Перейти к содержанию

Лоремар

Жрецы-отступники
  • Постов

    3190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лоремар

  1. Из последних новостей можно выделить выход на Щит последней версии Анддроида 4.4.2 с множеством приятных изменений и поступление в продажу вчера Портала и Халф Лайф 2.
  2. О, благодарю! Очень радует. :) Да и много ещё чего не найдено... Убил Нашандру, пошли титры! Я перепугался! А потом вновь очутился в Маджуле! Фуф...
  3. Товарищи, я получил четыре Великих Души и меня теперь посылают в замок. Я правильно понимаю, что там будет финальный босс и конец игры?..
  4. И пусть делают! Главное, чтоб в следующей игре атмосфера ещё хуже не стала! Конечно, пока всё чудесно, но до первой части далеко. А вот эта убойная сложность второй части, хоть и жутко напрягает, но лучше пусть остаётся, как по мне...За 5 дней беганья в Драконьем замке древнего дракона так никто и не убил. Даже половину здоровья при мне никто не снимал. Таких мощных боссов я ещё не встречал.
  5. Товарищи, знаете такую забавную игру, в которой ИИ совершенствует сам себя? Есть игра Амёбы ( amebas.ru ). Около года там я выращивал амёб, которые постоянно сражались друг с другом. И под конец на их сражения было довольно интересно смотреть. Однако процесс эволюции застопарился (или сильно замедлился), по совету некоторых я решил добавить больше колоний, в надежде ускорения развития. Но, увы, это почему-то привело к деградации всех популяций. Я не разбирался в причинах, ибо это всё меня к тому времени подзадолбало. И больше к Амёбам возвращаться не хочется. Может быть, кому-нибудь известно о существовании подобных игр? Может даже более продвинутых?
  6. Нет, на Башне её убивать нельзя - это будет грехом. Её нужно убивать, вторгшись оком, которое показывает виновников. Иначе моего героя будет терзать совесть. =)
  7. Хм, видимо, напутал. Прошу прощения. :) Ээх, простому мечнику придётся начать думать головой?.. Печально. Благодарю за совет.
  8. Je crains tes méthodes ne me conviennent Нет, та милашка. А Розабет - авантюристка, что молилась у костра под Башней Хейда, кажется. На неё в одном месте око реагирует.
  9. Товарищи, кто-нибудь знает, как завалить эту простигоспади - Розабет из Мельфии? Эта дрянь постоянно лечится! И каст происходит за секунду, я даже замахнуться не успеваю, чтоб прервать его!
  10. Для меня проблема даже добежать до него самому, если честно... Но благодарю за подсказку, попробую-с.
  11. Нейтральным?.. То есть, изначально он нейтрален игроку?.. И вообще, что это за драконий замок? Судя по изображениям на станах, это какой-то культ, поклоняющийся этому дракону... Может кто-нибудь объяснить, как такое появилось в Драгнлинке и как к этому относился, собственно, правитель этого государства? Если это известно...
  12. Ого, благодарю. Да, такого хардкора, как в этом чёртовом Драконьем замке я ещё не видел... Дракон кажется финальным боссом, что же дальше тогда будет?.. За три дня, что я помогал фантомом другим игрокам ещё никто не завалил этого дракона... Ни с каким другим боссом такого раньше не было. Каламит отдыхает...
  13. Товарищи, кто-нибудь знает эффект от использования огня вражды в Маджуле?.. Там что, кабанчики усилятся только?..
  14. Товарищи, вообще довольно странно, что в игре места, которые в роликах разработчиков окутывала тьма (к примеру, подвалы, где какие-то бронированные черепахи ходят), у меня в игре почему-то видимы. Даже в этих роликах без ЕНБ без факела там ничего дальше пары шагов не видно, а у меня в игре в таких местах можно вдалеке разглядеть все стены... Я проверял на всяких настройках яркости - всё одно...
  15. В теме первой части это обсуждалось. Вроде как, это зависит от силы... Когда Орнштейн в первой части забирает силу Смоуга, он становится выше. Мне, кстати, тоже кажется, что вторая часть сложнее... Рад, что народ в плане дизайна локаций постепенно приходит к одному со мной мнению. В первой части всё было сплетено логично и гармонично. По мере прохождения карта рисовалась у меня в уме. Во второй части всё так бессвязно, что чёрт ногу сломит. Видимо, понимая это, разработчики и ввели сразу автоперемещение.
  16. Стоп, но до того, как Пигмей наградил всех этим чудесным даром, люди уже были полыми. Следовательно, человек без огня по умолчанию является нежитью. Когда пламя зажглось, люди обрели силу, пламя гаснет - люди возвращаются к своему естественному состоянию. Может как такового никакого проклятия вообще нет?.. И, самое что интересное, не только ведь люди ему подвержены. И более мощные существа становятся зомби, и даже собаки... Или я что-то путаю?
  17. Ну я тоже думал об этом. Просто тут нет логики. Без огня они так и будут червяками из начальной заставки первой части. Не удивительно, что им хочется немного лучше быть...
  18. Ну как понимать то, что люди не видят очевидного, стремясь к свету, или как-то так? И кучу подобного.
  19. Так киска с дома в Маджуле немного рассказывает о ГГ из первой части, похоже... А вообще, говорит кучу всего, что фиг знает как понимать... А разработчики говорили, что сюжет будет подаваться более открыто. Хорошо, что его подача мало отличается от первой части, как по мне.
  20. Точно! А суровые мужики играют за лучниц!
  21. Интересная - не то слово!
  22. Чёрт... Крыса-переросток - это просто ад и погибель... Даже удара нанести не успеваю.
  23. Благодарю за ответ. Уже 2 часа зайти не могу...
  24. Товарищи, у вас подключается к серверу игра? У меня не получается...
  25. Что, обозлённые?.. Ну вот, значит на меня уже действует пропаганда России 24.
×
×
  • Создать...