Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. В Моррке, чтобы поднять характеристики (сила, скорость) на определенную величину, надо определенное число раз поднять соответствующие навыки. Так, чтобы получить при повышении уровня множитель х5 к силе, надо поднять 10 раз навыки, отвечающие за силу (н-р 6 раз "Длинные клинки", 2 "Дробящее оружие" и 2 "Рукопашный бой". Ребят, смысл понятен, но это все-таки желательно потестить в игре, чтобы составить правильное описание/перевод. Все-таки, при наведении курсора на уровень, я что увижу? 1. "Увеличено: - Длинные клинки +2 - Тяжелая броня +1 - Разрушение +3" 2. "Увеличены навыки: - Отвечающие за силу: 3 - Отвечающие за выносливость: 1 - Отвечающие за силу воли: 1" 3. "При повышении уровня вы сможете увеличить: - Сила х5 - Выносливость х3 - Скорость х2" Вот судя по описанию, это будет выглядеть как в примере 2, но все-таки проверить стоит...
  2. В MGE XE 0.9.10 за появление "мелких" объектов отвечает вкладка Distand Land -> Использовать дальние объекты -> Отдаленные. Лично мне хватило значения 150, для того чтобы элементы зданий не появлялись из "ниоткуда" (по умолчанию кстати при установке MFR с высокими настройками графики составляет 800).
  3. Э-э-э... А что мешает самому игроку подкрутить один параметр в MGE? Это пару кликов мышкой
  4. Советую поставить также "Улучшенный шрифт" из моего сообщения пару недель назад - будет приятнее играть. p.s. aL, а я говорил, что это стоит добавить хотя бы в F.A.Q. в шапке темы :)
  5. Смысл в том, что как бэ "женских" доспехов и не было... Ну не было какой-то специальной ковки лат с выделкой под талию и грудь... Тьфу! Меня эти бронесиськи тоже в играх раздражают... Но это современный игрострой, ребятки. И от бронелифчиков и бронекорсетов никуда не деться. Хотя, xiai, выход есть - скачайте плагин Better Morrowind Armor - там есть версия, в которой убраны женские варианты кирас. Ну, или если любите олдскул, вот. Да всё работает! Если не хотите запуск скрипта через звуковые файлы, качайте версию от BTB, которую пару постов выше выложил Dun Dram. В МСР "Постоянство измененного при торговле отношения" вообще влияет на торговлю опосредственно - просто если вы, например, что-то продадите торговцу подешевле, его отношение к вам повыситься и не изменится после того, как вы выйдите с ним из режима диалога. Кстати, плагин на изменение цен ингредиентов из серии "Economy Adjuster" тоже достаточно толковый
  6. Плагин EcoAdjMerchantSkill грузится до aLmod.. В MCP "Постоянство измененного при торговле отношения" отключено, "Фикс торговли" подключен. Хм... А вы только на Аррилле проверяли? Судя по ReadMe "Economy Adjuster'a", скрипт не сработает на измененных или на добавляемых сторонними плагинами NPC. Может быть, в плагинах aLmod некоторых торговцев aL редактировал, в частности, Аррилла?.. Кстати, aL, напомни пожалуйста, в последней версии aLmod, которая входит в репак, у некоторых торговцев убран респаун ингредиентов?.. Вполне возможно, что на таких NPC скрипт тоже не сработает. Эта штука проявляется только во время дождя?
  7. У меня всё работает. Возможно, дело в порядке загрузки плагинов (я у себя менял). В МСР фикс торговли установлен: С выключеным плагином С подключенным плагином Так что дело в порядке загрузки плагинов. Фича aLmod. Чтобы не было халявы. Вообще, если хочется поиграть в ванильную Моррку, но с красивостями, отключите геймплейные плагины, и будет вам щасце. Кстати, aL, вроде уже писали об этом: может в инсталлер при установке репака запилить-таки галочку, мол "Вы чего хотите, барин? Моррка олл инклюзив или ванильку с красивостями?" Тогда люди бы не путались, что там надо отключать, чтобы поиграть в красивый оригинал
  8. Собственно, сам плагин есть у нас в базе. И он работает. Может, aL что-то допиливал в версии под MFR? Вообще, этот плагин не затрагивает напрямую торговцев/учителей, а повышение навыков реализовано через скрипт. Т.е. когда игрок подходит к NPC, сначала вместо стандартного приветствия воспроизводится звук "Хм" (В субтитрах пишется [хмыканье]) - и вот в этот момент запускается скрипт. Я специально сейчас попробовал версию из базы - все торговцы "хмыкают". Так что пробуйте. Один нюанс - если вы быстро подбежите к торговцу и "активируете" его до того, как он хмыкнет, его параметры не изменяться. Поэтому сначала подходите, ждёте, пока он хмыкнет, и только после этого разговариваете. К счастью, "хмыкнуть" торговец должен один раз, т.е. в дальнейшем ждать не потребуется.
  9. Вообще, с одной стороны, конечно, верно. А с другой... Ну посудите сами, с какой стати мастеру бездоспешного боя быть защищенному лучше, чем мастеру легких/тяжелых доспехов? :) Т.е. понятно, что персонаж в доспехах всегда будет защищен лучше, чем персонаж без доспехов. В последующих частях бездоспешный бой вообще убрали, тем не менее, магами как-то играли.. Насчет именно монаха - ну не знаю, конечно, но мне кажется, что персонаж не идиот, и не полезет на огра или дремору с голыми руками и без доспехов. Не зря у монаха есть меткость в важных навыках - опасных противников надо и мочить издалека, с безопасного расстояния :) Тем более, что там же, в важных навыках, есть дробящее оружие и легкие доспехи. Т.е., собираясь на важное, опасное задание, надень-таки пожалуйста легкую кирасу и боевой молот в руки - и будет щасце. Вообще, решение проблемы видится в том, что персонаж, владеющий "бездоспешным боем", должен уворачиваться от атак. Например, давать такому персу бонус в виде "Светочи". Кстати, есть такой плагин... Короче, мне кажется, и так всё достаточно логично - бездоспешный бой не должен быть панацеей - это так, просто шанс игроку без доспехов, схватив люлей от дреморы, выжить и не согнуться от первой оплеухи.
  10. Надо просто установить последнюю версию GFM. Правда, если вы далеко прошли, то может не стоит рисковать, т.к. в большинстве случаев, когда обновляешь GFM, лучше начать новую игру. Почему какой-нибудь "любовник" с +25 ловкости - не имба, а "Леди", которая была хорошим подспорьем ворам-магам в начале игры - это имба? Надо тогда уже все знаки менять и оптимизировать. Насколько я помню, нету. Если скачать последнюю версию GFM и поставить знак "Леди", всё будет как обычно, а максимальное развитие характеристик по прежнему будет ограничено 100.
  11. Не понимаю сарказма. Понятно, что Restricted Access слишком глобальный. Но "No Trespassing" всего-то ставит двери в домах NPC-торговцев, отделяя их личные помещения от игрока абсолютно логичными дверями с замками 30-50. Нет так нет, тем более, что с aL_mod ... Есть хороший геймплейный плаг от R-Zero "No N'wah Allowed - AI". Он убирает паузы между атаками NPC. Играть намного интереснее - раньше как было? Враг ударит, потом стоит 2 секунды, потом опять ударит.. А сейчас враг лупит по тебе без перерыва (как и игрок) - всё справедливо :) Меня удивили даже ребята из Аддамасартуса и Форин Гилнит - теперь у них есть возможность отметелить первоуровневого ГГ :) А так получается, что плагин "Strong Creatures" делает мощнее монстров, а неписи как и были колхозниками, так ими и остались
  12. Для отключения возможности свободно разгуливать где вздумается по домам неписей, может стоит добавить "No Trespassing"? Сколько пользуюсь - конфликтов не замечено, а выглядит намного логичнее, чем "хожу-беру-что-хочу"
  13. Этот "фикс" был включен одно время в GFM. Потом Fritz его удалил, потому что многие жаловались как раз на это (я слабый вор, я беру знак "Леди", что мне капали HP. Почему +25 к выносливости при повышении уровня не учитывается?) Fritz его убрал.
  14. Уважаемый aL, спасибо за труд, но хотелось бы посоветовать вот что: когда я скачал MFR, меня очень долгое время напрягал маленький шрифт. Сейчас у многих игроков большие широкоформатные мониторы, и я, например, потратил не так и мало времени на поиски по форумам способов, как же его можно увеличить. Я думаю, это облегчило бы жизнь многим игрокам, и думаю, что вопрос "Как увеличить шрифт в игре?" достоин хотя бы упоминания в ридми. 1) Ставим последнюю версию MGE; 2) Ставим улучшенный шрифт; 3) В настройках MGE выбираем пункт "Масштаб интерфейса"
  15. Идея здравая. В своё время тоже думал об этом, правда, лень-матушка дальше мыслей не повела :) Вообще, логичней было бы в Морре учитывать не грубо специализацию, а более гибко. Один из идеальных вариантов, ИМХО - опираться на главные/важные навыки. Так, например, главные навыки можно прокачать до 100, важные - до 75, а прочие - до 50. И таким образом можно будет отыгрывать и специалиста, и мультиклассовых персонажей.
  16. Кстати, это реальный косяк в балансе - я отыгрывал как-то очаровательного жулика, и с помощью красноречия оскорблял этих путников и снимал после выяснения отношений с них шмотки в промышленных масштабах... Не редко попадаются спутники в стеклянной броне - это ж ходячий чек на десятки тыщ золотых монет! Есть возможность обрубить этим путникам возможность применения на них красноречия? Или с помощью скрипта задрать им навык красноречия под 200, чтобы ни угрозы, ни оскорбления на них не действовали?
  17. Оплаты не надо :) Быстро наклепал стандартного Ползуна. Плагин почищен с пом. tesame, дата файла проставлена 14.05.2030. Не проверял, но работать должно :) Ничего отключать не надо, он сработает поверх "aLModF_main_plagin". По крайней мере, должен Normal Creeper.rar
  18. O! R-Zero, боевой молот - как бальзам на душу! Долой огромные кувалды! Спасибо! p.s. Как насчет заменить все остальные молоты реалистичными версиями?
  19. Вообще женские варианты бронек добавляет Tribunal. Но в сборке используется улучшалка ванильных доспехов (а заодно и бронекорсетов): Better Morrowind Armor
  20. Еще раз благодарю за модули No N'wah Allowed: мелкие, но продуманные улучшения. Гран мерси! Хотелось бы только уточнить и внести маленькое предложение по модулю No N'wah Allowed - Shrines&Blessings: в нескольких благословениях используется бонус "Увеличить магию". Однако по смыслу он не совсем подходит для бонуса: дело в том, что этот эффект просто добавляет к текущему значению маны дополнительно несколько пунктов (с данным плагином в благословении используется +30 маны). Получается, что если у игрока, н-р, осталось 10 пунктов маны, и он использует алтарь с данным благословением, у него просто становится 40 маны, причем выше максимума это значение не поднимется. Таким образом, предлагаю вместо эффекта "Увеличить магию" использовать эффект "Увеличить максимум магии" - и более высокое значение присвоить, хотя бы пунктов на +50. Тогда практический смысл в данном благословении будет.
  21. Нет, в оригинальном Морровинде иногда стрелы остаются в трупе и их можно собрать, как вы и описали - шанс 25%. В то же время, зачарованные стрелы НИКОГДА не остаются в трупах - это тоже было в оригинале. А НЕ зачарованные стрелы, которые продаются в этом магазине, с трупа собрать можно? Если можно - то всё нормально. Любые зачарованные стрелы и так нельзя собрать, как я уже писал, и неважно, из плагина они или из оригинальной игры.
  22. Установил GFM 6.3.1 (31.12.2014). Начал новую игру. В самом начале игры, в справке об освобождении написано: "...Бла-бла-бла, освобожден... Сокуциус Эргала Агент Имперской канцелярии" Хотя персонаж назван Сокуциус Эргалла
  23. Установил GFM 6.3.1 (31.12.2014). Начал новую игру. В самом начале игры, в справке об освобождении написано: "...Бла-бла-бла, освобожден... Сокуциус Эргала Агент Имперской канцелярии" Хотя персонаж назван Сокуциус Эргалла
  24. R-Zero, хочу поблагодарить за No N'wah Allowed - AI. Сколько искал плагинов для усложнения боя! И увеличение силы противникам, и увеличение урона оружия, и увеличения противникам здоровья... Оказалось все намного проще! ОЧЕНЬ классный модуль - бои стали сложнее. Это очень заметно уже в Аддамасартусе - данмерши с ножичками здорово успели почикать парнишу с двуручником, в то время как в ванили их можно было забить кулаками. Супер! Спасибо, R-Zero
×
×
  • Создать...