Перейти к содержанию

Лоремар

Жрецы-отступники
  • Постов

    3190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лоремар

  1. А хардкорный режим настолько хардкорный, что посечленцы выдали мне невыполнимое задание. Убить гулей, не отмеченных на карте. Иди на завод и очисти его. Так как маркера нет, задание не выполняется. Сохранение незадолго до получения задания не помогает - оно, видимо, прописывается где-то заранее.
  2. Да не реклама же это, а его сильные стороны. Но слабых сторон оказалось куда больше (если верить комментариям и статьям о нём). А я себе его и не рассматривал.
  3. Рекламируемый? Не нашёл такого. Насколько я помню, модель вышла весьма проблемной.
  4. Никакие смартфоны по соотношению цена-качество не сравнятся с Самсунгами. На втором месте идут АйФоны. ШТС, Сони и различные китайские бренды - просто хлам, который лучше не брать.
  5. Можно сделать ещё лучше! Я создал арену, где стравливаю неугодных! Один валит второго, если появляется ещё кто-то левый, он отправляется на арену! Абсолютно безнаказанный способ устранения неугодных! Но самое интересное, что я перенёс игру с обычного жёсткого на ССД и теперь игра никогда не грузится дольше 10 секунд! Раньше загрузки порой длились по две минуты! Это просто феноменальный результат! Ни в каких других играх подобного эффекта не наблюдал (в Скайриме или Тёмных Душах, к примеру).
  6. Кто-нибудь знает, если просто избавляться от лишних жителей через их убийство, к каким последствиям это приведёт? Ведь по сути в игре никаких репутаций нет. А другого способа убрать их я не нашёл.
  7. Похоже, с последними обновлениями починили лечение спутников. У меня уже дня два все лечатся исправно. Лифты поломали только. На панели с выбором этажей все кнопки пропали. Также, перестало работать переселение жителей. В убежище куча всяких отбросов, если пользоваться опцией "Переселить в...", ничего не происходит. А ещё жители постоянно телепортируются за пределы построенного мной убежища, куда они пешком попасть не могут и стоят там всей огромной толпой. Если поспать, иногда телепортируются в кровати.
  8. Что за проблемы с 10 окнами вообще могут быть, не пойму? Одно время писали про какие-то проблемы с 8, у меня всё идеально работало. Сейчас поменял ПК, поставил 10, старина Морровинд также идеально работает. Может дело не в ОСях?..
  9. Нет. Именно так и должно быть, что ты подходишь и вкалываешь стимулятор, но у меня очень часто не проигрывается анимация вкалывания, а просто в левом верхнем углу появляется сообщение о том, что я передал стимулятор. Компаньон говорит, что теперь всё круто и дальше происходит то, о чём я писал... Игра просто рассыпается на части. Из модов использую только ЦББЕ. Он ведь не должен к такому приводить, по-идее.
  10. Кто-нибудь в курсе, что за чушь, когда спутник лежит раненый, ты даёшь ему стимулятор, он его забирает, но не вылечивается? В тот же момент он перестаёт быть активным, а ты, куда бы не кликнул, слышишь как он говорит тебе, что готов выполнить комнаду. И пропадает возможность открывать КПК. Как эту хрень вообще лечить?..
  11. За-то посмотри, как он чудесно идёт на днище морском!
  12. Так что, Фаллаут 4 уже получил своё последнее официальное дополнение? Или Беседка ещё может выпустить что-то?..
  13. Полагаю, это зависит от прокачки скрытности у ГГ и компаньонов. У меня ситуация абсолютно противоположенная. Меня враги в упор не видят, компаньона же (Кюри) привлекает вообще всех.
  14. Довольно странное замечание, если учесть, что в Обломе НИПы были крайне туповатыми и больше ходили, а в Скурилке и с окружающим миром лучше взаимодействуют и занимаются куда более осмысленной деятельностью (а не молотят каменную дорогу граблями, как часто бывает). В Фаллауте 4 же ИИ НИПов поумнел (научились прыгать, к примеру и, вроде бы, лучше находить дорогу), но в поселениях всё на прежнем уровне, как я заметил. Видимо, в этом плане пришлось пойти на уступки, чтобы игра работала хоть на каких-то более-менее средних ПК.
  15. Да ладно вам, игра получилась отличная. Мир довольно разнообразный (хоть местами серость и задалбывает, но это же Беседка), задания хоть и однотипные, но отличная шутерная составляющая делает их интересными, режим "выживание" сделан, в целом, отлично. Система прокачки довольно хорошая, перки интересные (как правило). Система строительства - довольно интересная, если бы Беседковцы ещё не делали её ж**ой, было бы вообще идеально. Поселения развивать, в целом, приятно. Если бы не ужасающая оптимизация и тонны самых различных глюков, я бы сказал, что игра вообще близка к идеалу. Конечно, надеюсь, что следующие Древние Свитки будут на неё не очень похожи, но много хорошего могли бы позаимствовать. И наверняка позаимствуют.
  16. Уже видели ролик из первого дополнения: «Прах Арианделя»? https://www.youtube.com/watch?v=FT43DJPRiqI
  17. В этой сраной игре невозможно в подземелье построить комнаты, шириной 2 на 2 блока! Это полный зашквар. Блоки комнат друг с другом не стыкуются! Двери так же не стыкуются к дверным проёмам! Хотя, по логике, ничего не мешает им это делать! Если же попробовать сделать длинное пространство, к примерну 2 на 8 и потом постараться разделить его стенами на комнаты, всё равно ничего не выйдет! Двери и стены в стыках не будут ставиться! Что за дерьмо они сотворили?!
  18. Кто-нибудь играл в эту дичь, в которой нужно в подземелье строить бункер? Я не пойму, то ли я криворукий, то ли долбаные стены, двери и пол в сраном разделе "Убежище - атриум" не клеятся друг к другу?! Первый этаж я ещё как-то соединил, несмотря на дыры кое где и текстуры, кое где наложенные друг на друга, но второй этаж вообще не строится! Кто-нибудь знает, как это работает?
  19. Вообще-то, можно считать, что в строительство, к примеру, рынка, можно взять и предпосылки для возникновения рынка. Это же древний мир! Там нет готовых чертежей и нормативных актов для строительства за пару месяцев! И так про любые здания. Я уж молчу про Чуда света. Старая система тем и была отлична, что была куда ближе к реальной.
  20. О чём я и говорю. Это полный бред. В древнем мире всё может строиться десятилетиями. И в прошлых частях всё и было приближено к реальности.
  21. Во-первых, смотря какое время в игре (если судить по прошлым частям), от года до месяца, насколько помню. Во-вторых, куда строители исчезают? Это же бред.
  22. По нажатию кнопки "строить".
  23. Это как раз логично. Со строительством могут быть самые различные проблемы, в Новом времени всё строится за пару месяцев. Но когда строители вмиг строят 3 строения и ИСЧЕЗАЮТ - это какая-то дичь. Похоже, шестая часть будет представлять из себя урезанную пятую. Ещё и с упрощённой графикой, что вообще непонятно.
  24. "Строители пришли на смену классическим рабочим из предыдущих игр серии. Строители используются, как нетрудно догадаться из названия, для возведения и апгрейда всех сооружений в игре: от гражданских районов до Чудес света. Новые юниты работают моментально: игрокам больше не придётся ждать несколько ходов до завершения/апгрейда постройки." И правильно! Нафиг логику! Урезание пришло, откуда не ждали.
×
×
  • Создать...