Перейти к содержанию

Лоремар

Жрецы-отступники
  • Постов

    3190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лоремар

  1. Да, в плане оптимизации игры Беседки всегда страдали... Но главное, что бы игра была хорошей. Ради ТЕС я готов улучшать комп сколько угодно (хотя, пока я это хочу делать ради МГЕ Морровинда).
  2. Товарищи, что нового? Новость о ТЕС5 пока выглядит не такой весёлой. И ваш проект радует даже несколько больше этого ТЕС5... Дела продвигаются? :)
  3. Пиратка - не вариант. Но надо помнить, что лицензия тоже недалеко от пираток уходит... Диалоги будут на буржуйском - наверняка. Как и в Обломе, скорее всего поначалу и текстовый перевод будет страдать... На качественный перевод вывесок, указателей и прочих текстур можно надеяться?.. Не думаю... ...Может пиратка - не такой уж и плохой вариант?..
  4. Не зацепили оба. Теперь видно, что игру пустили на конвейер => идёт в топку.
  5. Ублюдки. Даже на русском языке не сделали...
  6. Товарищи! УРА! Тес 5 будет на новом движке! Наконец-то убогому Геймбрио пришёл конец! Это - первая новость, которой я рад. Ведь раз они перевели игру на что-то более современное (чего не сделали ради Фолла 3 и Фолла 3 с половиной), значит, всё же что-то эпичное делается!
  7. Засугробное дыхание. Вообще, зная качество реализации снега в играх, это не очень хорошее решение делать игру в Скайриме...
  8. Как раз оттуда... Есть хоть одна игра, где нет вымершей сверх умной расы?.. Я не знаю таких.
  9. И музыка... Во всех современных говномалобюджетках эта дебильная пафосная музыка... Неужели этот пафосный хор ещё кому-то не надоел?.. Ведь была шикарная музыка в Морровинде. Ну, неплохая музыка в Обле... Но это...
  10. До последнего думал, что Самерсет сделают... Но это... Опять символ чёртовой империи (когда она уже доразвалится?), какие-то драконы (в ТЕС Драконы?..)... Есть точная дата релиза, но нет скриншотов... Как это понимать?.. Всё очень подозрительно и не очень приятно... Похоже, Морровинд жил, жив и будет жить дальше, как флагман серии ТЕС... Как последняя великая игра серии.
  11. Оо. В такую Ларку я бы поиграл.
  12. Морровинд - это святое. К каким бы играм не тянуло - он вне конкуренции.
  13. Я думаю, что все, кто тут есть, точно начнут ждать следующую часть ТЕС, после её (надеюсь скорого) анонса... Как не крути, а всех уже тянет прикоснуться к (пока ещё) великому...
  14. Я написал, что Вы заблуждаетесь, но моё сообщение почему-то потёрли... У кого-то болезненная нелюбовь к Аллодам?.. Очень хорошая игра, как по мне. В своём классе лучшая. Хотя, альтернативы просто нет.
  15. Ну да, ты, наверное говоришь про Готику 4?..
  16. Очередная корейская гриндилка, судя по описанию и, особенно, это жуткой графики, от которой уже тошнит. Как по мне, так самая нормальная игра, из условно бесплатных, всё же Аллоды онлайн.
  17. Одно дело ныть, а другое - народу объяснять. До меня самого это недавно дошло. После "Два мира 2", собственно говоря...
  18. Именно так. Все эти новые игры - пустышки в красивой обёртке. Можно один раз пройти, даже постараться получить удовольствие... Но не этого хочется... Всё дело в том, что современные разработчики специально делают пустышки. Человек покупает красивую игру, с удовольствием её проходит (ну или без удовольствия) и всё! Затем игра поддерживается платными дополнениями/аддонами только что бы ещё немного выжать бабла. В какой-то момент все плюшки игры резко заканчиваются - игрок уходит из игры и желания в неё играть больше НЕТ. Настаёт пустота и всё, что остаётся копить денежки на новую ожидаемую игру, что бы потом опять быстро её проскочить и ждать ещё одно фуфло в красивой обёртке... Особенно это актуально для НФСов и Кал оф Дути. Но, в той или иной степени это можно отнести ко всем современным играм. В какие-то мы играм дольше, в какие-то меньше, но все игры рассчитаны на то, что в определённый момент у игрока отпадает ВСЯКОЕ желание даже устанавливать игру... Можно проследить эту тенденцию например на мире Сталкера. Первый Сталкер - относительная свобода (присутствуют повторяемые задания, симуляция жизни хоть и полудохлая, но выдаёт интересные ситуации). Второй Сракер - разработчики кидаются в сторону КОД - линейность, ещё большая экшен составляющая. То есть, типичный шутер. И в Зове Припяти они смогли найти золотую середину - радость и для фанатов "того" Сталкера и для малолетних любителей шутеров, которым нужно только мясо. Открытый мир, куча заданий и сталкеры, живущие своей жизнью. Казалось бы, рай. Но что мы замечаем? Повторяющиеся задания заменены одноразовыми. РПГ составляющая обрублена - нет того КПК из первой части, с рейтингом Сталкеров. Нет случайных тайников (они теперь тоже находятся в строго определённых местах), нет ингредиентов из монстров => смысла охоты тоже нет, большая часть мутантов респауна не имеет - в зданиях после одной зачистки становится навсегда пусто, на улицах ряды мутантов так же изрядно редеют. Т.е. любители "того Сталкера", которые мечтали жить в Зоне, действительно жили в ней, искали тайники, охотились на монстров и т.д. удовольствие получили! Но получили на время. Разработчики искусственно обрубают интерес к игре на определённой стадии. Политика: "Поиграл - получил удовольствие, теперь готовься выложить деньги за другую игру, что бы немного поиграв там начать искать очередную маленькую дозу удовольствия в третьем проекте.".. Ну и так далее... Ну и таких примеров дофига. Если задуматься, уверен, что каждый со мной согласится. Кстати, эта политика современных разрабов и в Обломе отлично прослеживается: все задания пройдены, вроде бы самое начало исследовать мир (как в Морре), НО там у нас фэст трэвэл, сгенерированные редактором леса и пещеры и монстры, одинакового с тобой уровня! И с каждым годом это становится только очевиднее. И назревает вопрос, а что тогда вообще ждать? На кого надеяться?..
  19. А что теперь ждать?.. Последняя РПГ-надежда вышла - Два мира 2. Цива 5 вышла. Причём вышла редкостным дерьмом. Анонсов других интересных игр нет...
  20. Какая прелесть! А листья будут покачиваться?
  21. Лоремар

    Баги в СХ

    Он и в оригинале видимый.
  22. Лоремар

    Баги в СХ

    Товарищи. Помню проблему, ещё с 1.02, когда в цитадели лорда Дагота кучи пепельных существ скапливались в проходах, порой даже перепрыгнуть было невозможно! Скажите пжл, планируется ли что-то с этим делать? Например, перестроить всю структуру этой цитадели. В стандартном Морровинде она была рассчитана на линейное прохождение, с целью убийства Дагота. В СХ же она на некоторое время родным домом становится, возможно следовало бы её сделать более разветвлённой?.. Что бы Даготы стояли не проходах, а нормально работали в своих комнатах. Я считаю, что это так же важно и логично, как, например, переделать Вивек на более интересный.
  23. Ну, если смотреть на обычные растения (с пыльцой - как современные => есть обычные осы), можно предположить, что насекомые в Морровинде вполне современные. Это подтверждает и факт наличия стрекоз (обычных, а не гигантских, из Мезозоя, или как его там). Ну и, особенно, лягушек (которые этими современными насекомыми и питаются)! Другое дело, что помимо них в игре встречаются существа, совершенно иного плана - гигантские насекомые (к коим, как я понял, относятся Никс гончие) и просто невероятно колоссальным насекомым (Силт страйдеры). Ну и рептилии, конечно же. И вместо того, что бы придумывать новых существ, лучше обыграть этих. Например, можно сделать маленьких дружелюбных грязекрабов, логово Никс гончей с детьми, лягушек опять же. То есть, минимум нового - обыграть по максимуму старое. Что бы не было однотипных животных - это сделать и легче и атмосферу разбавит изрядно.
×
×
  • Создать...