-
Постов
1435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
BTB это тоже хороший, годный геймплейный плагин, который лечит Моррку от легкости :) Короче, "голливудский" вариант aLMod'a :) Я с ним играл одно время - очень и очень гуд, правда, и там недоработки есть (хотя где их нет?..) Я еще тебе кстати давал ссылку на это (ВТВ + другие годные плагины по мнению автора ВТВ) - посмотри-таки, может что захочешь добавить в MFR. Я советовал тебе посмотреть оттуда Enhanced Economy (там автор убрал звук хмыканья) - http://btb2.free.fr/morrowind.html
-
Хм... Если честно, то тоже никогда не сталкивался с таким. Проблемы иногда возникали только если отключать графические плагины, и до МСР иногда возникало раздвоение предметов. Давайте так, уважаемый Нумерий: напишите, какие конкретно плагины были включены, а сейчас выключены. Ну ей-же-ей, "усложняющие" игру плагины - это только aLmod... Что там еще можно было зацепить не представляю...
-
Посмотрел скриншоты... Прошу не кидаться помидорами, но по-моему тот же Fullrest Repack от aL'a с MGE выглядит во много раз лучше, чем SkyWind... Кто щупал в движении, как оно?
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Не-не-не, я немного не про то :) Ты же убрал сам звук хмыканья, верно? Но чтобы скрипт сработал, надо все-равно постоять около торговца? Т.е. если быстро подбежать к нему и начать диалог, то навыки не поменяются (так было в оригинальном плагине "Налаженная экономика"). Если ты только с тех пор сам не доработал плагин, конечно... А в том файле, что я предложил, это реализовано немного по-другому: ты начинаешь диалог, запускается скрипт и сё! Готово! :) Т.е. стоять около торговца не надо. biron, не это имеется ввиду? -> Оружейная Тамриэля
-
zanuda Позволю себе немного не согласится с Tyddyner. Я, кстати, нашел ответ на свой вопрос и он напрямую связан с параметрами Use Distant Statics -> Far, Very Far. В общем, зависимость обратная. Чем меньше значения Far и Very Far, тем дальше видно статики в дистант ленде. Поставив себе первый параметр 100, а второй 150, в результате я стал видеть далеко в тумане очертания всех зданий, гробниц и т.д. Т.е. если вы хотите увеличить производительность, надо повышать значения Use Distant Statics -> Far, Very Far. При значении порядка 2000, 2500 требуется подойти значительно ближе для отображения статиков. Если имелось ввиду другое, то прошу прощения. Но в любом случае, уважаемый zanuda, можете учитывать и вышеуказанный мной фактор :)
-
Ну, погнали :) 1. EcoAdjMerchantSkills - это один из модулей плагина "Налаженная экономика". Этот модуль скриптом поднимает всем торговцам и учителям навыки торговли и красноречия, так что цены в итоге намного выше, а взятку им дать сложнее. Имеет один немного раздражающий момент: чтобы скрипт сработал, надо перед торговцем постоять до того момента, пока внизу экрана не появится субтитр что-то вроде "Хмыканье", ну или как-то так :) Кстати, aL! Есть модуль этого плагина без хмыканья! Может, заменишь его в 1.5? -> найди здесь секцию HotFusion's Economy Adjuster - там автор поменял немного скрипт в EcoAdjMerchantSkills и он срабатывает прямо в диалоге, не нужно ждать хмыканья. Раньше я пользовался им. biron А еще из плагина "Налаженная экономика" рекомендую поставить модули EcoAdjIngredients и EcoAdjDaedricDrops - первый балансирует цены на ингредиенты, а второй уменьшает шанс снять с даэдр высококачественное оружие. Впрочем, если вы-таки играете с aLMod, то там такая фича уже включена. 2. Про aLModF_GMST можно почитать в readMe aLModF 1.0.txt в папке с установленным репаком :) Там все написано. Ну или тут, но могут быть расхождения, т.к. aL писал, что отдельно в базе лежит немного устаревшая версия... 3. В принципе, вы ничего не поломаете, можете смело отключать. Естественно, перед этим лучше выйти на свежий воздух, т.к. вы нечаянно можете находится внутри какой-нибудь гробницы, которую затрагивает ЕВА, и в результате ваш герой окажется в атсрале (и вы тоже) :) Кстати, в репаке версия, где темное братство нападает только когда игрок стал Нереварином? Где-то была версия, где еще братство начинало нападать, если игрок становился также главой одного из домов, что мне кажется даже логичнее...Во, нашел! Может, заменить на эту версию? Мне кажется, что так будет даже как-то правильнее и справедливее к игроку. Почему, чтобы попасть в Трибунал, надо стать только Неревариным? А если я перепрохожу игру за другой дом, неужели опять надо становится Неревариным? :) А так можно сначала стать главой гильдии, или великого дома, и ассасины к тебе тоже придут... Кто за? :)
-
Ох, товарищи, перечитать 200 страниц просто нет физической возможности :) Сам я MGE не настраивал, т.к. пользуюсь Fullrest Repack, а там все настроено. В версии 1.4 по-моему используется MGE 0.9.0 :) Кое с чем возникли вопросы. Скажите пожалуйста, а реально ли настроить статики в дистант ленде таким образом, чтобы их было видно настолько же далеко, как и территорию в целом? Ну, поясню: иду я возле Вивека, например, и вижу далеко-далеко земельку и море... Иду, иду, и тут на горизонте резко появляется кусок стены Эбенгарда. Через пару шагов - еще стена, мост и т.д. Реально ли сделать так, чтобы статики тоже были видны из далекого далека? Поигрался с параметрами Use Distant Statics -> Far, Very Far, но разницы особо не заметил. Если нельзя, то можно хотя бы сделать так, чтобы статики появлялись не резко по кускам, а плавно, примерно как в Oblivion'e? Просветите пожалуйста касательно данных возможностей
-
Дорогой товарищ, я неправильно выразился. В смысле, возможно, мусор не в лично ваших плагинах (aLmod), а в тех, которые просто входят в состав репака. Дополнительные плагины ставил, но конкретно ГФМ - нет. Причем плагины сугубо визуальные. По-пойму, проблема наблюдается и на чистом репаке - я когда увидел голые бутылочки, сразу поставил мэджик маркер и тоже были траблы... В общем, если времени нет, я могу сам потыкаться и посмотреть, какой плагин случайно затрагивает свитки, потому что, повторюсь, если загружать мэджик маркер в конце, то все ок...
-
Насчет musthave-ного Magic Marker'а: как я уже писал, если его поставить на репак, то на некоторых зельях значки отображаются, а на некоторых нет. Кроме того, на свитках значки вообще не отображаются. В общем, надо просто с помощью Wrye Mash изменить дату .esp-шника, чтобы он грузился в конце - тогда все нормально, и все значки отображаются на всем, что надо. Это значит, что какой-то плагин в составе репака-таки затрагивает свитки и зелья. Я не разбирался, какой именно, но мусор в плагинах надо почистить...
-
Atin "Неплохо бы поднять стоимость ингридиентов с животных, а то за лучника/охотника очень и очень сложно нормально зарабатывать..." Вам надо скачать плагин "Налаженная экономика" - там есть модуль, меняющий цены ингредиентов. Так, с ним мясо краба стоит 8, мясо крысы и никс-гончей по 15, шкура гуара 23 и т.д. Не слишком много, но все-же по-пойму реалистичнее :) Просто постарайтесь понять, что уж насчет геймплея aL точно не в состоянии удовлетворить всех. Он сделал усложняющий aLmod с налетом хардкорности для опытных игроков. Никто не мешает просто не включать его, а самому наставить тех геймплейных плагинов, которые считаете нужными использовать. aL Я тут перечитал последние пару страниц, и увидел, что многие не согласны с такими камнями душ. Я уважаю твое мнение, но просто мне казалось, что одна из целей репака - максимально сохранить атмосферу оригинала, а новые камни душ объективно не похожи на оригинальные... Да, не проблема самому поставить то, что нужно, но все-таки, если уж соответствовать оригиналу в графическом смысле, то надо стараться поступать так без исключений... Безусловно, решать тебе. Мы и так благодарны тебе сверх меры за огромную работу и возможность поиграть в прекрасный Морровинд, но все-таки, пожалуйста, обрати внимание на "глас народа" касательно камней душ...
-
Уважаемый aL, вношу предложение на замену камней душ :) Я так понимаю, сейчас используется вот эта версия ("Новые камни душ"): http://www.fullrest.ru/upl/31_6423_02f2d0defe29113005c2eaa10b16eb06.jpg Может быть имеет смысл использовать версию более соответствующую оригиналу? Например, вот эту ("Душевные камни душ"): http://www.fullrest.ru/upl/31_6186_0ff07cb2b7a270a0a0b9a02639c5f630.jpg Все-таки при общей достаточно сдержанной, не мультяшной цветовой гамме Морровинда первая версия камней смотрится совсем уж... сладко в плохом смысле этого слова. "Слащевато", скажем так :) Тем более, что эффект свечения не идеален - светящийся ореол появляется то перед моделью камня, то за ним... Смотрится некрасиво.
-
Безусловно! А еще было бы неплохо вообще BSAReg включить в репак - думаю, многие игроки захотят наверх поставить своих плагинов, а к программке-то (BSAReg) много вопросов возникает... Можно еще в FAQ и это добавить: Тоже неочевидная вещь... И еще - установленный на репак Magic Marker отображает не все ярлычки на бутылках и не отображает вообще ничего на свитках... Это отчего так? Ты менял что-то в характеристиках зелий/свитков?.. Или плагин какой в составе репака влияет?...
-
В Вайтране Изольда попросила добыть для нее бивень мамонта. Ну что ж, ок. Правда, я тогда был где-то 3-4 уровня, так что лезть в лоб на мамонта не хотел. В любом случае, думаю, попадется рано или поздно. Пошел я из Вайтрана выполнять квест с бандитами в локации "Приют Редорана". Пока шел, наткнулся на великанов, пасущих мамонтов. Решил не лезть, а обойти это стадо. Ползу в общем тихонько по кустам, и тут впереди мамонт падает прямо с неба! Шмяк! - повалился на бок и лежит... Подкрался к трупу, взял бивень и пошел дальше счастливый :) Откуда он летел, интересно? :) p.s. Свитков полета Икара на нем не было :)
-
Очень правильно подмечено! Я полностью согласен: сильно поднимать цены на обучение - это значит немного убить атмосферу и здравый смысл :) Обучиться обращению мечом на достойном уровне стоит как даэдрический кинжал :) Ну если навыки надо только вручную править, то насчет учитилей... Никто не щупал этот плагин?
-
aL, прошу прощения, это была дезинформация На старой версии Морры проверял реплейсер индорильской брони, там тоже стоял анимированный Морр, и там был свист. Ужаснулся, вышел, сразу тебе в тему написал сообщение. Сейчас зашел уже куда надо (в Fullrest Repack), вспомнил эту ситуацию, специально сгонял в Вивек и понял, что я лошара - там все нормально, гондольеры плавают молча (правда с открытым ртом ) В общем, это моя досадная ошибка, извиняй, гондорасы не свистят, это мне спать надо было больше :) p.s. Кстати, вот еще что заметил: если во время установки MFR не ставить галочки на усложнение игры, то помимо разных реплейсеров и визуальных эффектов ставятся также EcoAdjMerchantSkills, aLModF_Strong_Creatures и aLModF_leveled_lists. Ну а еще Dwemer Sentinel... Может, имеет смысл в следующей версии геймплейные изменения тоже выделить в отдельный раздел? Вот например Dwemer Sentinel ведь точно не для красоты? Это ведь новые монстры? p.p.s. Кстати, у меня когда-то на заре моей юности стояла версия GFM, в которой символ "в" был переделан на "-". Сейчас в МФР опять символ "в". Я имею ввиду, что он отображается, когда наводишь курсор на дверь, например (Деревянная дверь в Сейда Нин) и при указании мощности заклинания (Урон огнем 5 в 10 п.). Это выглядит как-то странно. Можно ли заменить опять на "-"? Все-таки намного лучше смотрится. Это мелочь, но все равно влияет на восприятие Тогда и двери нормально смотрятся (Деревянная дверь - Сейда Нин) и при описании заклинания (Урон огнем 5 - 10 п.)
-
Это вери зер гут! p.s. Здесь кто-то уже писал, ну и я добавлю - в следующей версии лучше убрать этот свист у анимированных гондоньеров в Вивеке - прикольно первых 15 секунд, потом хочется доплыть до них и кровь_кишки_распид%@#сило!
-
Тут вы затронули даже несколько тем... Ну, во-первых, в Морре игрок все-таки должен быть мастером на все руки, просто потому что у него нет компаньонов Как было в Baldur's Gate? Да, классы. Но в команде у тебя были и маги, и воры, и барды - кто-то ворует, кто-то колдует... А строгие классы в Морре? Ну будет игрок чистым воином - и что, крутится ему вокруг запертого сундука на замок 10 уровня, потому что он воин и не должен уметь вскрывать замки? Нет, так будет просто не интересно. Игрок должен уметь все, просто что-то ему должно быть сделать труднее - воину колдовать, а магу воевать. И этого будет достаточно. А второе - уровнять классы. Я имею ввиду, что все-таки воином играть намного легче, чем магом или вором. Надо чтобы классы были почти равноправны в рамках игрового мира, просто подход должен быть у всех разный. А не как сейчас, что после воина одни трупы остаются, а маг таскает с собой канистру с зельем восстановления маны и постоянно получает себе же по щам от своих чар, потому что у многих врагов есть отражение...
-
aL, качая зарубежные плагины, очень часто наблюдал то, что в их ReadMe очень часто встречается описание конкретно всех изменений с пояснениями, дабы любой игрок мог под себя изменить какие-то параметры. Почему бы все-таки не сделать более подробный ReadMe с указанием того, какие параметры ты менял в aLmod? Я думаю, что если бы там было написано например так: "...изменен параметр fTrainingMod: с 10 (оригинал) до 100 - увеличивает цену за обучение в 10 раз... ... для изменения указанных параметров по своему вкусу в TES CS зайдите во вкладку GMST и измените их так, как удобно вам..." то это многим бы было очень полезно и намного проще сориентироваться, чем просто читать "с этим плагином играть будет интереснее и сложнее". Мне вот тоже показалось, что уж слишком повышена цена на обучение, но я-то знал, где это искать, и исправил параметр под себя. В том числе и скорость прокачки вернул стандартные. Я думаю, что молодая гвардия в лице новых игроков, которые уже освоились с Morrowind, но хотели бы попробовать поиграть с твоим геймплей-модом, будут тебе благодарны за подробный ReadMe, ровно как и те, кто просто кое-что подзабыл со времен первого прохождения p.s. Кстати, играя воином и достигнув к настоящему моменту 7 уровня, я все-таки твой мод воспринимаю как хардкорный, а не как просто изменение геймплея
-
Вот об этом и идет речь в этой теме :) Но по перечисленному вами есть выход: надо эти три класса между собой уровнять. Как? А как здесь уже писалось: воину порезать жизнь, магу сделать реген маны аля Обливион, лучнику/вору облегчить подкрадывание и урон от критической атаки + изменить параметры оружия так, чтобы тоже более-менее уровнять всё между собой. Это все реально
-
Crystallize, спорить по вопросам вкуса - последняя вещь Я уважаю вашу точку зрения и считаю, что, действительно, это только игра, и придираться к ней не стоит. У меня просто несколько другие вкусы касательно некоторых аспектов игры и геймплея - не хуже и не лучше ваших. На вкус и цвет... Я согласен с этим. Но я же говорю - про молоты это просто слово за слово: высокие уровни - баланс - урон оружия и защита доспехов - реалистичность - боевые молоты Никто вроде не писал, что Морр поэтому плохой. И расставаться с этим тоже никто не заставляет Кстати, в поддержку вашей точки могу сказать, что для Skyrim'a есть моды, которые увеличивают молоты и делают их похожими на Морровиндские Это просто еще раз говорит о различии во вкусах - кому-то нравится более реалистичное, кому-то более сказочное. И нет правильной точки зрения. Очень вы меня повеселили этой картинкой Действительно, вилка-пистолет. В Daikatana не играл, а вот в Deus Ex 1 играл. Все-таки там немного не так: там с ростом навыка урон растет не так заметно, и даже на максимальном уровне навыка владения пистолетом противника в броне не особо-то завалишь. Сильно растет меткость. Реалистично? Вполне В общем, такую дискуссию на Lurkmore приравнивают к специальной олимпиаде - даже если мы будем пытаться переспорить друг друга и закидаем какашками (Сказочник! Не может быть такого! - Зануда! Хочет от фэнтэзи-игры исторической достоверности!) все равно будем выглядеть как два дебила За сим предлагаю оставить вопросы вкуса и вернуться к балансу.
-
Это называется передергивание и выдирание из контекста. Там речь как раз и шла о материалах, конструкции оружия и повреждениях, наносимых им. К тому же, я не берусь спорить о том, о чем в реальном мире не может быть и речи - например, о биологическом строении кланфира. Но если меня в каком-нибудь шутере будут убеждать, что пистолет (по внешнему виду который будет напоминать вилку) будет мощнее гранатомета и им можно будет прострелить броню танка - я покручу пальцем у виска, несмотря на то, что это игра. Зная, как выглядят настоящие боевые молоты, меня лично очень коробят эти кирпичи в игре. Я не стремлюсь к абсолютному реализму, но я обеими руками за здравый смысл и реалистичность (т.е. чтобы глядя на правила даже магической вселенной я думал: "Верю"!)
-
Идея в любом случае хороша - магов в морре надо усиливать Но может быть проще просто изменить формулу в скрипте из мода Динамическая регенерация магии на формулу из Обливиона, например? Ну или свою подставить... Так более плавно будет расти сила мага. А то в начале игры маг и так будет дохликом, а когда у мага уже 500 маны, то и регенерация особо не поможет
- 129 ответов
-
- plugin
- leveled magicka
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я думаю, что уже был спор на эту тему, но тем не менее... Коль уж МФР направлен на визуализацию, может, заменить в сборке (или сделать опциональным выбор) WindowGlow на Illuminated Windows? Дело в том, что с WindowGlow города по прежнему выглядят мрачновато, а с Illuminated Windows - более ярко и красиво. Сравните одни и те же места (на скринах немного добавлено яркости): Садрит Мора с Window Glow: http://pic.fullrest.ru/upl/t/NZI2NHer_150x150.jpg Садрит Мора с Illuminated Windows: http://pic.fullrest.ru/upl/t/DjMbyO0q_150x150.jpg Кальдера с Window Glow: http://pic.fullrest.ru/upl/t/gNb6S18W_150x150.jpg Кальдера с Illuminated Windows: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Piui3uyH_150x150.jpg Балмора с Window Glow: http://pic.fullrest.ru/upl/t/04Ti3f1N_150x150.jpg Балмора с Illuminated Windows: http://pic.fullrest.ru/upl/t/qA6uOuAP_150x150.jpg Кстати, обратите внимание на скриншотах Кальдеры, как мощно освещает пространство факел с Window Glow - почти никак (в МФР от факелов почти нет смысла). Вообще, реально ли в установщик МФР добавить скриншоты для выбора? Например для тех, кто скачивает впервые - те же названия голов (Menorra, Better Heads или Kurio) для большинства не говорит ничего. Это мы с вами знаем разницу... А со скриншотами, глядишь, и проще будет всем остальным
-
Нет, просто АоЗ написал, как в ТЕС КС можно поменять модель и, соответственно, иконку. Вот я и спросил, а текстуры новые куда закидывать или где указывать? Мерси p.s. А есть может быть тема для глупых вопросов по модострою? Чтоб, значицца, туда можно было вопросы задавать. А то я что-то не нашел...