Перейти к содержанию

Лоремар

Жрецы-отступники
  • Постов

    3190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лоремар

  1. В ЗП использовался куда более допиленный движок. Просто украинские братья не настолько прошаренные и не стали его переименовывать, как это любят делать на западе. Назвать ЗП аддоном для ТЧ - это как назвать Обливион аддоном на Морровинд.
  2. Причём тут Кал оф Дути? Как раз, в отличие от ЧН, ЗП был идеально вылизан изначально. И патчей на него даже толком не требовалось. А ЧН и ТЧ - как раз уровень Беседки.
  3. Беседкинским играм, как до Луны до Сталкера: ЗП, который работал невероятно шустро и стабильно.
  4. А потом ещё переименовали, затем снова переименуют. К чему всё это? В Скурилке движок вполне шустро работает. Интересно, как тут будет, при учёте, что графика, судя по всему, на уровне прошлого десятилетия.
  5. Нет, я про объекты, которые довольно большие, но с текущими настройками почему-то появляются перед носом. Как минимум, Эбенгард. А ещё многие деревья, большие камни, грибы и т.д.
  6. Что за ГеймБрио? Не было такого движка. В Обломе использовался уже NetImmerse, обвешанный плюшками.
  7. Раз игра разрабатывалась в момент, когда новых консолей ещё не было, на движке, заточенном под старые консоли, видимо, Фаллаут 4 будет последним приветом из прошлого. Может быть, потому всё так печально?.. В следующей игре Беседка уже вполне сможет настроить движок на новое железо и, видимо, сделает наконец-то что-то стоящее. А по всему, что сейчас видно, выходит, что Фаллаут 4 - это жутко казуальное и отсталое во всех смыслах старьё.
  8. Сказали ведь, что будет 6 уровней сложности... Может на последнем чего интересного будет... Голод, хотя бы.
  9. Так может быть, для людей, которые играют на ноутах 3.5 летней давности, оставить средние настройки, а для тех, кто скачивает сборку, имея современный ПК, можно поставить графику по мощнее?
  10. Кстати, полагаю, пора в МГЕ повысить качество максимальных настроек. Сейчас при них не видно многих больших объектов (Эбенгард строится буквально на глазах, когда к нему подходишь, форт Огненной бабочки вообще не виден, только земля и т.д.). За время существования МФР в среднем, ПК стали куда мощнее.
  11. Вот и закрывается русский сервер Рагнарока Онлайн. Жаль, что запороли игру... "Самая хардкорная онлайн игра" Реквием онлайн тоже закрывается в России. Только Сфера всё жива.
  12. Гадкие рекламщики чего только не напишут, лишь бы продать игру: "...Действие игры будет происходить в Бостоне и его окрестностях. По размерам карта мира Fallout 4 ожидается в три раза большей, чем карта Скайрима, в которую многие игроки не могут наиграться до сих пор..." - онлайн магазин playo. "...Я не скажу вам, во сколько раз он больше Скайрима — поэтому давайте я скажу, что он примерно такого же размера." - Тодд Говард.
  13. Товарищи, про еду уже точно известно? Говорили, что вроде бы и есть не надо будет. Это уже точно? Или не всё потеряно?
  14. Да, с Аскусственным Интеллектом врагов пока не всё ясно (хотя, судя по видео, всё так же, как в Скайриме). Это особенно радует! Ибо в прошлых частях она порой мешала крошить всех в мясо вживаться в роль. Но ещё бесит, что чёртовы патроны кончаются! Похоже, эту тупую систему кончания патронов, всё таки, оставили.
  15. Вполне приятная музыка. Полностью вписывается в атмосферу игры.
  16. Начнёт? Оно и не прекращало выходить. ЁтаФон 2 шикарен. Просто цена неадекватная.
  17. Ну, можно привести в пример Сталкер: ЗП, где тоже в реальном времени во всём игровом мире происходило что-либо. И графика во-многом очень похожа. А качество текстур там вообще на высоте было (при условии наличия 64-разрядной системы).
  18. Графика всего, что происходит до катастрофы отвратительна. Напоминает какой-то Симс 2 или 3. А последние скриншоты с пустоши, хоть и выглядят средненько, но после убогого Фаллаута 3 - это всё огромный шаг вперёд. Пушки, как мне показалось, снова выглядят, как какие-то надувные игрушки. Но, я полагаю, игра вполне может получиться неплохой... Там ведь износ вещей не вырезали?.. А вообще, я посмотрел сейчас картинки со Стима... Чёрт возьми, да там развалины и города порой более красочные, чем некоторые районы Челябинска... Какая-то совсем не понятная атмосфера в игре.
  19. Нашёл двемерский шлем для подводного плавания. У него зачарование на постоянный эффект невидимости и водного дыхания. Но, тем не менее, этот эффект через какое-то время проходит, приходится перенадевать его. Кто-нибудь знает, по какому принципу всё это работает?
  20. Лоремар

    Soma

    SOMA — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная студией Frictional Games, известной своими сериями игр Penumbra и Amnesia. Действие игры разворачивается на подводном дистанционном исследовательском объекте PATHOS-2, где машины начинают обретать человеческие черты. Анонс игры состоялся 11 сентября 2013 года. 22 сентября 2015 года игра поступила в продажу. Небольшая экскурсия по игре: В ней присутствуют чудесные Сома-страйдеры: Красивые подводные пространства: Проработанное окружение, с которым можно очень тесно взаимодействовать: И потрясающий сюжет. Mikko Tarmia - Ark (SOMA OST).mp3 - атмосферная музыка в комплекте.
  21. Не уверен, что будет интерес. По сути, по ней только я отписывался.
  22. Тут даже по Соме темы нет, чего уж о каких-то инди пугалках говорить?
  23. Оо, это совсем не помешает! Особенно для меня, я с джойстика играю (ибо мышка, почему-то, тормозит). Если кнопки будут больше - играть будет ещё комфортнее.
  24. Что даст проекту новый МГЕ? А-то в соответствующей теме тишина.
×
×
  • Создать...