-
Постов
3190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лоремар
-
Мда... Говорят, структура мира теперь будет как в Демон Соулсах... Вот идиоты, если правда так сделали... В первой части самым классным было то, что мир был целостным. Во второй части немного подпортили всё некоторой нелогичностью. В третьей вообще вырезали эту систему бесшёвности.
-
Товарищи, знает кто-нибудь ссылку на золотое издание Цивы 4 со всеми аддонами на Торрентах? У меня игры по отдельности, они какие-то печальные и на них не идут некоторые моды. А коллекционку не могу найти. Если кто-то располагает информацией, буду крайне благодарен за помощь! Ибо считаю, что после Цивы 4 так ничего дельного и не вышло в подобном жанре.
-
В Школяре можно призвать на помощь трёх Фантомов. И это действительно было круто, когда вы вчетвером месили каких-нибудь особо жирных боссов. А если учесть, что сложность игры в Школяре повысилась значительно, то и по миру так было путешествовать интереснее. В общем, я считаю, что Школяр стоил своих денег. Интересно, как будет реализована система призыва в ТД3. Не помню, чтобы на эту тему что-то говорили.
-
Благодарю за ответ! Странный патч какой-то... Лучше бы новые предметы для обустройства поселения добавили, чем эти атрибуты мутантов
-
Так раздел "Клиент Упдатес" в Стиме пустой же... А Яндекс рассказывает тоже самое, что и последняя новость тут - о каком-то бета патче.
-
Прилетело какое-то обновление на 927,7 метра. Кто-нибудь знает, что это?
-
Нафиг всё это. Я ждал аналог Сралкера. Фаллаут 4 вполне сойдёт за песочницу с выживанием, когда прикрутят всё, что обещали.
-
"Мы ввели множество нововведений. Например, вы больше не можете сохраняться, это происходит только во время сна. Вы больше не можете быстро перемещаться по карте. В игре появилось множество заболеваний. Мы пробуем всё это. Это совершенно другой игровой опыт." - цитата перевода с 4кпк. И это божественно! Беседка крайне удивляет. Без гадких быстрых перемещений, с болезнями и потребностями игра станет шикарной! А сохранения во сне - это вообще вне всяких похвал! Я мечтал о таком в Морровинде, а тут такой подарок от самих Беседковцев... Честно говоря, они даже реабилитироваться могут всеми этими нововведениями.
-
Да ладно, если добавят нормальную систему потребностей, добавят новые территории, подправят ошибки, в принципе, игра будет вполне приятной. А когда потом фанаты годик подопиливают игру, выпустят пару десятков версий патчей, игра может и вообще хорошей стать! Вот только не пойму, на кой чёрт собирать себе робота компаньона, если существует Кюри?
-
Это божественно!
-
Вот уж действительно... Огорчили.
-
Открылся предзаказ на Тёмные Души 3! Ролики, как всегда, шикарные! Куча живых вопросов появляется уже после их просмотра. Что-то мне подсказывает, что это будет лучшая часть серии!
-
Я так и думал, что будет какой-то остров! Интересно, он тоже будет грузиться отдельно, как Драгонборн, или Беседка наконец-то добавит территорию нормально?..
-
А вот это потрясающая новость! Пусть не ломается оружие, но потребности - это уже будет чудесно!
-
Проект вообще шевелится ещё?..
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
То есть, три игры будут на одном движке?.. Значит, легче будет всё это сшить в одну большую игру?..
-
Этому старью ещё как надо топовое железо.
-
Немного не так. Вот так.
-
А, ну если квестовая - тогда всё нормально.
-
Да уж лучше получать игры, как Сома. Где 20 часов, что я провёл в игре, были наполнены животным ужасом и огромным интересом перед тем, что случится дальше. В Фаллаут 4 я наиграл 277 часов и не могу вспомнить ни одного яркого момента! Сома (ну и Тёмные Души, пожалуй) - это как пойти в дорогой ресторан и поесть немного, но вкусно. А Фаллаут - это как пойти в Макдональдс и нажраться там всего подряд. В принципе, и фастфуд иногда охота, но ценишь как-то больше первое.
-
Да, как я и думал, главная сюжетная линия оказалась кошмарно слабой и нелогичной. Это вообще не похоже на полноценный сюжет... Как будто просто задали общее направление, типа: "Похитили сына, его надо найти, потом немного узнать его получше" и разработчики в общих чертах всё поняли и сделали пару заданий по мотивам услышанного. В принципе, понятно, что уклон в шутер... Но чем разработчики руководствовались, когда так наплевательски подходили к основному сюжету - совсем не понятно. Может, особенно остро это чувствуется из-за того, что прошлой игрой, которую я проходил была Сома, где сюжет, на мой взгляд, просто идеален, где просто не к чему придраться. В общем, огорчила Беседка.