-
Постов
3190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лоремар
-
Из последних новостей можно выделить выход на Щит последней версии Анддроида 4.4.2 с множеством приятных изменений и поступление в продажу вчера Портала и Халф Лайф 2.
-
О, благодарю! Очень радует. :) Да и много ещё чего не найдено... Убил Нашандру, пошли титры! Я перепугался! А потом вновь очутился в Маджуле! Фуф...
-
Товарищи, я получил четыре Великих Души и меня теперь посылают в замок. Я правильно понимаю, что там будет финальный босс и конец игры?..
-
И пусть делают! Главное, чтоб в следующей игре атмосфера ещё хуже не стала! Конечно, пока всё чудесно, но до первой части далеко. А вот эта убойная сложность второй части, хоть и жутко напрягает, но лучше пусть остаётся, как по мне...За 5 дней беганья в Драконьем замке древнего дракона так никто и не убил. Даже половину здоровья при мне никто не снимал. Таких мощных боссов я ещё не встречал.
-
Товарищи, знаете такую забавную игру, в которой ИИ совершенствует сам себя? Есть игра Амёбы ( amebas.ru ). Около года там я выращивал амёб, которые постоянно сражались друг с другом. И под конец на их сражения было довольно интересно смотреть. Однако процесс эволюции застопарился (или сильно замедлился), по совету некоторых я решил добавить больше колоний, в надежде ускорения развития. Но, увы, это почему-то привело к деградации всех популяций. Я не разбирался в причинах, ибо это всё меня к тому времени подзадолбало. И больше к Амёбам возвращаться не хочется. Может быть, кому-нибудь известно о существовании подобных игр? Может даже более продвинутых?
-
Нет, на Башне её убивать нельзя - это будет грехом. Её нужно убивать, вторгшись оком, которое показывает виновников. Иначе моего героя будет терзать совесть. =)
-
Хм, видимо, напутал. Прошу прощения. :) Ээх, простому мечнику придётся начать думать головой?.. Печально. Благодарю за совет.
-
Je crains tes méthodes ne me conviennent Нет, та милашка. А Розабет - авантюристка, что молилась у костра под Башней Хейда, кажется. На неё в одном месте око реагирует.
-
Товарищи, кто-нибудь знает, как завалить эту простигоспади - Розабет из Мельфии? Эта дрянь постоянно лечится! И каст происходит за секунду, я даже замахнуться не успеваю, чтоб прервать его!
-
Для меня проблема даже добежать до него самому, если честно... Но благодарю за подсказку, попробую-с.
-
Нейтральным?.. То есть, изначально он нейтрален игроку?.. И вообще, что это за драконий замок? Судя по изображениям на станах, это какой-то культ, поклоняющийся этому дракону... Может кто-нибудь объяснить, как такое появилось в Драгнлинке и как к этому относился, собственно, правитель этого государства? Если это известно...
-
Ого, благодарю. Да, такого хардкора, как в этом чёртовом Драконьем замке я ещё не видел... Дракон кажется финальным боссом, что же дальше тогда будет?.. За три дня, что я помогал фантомом другим игрокам ещё никто не завалил этого дракона... Ни с каким другим боссом такого раньше не было. Каламит отдыхает...
-
Товарищи, кто-нибудь знает эффект от использования огня вражды в Маджуле?.. Там что, кабанчики усилятся только?..
-
Товарищи, вообще довольно странно, что в игре места, которые в роликах разработчиков окутывала тьма (к примеру, подвалы, где какие-то бронированные черепахи ходят), у меня в игре почему-то видимы. Даже в этих роликах без ЕНБ без факела там ничего дальше пары шагов не видно, а у меня в игре в таких местах можно вдалеке разглядеть все стены... Я проверял на всяких настройках яркости - всё одно...
-
В теме первой части это обсуждалось. Вроде как, это зависит от силы... Когда Орнштейн в первой части забирает силу Смоуга, он становится выше. Мне, кстати, тоже кажется, что вторая часть сложнее... Рад, что народ в плане дизайна локаций постепенно приходит к одному со мной мнению. В первой части всё было сплетено логично и гармонично. По мере прохождения карта рисовалась у меня в уме. Во второй части всё так бессвязно, что чёрт ногу сломит. Видимо, понимая это, разработчики и ввели сразу автоперемещение.
-
Стоп, но до того, как Пигмей наградил всех этим чудесным даром, люди уже были полыми. Следовательно, человек без огня по умолчанию является нежитью. Когда пламя зажглось, люди обрели силу, пламя гаснет - люди возвращаются к своему естественному состоянию. Может как такового никакого проклятия вообще нет?.. И, самое что интересное, не только ведь люди ему подвержены. И более мощные существа становятся зомби, и даже собаки... Или я что-то путаю?
-
Ну я тоже думал об этом. Просто тут нет логики. Без огня они так и будут червяками из начальной заставки первой части. Не удивительно, что им хочется немного лучше быть...
-
Ну как понимать то, что люди не видят очевидного, стремясь к свету, или как-то так? И кучу подобного.
-
Так киска с дома в Маджуле немного рассказывает о ГГ из первой части, похоже... А вообще, говорит кучу всего, что фиг знает как понимать... А разработчики говорили, что сюжет будет подаваться более открыто. Хорошо, что его подача мало отличается от первой части, как по мне.
-
Точно! А суровые мужики играют за лучниц!
-
Интересная - не то слово!
-
Чёрт... Крыса-переросток - это просто ад и погибель... Даже удара нанести не успеваю.
-
Благодарю за ответ. Уже 2 часа зайти не могу...
-
Товарищи, у вас подключается к серверу игра? У меня не получается...