-
Постов
1429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=ChieF=-
-
С этим названием всё понятно. Вот только в этом контексте оно относится к любому событию с точки зрения "раньше было лучше", и напрямую не связано именно с TES.
-
Неа, не я :) "Коричневые тарелки" - это название, которое не несет в себе изюминки. Оно простое как кирпич, и к миру TES имеет опосредованное отношение. Это название, будучи прочитано где-то, никак не ассоциируется ни с TES, ни с Fullrest в частности. "Коричневые тарелки" не существуют сами по себе, они существуют лишь в полном варианте фразы "Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше". Все эти простые названия - типа "Голубая устрица", "Синие бутылки" - настолько просты, что они все выглядят блекло, как и любое название вида "[прилагательное] [существительное]". "Коричневые тарелки" - название логичное, практичное, но абсолютно без души. Так хотелось бы, чтобы название было необычным. В идеале - прочно ассоциировалось бы и с TES, и с Fullrest. И неважно, что длинное. Ей-богу, даже "Дом Незакрытых Шпингалетов" цепляет больше - он сразу приковывает внимание, вызывает любопытство. Если бы вы увидели рядом два магазина - "Спорттовары" и "Сумасшедшій физкультурникъ" - куда бы было любопытнее вам заглянуть? "Коричневые тарелки" - это общепитовская столовая, а не таверна. Называя так таверну, вы обрекаете её на серость и уныние. На забвение.
-
По-моему, с навыками всё разумно, и множители распределяются вполне корректно. Я бы обсудил стартовые спеллы. По мне, разрушение ассасину надо не для того, чтобы огнем кидаться и задницы врагам морозить, а чтобы ослабить жертву перед тем, как эффектно перерезать её горлышко. Надо какой-нибудь спелл на ослабление, типа уязвимости к нормальному оружию (симуляция способности ассасина найти "слабое место" в защите жертвы) или там снижения какого-нибудь параметра (силы, скорости)
-
По-моему, предметам в TES CS (типа двемерской монетки или кружки) присвоить атрибут "Ахтунг!" нельзя - движок-с. А вот эбониту-сырцу можно, но реализовано это будет через задницу, как со скуумой и лунным сахаром - если у вас в кармансах будет эбонит, при попытке торговать появится надпись "Этот торговец не будет торговать с вами!". Так что - ждем OpenMW :) Да, можно, вот только через скрипт. А его надо написать. А кто этим будет заниматься?.. Ну, тут еще круче. Тут впору нанимать школьника на период летних каникул, потому что сделать продуманную, красивую и интересную серию квестов, да еще органично вписать в игру гильдию - это надо очень много времени. А кто этим будет заниматься?..
-
Я знаю. Но блин, это такое унылое название :( Давайте с озвучки Морровинда надергаем фраз - крутые названия, чо! Таверна: "Не будет героя - не будет и подвига!" "Сначала везли в карете" "Почему ты дрожишь?" "Эй, куда ты?" "Ну ты и соня" "Шторм не разбудил" "Нас выпустят, это точно" "Тихо, стражник идёт!"
-
Тогда записывайся на бета-тест, нетерпеливый н'вах!
-
Ё-моё, побеждают унылые "Коричневые тарелки"... Ну что это за название? Я подкину еще вариантов, они такие же возбуждающие, как и это: "Зеленые бутылки" "Серые штаны" "Коричневые мётлы" "Синие горшки" "Черные кочерги" Ребят, голосуем за "Костыль Святого Велота"! Уж всяко интереснее коричневых тарелок.
-
Продолжаем путешествие по лучшей сборке Oblivion'а. Хоть сам город и неплох, ходят по нему интересные личности. Вот, например, такие люди спокойно идут в магазин за хлебушком: А что тут такого? Ну, слепая, да. Оделась и вышла погулять. Кстати, я подозревал, что у высших чинов имперской стражи цыганские корни. Но чтобы так? Хоть в оригинале у него были стальные доспехи с золотыми вставками, и он тоже выглядел как Сергей Зверев, здесь имперская стража превзошла мои ожидания. Полностью золотые доспехи - это сильно. Ладно, продолжаем. Гуляя по городу, я наткнулся на библиотеку. Хм, в принципе, вполне разумно, что в столице Империи есть общественная библиотека. Правда, в Средневековье они обычно были при монастырях или университетах (как в оригинале в Университете волшебства, что намного более логично), ну да ладно - все-таки один из самых богатых городов Империи. Внутри меня ждало разочарование - никакой системы раз, никакого надзора за книгами два (в Средневековье безопасность книг обеспечивалась вот так), и "прекрасное" качество перевода три. Книг в общественной библиотеке больше раз в 7, чем книг в Университете волшебства. Тут есть ВСЁ, даже копия песен Дядюшки Сладкая Доля. Не иначе, он-таки успел съездить в Киродиил из Солстхейма и продал оригинал рукописи в местную типографию. Вообще, "школьные" ноги торчат в сборке отовсюду - такое чувство, что просто современный мир вставили в мир TES безо всякой привязки ко времени. Итак, качество книг. Книги выглядят вот так: Никакого вступления, никакого форматирования, никакой стилизации. Тупо текст в блокноте. Кстати, сея замечательная история в мире ТЕС заканчивается тем, что бабка зарабатывает на жизнь спорами, и в конце держала управляющего банком за яйца. Браво, насколько тонкая ирония и искрометный юмор! А вот такую книгу мне дала в награду библиотекарь. Похоже, старая карга знатно потроллила меня, потому что это переведенный Promt'ом текст упоротого хаджита: А ведь начало на самом деле интригует: "Once, когда я была просто девушка, я был направлен в город, чтобы забрать некоторые ботинки..." Кто это? Неужели Боэтия?.. "По дороге туда я побежал в старуху..." Ну точно, в постели с Боэтией, только, так сказать, "роад-муви" вариант. Короче, спасибо, библиотекарь - это действительно самая гениальная книга из серии ТЕС, которой суждено было попасть в руки спасителя Киродиила. А, в библиотеке есть "картографическая комната". Почему-то, 3 стены занимают объемные карты. И если стену напротив двери занимает карта Киродиила (что, в принципе, логично), то остальные две карты - это крайне детализированные карты Вварденфелла (!) и Дрожащих островов (!!!): Нет, я еще могу придумать хоть какое-то объяснение огромной карте Вварденфелла - карту оплатил Кай Косадес, когда испытывал особо сильный приступ ностальгии. Но карта ДРОЖАЩИХ ОСТРОВОВ?! Авторы, вы объелись лунного сахара или сыру? Кстати, библиотекарь - на самом деле Т-1000 из будущего. Потому что у нее суперсовременные очки: Авторы, если вы забредете сюда, я подкину вам идею - вот так выглядят средневековые очки: На сегодня репортаж из Киродиила закончен. Спонсор выпуска - общественная библиотека Имперского города! Приходите к нам - мы уверены, что вы разделите нашу страсть к скууме и лунному сахару!
-
Это в смысле из меня такой "фотограф" или от графики в целом в сборке? :) На скринах искажена гамма - я выкручивал яркость повыше, чтобы было что-то видно...
-
А вот и вывеска для "Седовласых нетчей"! :D Хм, кстати, а вот и следующий конкурс: "Битва фуллрестсенсов" или "Консилиум психологов корпрусариума"! Размещаем список людей, приславших свои названия для конкурсов таверн. Задача всех остальных - угадать, кто какие варианты прислал :)
-
Не удержался и скачал сие творение, чтобы посмотреть, чем сильна, значицца, молодежь нынешняя модостроительная. Не могу не поделиться открытиями с уважаемыми фуллрестовцами. [Дисклеймер: не хочу ни в чем обвинять авторов модификаций, входящих в сборку, но пока впечатление такое - "Школьникам от школьников". Причем школьников попрошу не обижаться: "школьник" в данном контексте - это юный дилетант во всех областях, больной спермотоксикозом. Далее увидите, почему. Единственное, что меня пока радует с начала игры - имперский город теперь реально большой, богатый и в целом красивый - добавлено много магазинчиков, таверн, есть даже библиотека (! - мы к ней еще вернемся) - в общем, теперь город не производит впечатление филиала больницы №1 им. Кащенко. Остальное - читайте далее]. Итак, первое, что меня убило - знание лора. Точнее, его трактовка. Как вам, например, возможность поиграть Золотым святым или Темным соблазнителем? А вот так, запросто - без проблем выбирайте эту "расу" при создании персонажа: Неплохо, а? Эй, а где скамп? Я хочу играть скампом с голыми сиськами! Или вот еще: как вам это? Голубоглазый данмер! Наверное, купил себе контактные линзы и отбелил себе анус белки. Мне еще в "интересных фактах" на экране загрузки попалась заметка об эбонитовых доспехах и оружии. Скрин сделать не успел, но меня очень порадовала следующая информация: "Эбонитовые доспехи сделаны из мокрого черного дерева..." Теперь я понял: "эбонит" - это ведь дерево! Что может быть проще, чем взять и выдолбить себе доспехи, причем одни из лучших в Тамриэле? Далее - арт. Нет, в целом по-отдельности картинки симпатичные. Но вашу-ж налево! Некоторые картинки абсолютно выбиваются из атмосферы. Вот, например, картинки классов. Как вам класс "Бродяга"? Действительно бродяга, правда? Нет, серьезно! Вот я смотрю на картину и прямо вижу, что, действительно, любимый атрибут - обаяние, а в главных навыках действительно клинки и легкие доспехи. Куда уж легче... Вот еще один плакат. Реклама арены имперского города: Хм, наверняка кто-то в гильдии магов разыскал среди двемерских руин паровую зеркалку и паровой ноутбук с установленным фотошопом, и сейчас подрабатывает рекламщиком. Нет, так отфотошопить аргонианина (?) надо очень сильно постараться. Идем дальше. Ба, да имперский город - эт вам не провинция-с! Вот, вот чего в провинции никогда не найдешь! "Торговый центр"! Я бы не мелочился и сразу назвал бы сие заведение "Молл "Imperial Plaza"! Или бизнес-центр, чего уж там! Так, уже поздно, поэтому потом еще накидаю пару скриншотов. Блин, мне нравится эта сборка! Там впереди еще много интересного будет, оставайтесь на нашем канале с репортажем из центра Тамриэля!
-
Хм, а ведь и правда неплохо. Рассматривать игровые доспехи и оружие полностью с точки зрения реалистичности и практичности не стоит (это я к тому, что убийцы, опирающиеся на скрытность и внезапность, действительно вряд-ли нацепят на себя всю эту бренчащую мишуру). Но с точки зрения игровой логики и атмосферы они выглядят прекрасно. В принципе, как некую "наградную" броню для игрока при прохождении квестов МТ добавить можно, как мне кажется. Какие у нее характеристики?
-
Ох не знаю-не знаю... Проблемы ванильного Oblivion'а не в графике, а в унылом геймплее. Сборка напоминает графодрочество в первую очередь. Особенно меня "порадовали" реплейсеры вот такого плана: https://rubarius.ru/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://modgames.net/_ld/150/15056.jpg&key=e4d2babfa9a93fc372cb2eb18b9036ff87d4e6f88f63d534fff8232de4c784a6
-
Как-то судя по ответу, они похоже сами не знают, на что это влияет, и от греха подальше просто сделали так, как в ванили.
-
1) "Слава и позор старых времён Хелсета" 2) "Три лепестка горноцвета" 3) "Заповедник седовласых нетчей"
-
В случае написания 3-х понравившихся вариантов названия в теме для голосования, 2-е и 3-е будут считаться за равные? Или второму названию при подсчете будет присваиваться больше "баллов", чем третьему?
-
"Идеальный вариант, конечно - -ограничить возможность получать опыт в таком количестве, чтоб прокачать все и вся." Я предлагал такой вариант (правда, не знаю, реализуемо ли это без OpenMW) - ограничить потолок развития навыков в зависимости от их важности для персонажа. Условно говоря, главные навыки развиваются до 100, важные - до 80, маловажные - до 60 максимум. А множители оставить в покое.
-
aL, я помню доставал уже с этими вопросами, но хочу напомнить про 2 важные вещи: 1) Надо рассказать народу, как сделать нормальный большой шрифт. Предусмотреть это в инсталлере MFR 2.0 или хотя-бы упомянуть в ReadMe (владельцы больших мониторов скажут спасибо за глазки) Новый МГЕ в сборке позволяет выставить нужный масштаб интерфейса со шрифтом, соответственно. aL. 2) Что в MFR 2.0 будет с камнями душ? :) Помню, в 1.5 было вот это. Смотрелось диковато по сравнению с оригиналом... Сделано. aL.
-
Опросник к MFR 2.0 Правильно. Мысль выражено ёмко :)
-
Ой-вей! aL, послушай, сделать это в виде опции - правильное решение. Посмотри пожалуйста снова результат опроса :) Кто захочет еще больше усложнить себе жизнь, и так поставит себе этот "миниплагин". Жесткие классовые ограничения имеют смысл только в кооп-РПГ типа Baldur's Gate или недавней Pillars of Eternity. Т.е. в ситуации, когда члены команды будут дополнять друг друга, перекрывая минусы каждого отдельного класса. TES - игра про одиночку. Игрок и так не сможет быть мастером во всем (даже если задаться этой целью в ванили, будет не так просто). Ограничивать игроков еще больше мнимой сложностью - плохое решение. Вот если бы была возможность нормально взаимодействовать с напарниками, и игра предоставляла больше возможностей по разделению обязанностей между членами команды, имело бы смысл стремиться к урезанию скорости развития. Даже по ролевым соображениям: ну скажи, почему если воин будет бегать по утрам и развивать атлетику, это приведет к увеличению скорости, а если в один прекрасный день маг проснется и подумает "Черт, пора мне бегать по утрам", и начнет бегать, то получит шиш на палке? Или даже еще лучше пример: воин, пренебрегавший топорами (у него это был маловажный навык) решил подтянуть упущенное и начать с ними практиковаться... ничего не добьется в итоге. Т.е. машет дубиной - сила растёт! Машет топором - сила не растёт, вау! Короче, я призывают в очередной раз понять 3 вещи: 1) Искусственная сложность - "палки в колеса игроку" - не есть хорошо; 2) Если опрос про 2.0 делался не зря, перед принятием решения смотрите на его результаты; 3) Если есть какая-то идея, противоречащая голосам большинству из опроса, советую это сделать в виде отдельного миниплагина (для тех, кто разделяет мнение меньшинства) В конце концов, гибкость ценится всегда.
-
Отлично, именно такая мысль и у меня была. aL, тогда жду информации :) Предлагаю пока так (для экономии времени и ресурсов) - я делаю первую "книгу" на выходных, отсылаю morrow, он как корректор тычет мне в лицо ошибки, я их исправляю... И результат выложим может быть в тему под спойлер - если всем понравится, продолжу
-
Можно и оба. Можно даже больше. Но мне надо понимать, хотя бы приблизительно: а) в виде чего будет информация (отдельная книга одного автора, разные заметки от разных персонажей, обособленные друг от друга книги разных персонажей, но выдержанные в общей стилистике и т.п ) б) где игрок это все найдёт (окружение очень важно для атмосферы) В общем, прошу более прямого тех. задания. Ну или прямого указания на творческую свободу :)
-
Я хотел бы попробовать. Пришли пожалуйста информацию. Единственный вопрос: в каком виде эта информация будет доведена до игрока? Я имею ввиду, если это будет в виде книги мага - стиль изложения один. Если в виде заметок какого-нибудь "варвара-истребителя даэдротов", то писать нужно по-другому.
-
Тоже хотел спросить про шпингалеты, да Редменъ опередил. morrow, спасибо за пояснение :) p.s. Названия классные, жаль, что первый вариант приоритетнее. Эх, придется определяться, что больше всего понравилось, а это сложно :)