я бы убрал расширение Вивека с этими полоумными нападениями неписей с охапками новых бомжей по городам и оставил только Travellers, и закинул в репак открытые плазы в Вивеке, тем более там сделали альт-версию с открытыми дверями, чтобы неписи из Travellers не упирались лбами в ворота + даже подсветку окон на отсутствующих куполах поправили. Правда новая Арена будет конфликтовать с плагином MFR Arena (так что тут тоже либо отказываться от чего-то, либо попытаться конкретно Арену перевести обратно в интерьер и закрыть куполом).
  8. Ну, у меня Морровинд в 2005-6 тоже отлично шел без МГЕ и ретекстуров.))) Vivec Expansion точно отключать нинада сейчас. Путников и неписей теоретичски можно, но давайте уж играйте так, тестируйте: Как выйдет релиз - отключайте что ненужно вам.
  9. Можно же вручную понизить настройки МГЕ. Вырубить сглаживание, тени с попиксельным освещением, часть шейдеров. Или прямо во время игры отключать какие-нибудь вещи (шейдеры, тени, траву), когда попалось тяжелое место типа Вивека\Балморы: на третьей вкладке МГЕ есть Макро редактор, чтобы отдельные кнопки назначать на разные вещи типа переключения треков музыкальных, отключения\включения функций и т.д.
  10. Типо навыков Травника в некоторых гербализмах, или в твоем крафте аж 4 навыка, вроде. Но если я не ошибаюсь, это же просто числовые переменные, нигде не прописать, что это именно навыки же.
  11. Нет, это Нерано. Проходится по квестам у Зайнабских эшлендеров. В ней же ещё одна записка, которая дополняет историю этих погибших недотёп.
  12. Там аж три гробницы: сюжетная, которую никак не пропустить если проходишь игру, в ней ключ от → гробница с Тирониусом и ребятами, в ней записка и ключ от → гробница с некромантом. Так что если не бежать вперёд паровоза и осматривать помещения и трупы в них глазами, а не чем-то другим, то в двери с замком в 100 можно будет спокойно заходить, имея ключики)) А то, что в свитке прямо написано "в Тель Море", хотя последняя гробница вообще в Грейзленде: странно, конечно. Кстати, в гробнице с Тирониусом были даэдра или нежить?
  13. Моя фраза "Можно вообще их не указывать" относилась не к плагинам, а к контрольным суммам. Если оставить место для контрольных сумм пустым, то проверяться будут только имена и расширения файлов.
  14. Я в первое свое прохождение женился на Камилле. Так этот Фендал потом ошивался у нас дома. Так что я бы не сильно сожалел о потере этого героического наставителя рогов))) А вообще он отличный лучник, и не танк ни разу. Ему надо легкие доспехи выдавать. Но два лучника и призванный волк – не самая жизнеспособная компания, конечно.
  15. В таком - нигде. В morrowind.ini в репаке содержится секция Gamefiles. Данные в ней строки: можно преобразовать в требуемый вам формат, прописав контрольные суммы самостоятельно (проверив каждый плагин в списке). Можно вообще их не указывать, но так есть вариант читерам подставить что угодно вместо требуемого плагина, просто изменив "чему угодно" имя:
  16. Печаль. Ждём допила ОпенМВ до уровня текущего Муравинда с КодПатчем и МГЕ. Да и кириллица нинужна, чивоуштам
  17. В том же посте чуть ниже: Пока Эл всё это не всунет в новую обнову – будет там отдельно валяться..
  18. Вопрос про букву Ё в Муравинде. В игре она не поддерживается, если в редакторе написать "её", "ёлка", то в игре будут "е" и "лка" соответственно. Заколебала необходимость везде исправлять свои Ё на Е. Правильно ли я понимаю, что буквы Ё в игре не видно лишь только потому, что в игровой шрифт её забыли положить? В шапке есть ещё и ссылка на better font ( кириллический валяется себе на тесалле), но и там её вроде нет. Никто не догадался поправить это дело? Хватит это терпеть! Ё!
  19. В последнем ГФМ недовыпилены: неписи из оф.дополнения "Осада форта «Огненной Бабочки»": 5 штук, у всех id начинается с "firemoth…" скрипт оттуда же: Firemoth_sail_script
  20. Кстати, неплохая идея. Убьёшь краба случайно и капец)) Ну и вернуть ему 10к золота. Т.с. со скампом. Чтобы и в Кальдере мог появляться, и в других местах.
  21. Вот ведь черт. Эл, там конфликт с EVA. Видимо в ЕВЕ эта дверь задета, в итоге вместо красивой раддимусовской двери со скриптом там опять ванильная.(((((((((((( Скорее никто даже не подумал о сверхбольших сундуках. Ну и нереалистично делать сундук в 9999 единиц веса.
  22. morrow

    GCD_1C

    Ещё вот: Глянь на беседу на этой странице))
  23. Есть эта запись в дневнике? Темы сундуков недавно касались – http://www.fullrest.ru/forum/topic/40977-beta-test-mfr-20/page__view__findpost__p__965738 Контейнеров с "бесконечной" вместимостью в сборке, конечно, нет.
  24. Вы точно его купили, а не хижину Гилнита?))
  25. morrow

    GCD_1C

    http://www.fullrest.ru/files/gcd – тут та же самая версия, что и в шапке? Норот в комментариях в базе нашел некоторые косяки с болезнями.
×
×
  • Создать...