Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. Заранее извиняюсь, если тема поднималась, но поиск Fullrest'a юзал и нигде не нашел этой темы. В базе Fullrest'a есть переведенный на русский плагин Great House Dagoth (http://www.fullrest.ru/plugins/quests/morrowind/GreatHouseDagoth.html). В оригинальном ReadMe написано, что автор взял за основу как раз плагин Sixth House (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=2464), но изменил диалоги и, главное, позволил "прочувствовать" трансформирование персонажа, т.е. сделал так, чтобы игрок мог играть монстром. Проблема в том, что лично мне ОЧЕНЬ не нравится это дело, т.к. сделано это (игра монстром) как-то... неудобно: дерганое изображение, возможность провалиться сквозь текстуры, неудобство в управлении. Насколько я понял из ReadMe Sixth House, там данной возможности не предусмотрено, что меня полностью устраивает Теперь собственно несколько вопросов (заранее извиняюсь за "кривизну" вопросов и профановское знание терминологии ): 1. Есть ли где-нибудь в сети ссылка на русскую версию этого плагина (Sixth House)? 2. Если нету, то можно ли "перенести" диалоги из русской версии Great House Dagoth в Sixth House? 3. Имеет ли вообще это смысл, или в Sixth House много родных недостатков? Еще раз прошу прощения за вопросы про бородатый плагин. Тем не менее, хочется узнать ответы. Заранее спасибо. Добавлено позже. Тему можно закрывать. Все оказалось намного проще. Есть уже переведенная версия. Кому надо, могут скачать - http://www.playground.ru/files/6197/. ИМХО, этот плагин много лучше Great House Dagoth.
  2. Итак, я постарался доработать то, что начал делать. Рад, что ребята из ULM-Team перекроили много городов, но я все-таки решил довести начатое до конца. Добавлены новые строения, новые NPC. Я пришпандорил 4 небольших квеста, 2 из которых совсем простенькие (для героя 1 уровня), 2 остальных - чуть сложнее. Я их тестировал, все вроде хорошо, но тот, кто скачает, может найдет какую ошибку в квестах... но это вряд ли Также добавлена целительница (ничего эксклюзивного) и торговец. Вот на торговце стоит остановиться подробнее. Я всегда задумывался, почему на Ввандерфелле нет ни одного человека, занимающегося скупкой необычных вещей, поэтому решил добавить торговца. Сейда Нин вполне логичное место для него, т.к. это крохотный городок связывает материк и Ввандерфелл. Торговец находится в хижине, но у него также есть дом. У торговца 10 000 септимов, но это не значит, что будет легко. Торговля у него - 95, красноречие - 90. Так что без очень развитой торговли Вы просто не увидите смысла за предмет ценой 20 000 получать 2 000 Квесты следующие <спойлеры> : Вот и все. Ошибок вроде не должно быть, но мало ли чего придумают игроки Ссылка в первом посте темы.
  3. Скриншоты вывесил в первом посте темы. Сейчас сделал 3 квеста, еще парочку сделаю и вывешу обновление. Теперь вопрос (хотя бы к тем, кто посмотрел скриншоты) - надо ли еще добавлять домов? А то это все-таки деревня Kalian: Я ведь никого не заставляю Сейда-Нин выбирают из-за того, что он первый встает на пути игрока. К тому же, когда его делаешь, легко сразу посмотреть на результаты своего труда - начал новую игру и вперед Дедъ Пхоениксъ: Приношу свои извинения. С Вивеком он точно не сольется Я ведь не планирую из Сейда-Нин делать Нью-Йорк на пол-Морроувинда Размеры городов (и деревень) в принципе должны остаться соответствующими рамкам TESa, поэтому я и не хочу делать слишком большой объем населенных пунктов.
  4. Исправил и перезалил. Ссылка в первом посте. Удален ингредиент zzzzzzzz Сделаны исправления и поправки: локации на русском, слишком крутые предметы заменены на обычные (в частности, в хижине Гра-Оджома убраны оркские причиндалы, вместо них обычные стальные), сделан нормальный ReadMe Про помещения охраны вопрос спорный, т.к. я предполагал, что это просто места, где стражники могут отдохнуть и подождать своей смены :) Бараки было бы слишком круто для такого места, как Сейда Нин. А так - 2 небольших помещения на окраине. Пораскинув мозгами, я решил все-таки добавить квесты. А то привередливые игроки сейчас пошли Я уже сделал 2 небольших квеста, но нужны интересные идеи для еще парочки. Квесты должны быть небольшие, помните! Не надо планов по захвату Сейда-Нин и превращению жителей в зомби Как доделаю, выложу обновление.
  5. Наоборот, большое спасибо за критику. Приму к сведению, поправлю.
  6. Ну, ландшафт я не менял и не трогал, просто удалил несколько деревьев и камней. Вообще отредактировано 2 полуостровка, там добавлено по 5-6 лачуг, + на "главной" улице 3 дома. С объемом работ как раз боялся перебрать, это ведь все-таки деревня. По скриншотам не очень видно, фотограф я еще тот Но интерьеры сделаны для всех добавленных зданий, как и NPC. + мелочи снаружи для "антуражу" Квестов нет, т.к. этот плагин вообще моя первая работа в CS. Очень масштабных целей я не ставил перед собой, типа квестов и т.д. Можно добавить диалогов новым NPC-ам, благо есть там необычные лачуги , но я не умею
  7. Каждый из нас, играя в Morrowind, наверняка отмечал для себя, что "города" и тем более "деревни", в которых целых 5 домов и 6 жителей, выглядят несколько странно, ведь все в игре называют это место "большой деревней" Цель данного плагина - количественно улучшить каждый "населенный пункт", добавив новых NPC, новые здания и сооружения, небольшие квесты. Просто эстетическое улучшение. Добавлено 27 строений, 29 NPC, 4 квеста, 1 целитель, 1 торговец. Пока я сделал только Сейда Нин, и выложу сюда первый результат. Цель - привлечь сторонников, возможно, кто-то захочет помочь и взять на себя часть работы (какую-нибудь деревню ) Скриншоты и сам плагин прилагаются. Критика приветствуется, т.к. это - моя первая работа в CS s (The Added Seyda Neen) v1.0.rar
  8. Это не столько чистая идея, сколько просьба о помощи тех, кто хочет помочь :) Суть: я думаю, при игре каждому в голову приходило то, что города в Морроувинде совсем не города с виду, а максимум - маленькие деревеньки (5 домов в городе). Идея плагина в том, чтобы количественно улучшить каждый город и деревню. Цель чисто эстетическая, никаких новых квестов или оружия, просто побольше домов и НПС простого типа. Конечно, домики и интерьеры делаются не под копирку. Я сейчас почти закончил дополнять Сейда Нин. Как закончу, выложу скрин с результатом этой первой работы. Я думаю, многим понравится. По крайней мере, ощущение более-менее большой деревни есть ;) Вопрос вдогонку про CS (глупый, правда): при редактировании района Сейда Нин в некоторых местах убраны камни, но на их месте остались какие-то черные пятна. Как их убрать?
  9. Большое спасибо Самое главное в этом плагине - это маска, поэтому сам дом не слишком важен, я считаю.
  10. На PlanetElderScrolls видел мод, который добавляет маску вора 17.gif Идея неплохая, но под 1С упорно не хочет запускаться 18.gif Суть в том, что если одеваешь маску, можешь совершать любые преступления, и штрафы будут тикать все также. Но стоит снять маску (без свидетелей, как и одеть), штрафы и рейтинг вернeтся в нормальное состояние. Но если снова одеть маску, в которой совершил преступление(я), штрафы снова появятся, а рейтинг обнулится. Если заинтересовало, вот ссылка: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View...ail&id=5207 Думаю, ворам понравится Насчет кол-ва перевода сказать не могу (ибо не запускается пока), но, думаю, много там точно не будет.
  11. Есть такой мод Galleo_ACR. Он заменяет цены и параметры всего оружия, предметов и т.п., но кроме этого добавляет много всего... кхм... ненужного, на мой взгляд. Так вот: в ридмишке сказано, что изначально был плагин "Galleo_REAL_AWCT_v2.1M_Nu", который заменяет цены и параметры всего оружия и предметов без всяких дополнительных плюшек типа скриптов, одежды и т.п. Кто-нить знает, где его можно скачать? Или может есть у кого? Эмм... Подойдут и буржуйские варианты подобных плагинов.
  12. Хм... А это тема Спасибо за ссылочку
  13. to Владимир: Спасибо, но, кхм, поновее версии для 1С нету? А то у буржуев уже 4 по-моему... :huh:
  14. Помогите плз найти плагин, который всем неписям делает... эээ... расписание, что-ли. Т.е. они не тупо стоят в одной локации, а перемещаются. К сожалению, не помню как называется, но вроде бы плаг не безызвесный. Раньше на tesplay был, но сейчас и сайта то того нету вроде:(
  15. Спасибо большое:) to MagicDragon: ну, разработчики, в принципе, многое учли, и нормально замок можно сбить только с деревянной двери\сундука. Поэтому даже с огромным молотом в руке и силой 100 невелики шансы взломать таким образом стальную\каменную либо важную для сюжета дверь:)
  16. Доброе время суток. Помогите пожалуйста найти аддон, который позволяет выбивать оружием двери в Морре. К сожалению название не помню, но звучит что-то вроде LockBashEnhanted... В любом случае, может у кого-нить есть или знает где скачать?;)
×
×
  • Создать...