-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Сделал. Красноты стало больше. Хотелки всунул под спойлер. Добавил список дел перед релизом. Осталось только внести новые хотелки от пользователей. Котики, если что забыли внести, то пишите. Ребята, проверьте, кто играет. Реально что-ли навык не растёт если оружие побитое? Конечно, можно предположить, что полукривым мечом с зазубринами и с треснувшей рукояткой не особо хорошо машется, но блин не настолько же, чтобы навык не рос, да и геймформулы боя вообще не предусматривают влияние текущей прочности оружия на рост навыков…
-
Годнота. Как идея - отнимать у зверорас автоматически выдаваемые ботинки, т.к. им они ни к чему. Но может быть немного муторно, да и выдаются они не в конце генерации, а раньше.
-
RadiantAI под муравиндским соусом?)) Это сложно. Как вариант – добавлять больше квестов из разных плагинов: Те же плагины Дримеров: но там СПГС, драма, сюжет, контент и т.д., это не "принеси-подай" – http://www.fullrest....dreamers-guild/ Если уж добавлять неписоту в мир, так не только бомже-болванчиков, но и чтобы они квесты давали: http://www.fullrest....fthebittercoast и http://www.fullrest....cmq-minorquests Но надо тестить и править на моменты нестыковок, бреда и нелорностей. Согласен.
-
Вот оно что. Спасибо. Придётся тестерам расписать, что делать с их сейвами и игрой.
-
Не понимаю что такого внесено в код патч после версии 2.1, что скрипт плагина перестал работать как надо.)) С включенным в Код патче "Более точным отображением веса" (до сотых) лучше не становится, случаем?
-
Надо шапку править: Не добавлен список того что надо сделать перед релизом. + это в тот же список бы засунуть. + фиг знает, может ещё что пропустили в теме из того, что всплыло. Могу сам всё править-вырезать в шапке если тебе недосуг, ок? Это вам надо MGE Sky Variations отключить в лаунчере. Не могу посмотреть точное название (ищите в папке поиском по Sky Variations). Он чисто для МГЕ.
-
Начало – http://www.fullrest....rb/snapback.png Продолжение – http://www.fullrest....post__p__964466 О, вот:
-
Зачем, кстати, ставить ТР на локализованную версию, когда он не локализован?
-
Нет. Не для чайников установка и инсталлятор другой.
-
Речь об 1.5, а не о бете2.0
-
Копья и дротики должны вращаться для уменьшения сопротивления воздуха и стабильности полёта, но по другой оси, конечно. Стрелы, кстати, тоже. Но вращения самого снаряда будут малозаметны и их можно вообще отрубить, в отличие от топора, ножа или метательной звезды. Только можно ли это как-то реализовать для метательного оружия, чтобы определять, что вращаться будет, а что не будет. ???
-
Отлично. Поправить чувствительность к регистру и норм.
-
Сложно сказать. Например: вначале определенно выводить то, что "начинается с", а после него то, что "содержит" в алфавитном порядке.
-
Оу, выглядит полезно. Жаль, что заклинания в поиске вылазят всё равно по алфавиту, а не по эмм… релевантности. Ну типа, при запросе как в примере какой-нибудь "Дятел огня" должен быть выше "Вызова медведя". Но и так норм.
-
Я тоже сначала прифигел и подумал, да и всё ещё думаю, что аффтару бы лучше было самому всё придумывать. Но все позаимствованные записки (кроме одной, совершенно бредовой) на самом деле нормально вписываются. Имён там почти нет, злокрысы превращены в никс-гончих и т.д. Большая часть записок – сугубо отвлеченная инфа, типа размышлений о тяжкой судьбинушке, либо списки чего-либо, личные переписки, влажные "валентинки", либо объявления и прочая макулатура, никак не касающаяся ни истории мира, ни каких-либо моментов лора. В общем я бы и не подумал, что что-то на 90% взято взято из других игр, если бы не пара случайных записок, которые я запомнил по Скуриму и удивился, что они почти полностью повторены. А так, да – увижу, что что-то совсем кривое – выпилю или заменю.
-
Для плагина под Муравинд. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44771 – переводя, дошел чуть ли не до половины, когда познал, что автор плагина весьма многое просто стырил из облоскайримовбережно перенёс из последующих игр серии, поменяв факты\имена\антураж под Муравиндский лад. Чтобы не изобретать велосипед, я бы просто стянул уже имеющееся, поправив те самые "факты\имена\антураж" под Муравиндский лад. Записок там слишком много, чтобы списком кидать, тем более списка у меня нет, оригинальных названий записок автор не придерживался, брал не только из Скайрима, часть вообще писал сам, так что проще гуглить по отдельности каждую, чем составлять список что откуда взято и искать варианты перевода. Видимо всё-таки возьму официальный перевод, поправлю там чутка, если совсем плохо перевели.
-
Перенёс сюда сообщения. Если играете в репак, то и вопросы задавайте тут, явно же, что изменения в зачаровании вызваны репаком. Спрашивать во всех возможных темах на форуме тоже не надо.
-
Черт с ней с автоматической генерацией. Главное, чтобы в редакторе @# не пропадали и не приходилось возиться с подставлением скобок и заменой их обратно на @# в других программах и прочими увлекательными вещами. Ну и чтобы топики при работе с диалогами сортировались по алфавиту, а не как попало.
-
Какие моды стоят? В какую сборку играете?
-
Первое возможно из-за использования геймпада. Второе происходит и с мышкой, правильно понял?
-
Переименовал взад, чтобы у пользователей не было кучи Детэйлд Муравиндов в папке. Это и для дальнейших обновлений важно. Версию вбивать нужно в поле в лаунчере, рядом с автором и описанием, ну и в ридми, а не в название самого плагина (ну если только для стабильных итераций, типа GFM 6.3.2, а уж 6.3.2.1488 или 6.3.2.6969 – в поле для версии и в сопроводительное ридми).