Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. Да просто потому что вкусовщина! Он может нравится субъективно, и никто не мешает его поставить себе. Но втыкать в репак это не нужно.
  2. С этим названием всё понятно. Вот только в этом контексте оно относится к любому событию с точки зрения "раньше было лучше", и напрямую не связано именно с TES.
  3. Неа, не я :) "Коричневые тарелки" - это название, которое не несет в себе изюминки. Оно простое как кирпич, и к миру TES имеет опосредованное отношение. Это название, будучи прочитано где-то, никак не ассоциируется ни с TES, ни с Fullrest в частности. "Коричневые тарелки" не существуют сами по себе, они существуют лишь в полном варианте фразы "Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше". Все эти простые названия - типа "Голубая устрица", "Синие бутылки" - настолько просты, что они все выглядят блекло, как и любое название вида "[прилагательное] [существительное]". "Коричневые тарелки" - название логичное, практичное, но абсолютно без души. Так хотелось бы, чтобы название было необычным. В идеале - прочно ассоциировалось бы и с TES, и с Fullrest. И неважно, что длинное. Ей-богу, даже "Дом Незакрытых Шпингалетов" цепляет больше - он сразу приковывает внимание, вызывает любопытство. Если бы вы увидели рядом два магазина - "Спорттовары" и "Сумасшедшій физкультурникъ" - куда бы было любопытнее вам заглянуть? "Коричневые тарелки" - это общепитовская столовая, а не таверна. Называя так таверну, вы обрекаете её на серость и уныние. На забвение.
  4. По-моему, с навыками всё разумно, и множители распределяются вполне корректно. Я бы обсудил стартовые спеллы. По мне, разрушение ассасину надо не для того, чтобы огнем кидаться и задницы врагам морозить, а чтобы ослабить жертву перед тем, как эффектно перерезать её горлышко. Надо какой-нибудь спелл на ослабление, типа уязвимости к нормальному оружию (симуляция способности ассасина найти "слабое место" в защите жертвы) или там снижения какого-нибудь параметра (силы, скорости)
  5. По-моему, предметам в TES CS (типа двемерской монетки или кружки) присвоить атрибут "Ахтунг!" нельзя - движок-с. А вот эбониту-сырцу можно, но реализовано это будет через задницу, как со скуумой и лунным сахаром - если у вас в кармансах будет эбонит, при попытке торговать появится надпись "Этот торговец не будет торговать с вами!". Так что - ждем OpenMW :) Да, можно, вот только через скрипт. А его надо написать. А кто этим будет заниматься?.. Ну, тут еще круче. Тут впору нанимать школьника на период летних каникул, потому что сделать продуманную, красивую и интересную серию квестов, да еще органично вписать в игру гильдию - это надо очень много времени. А кто этим будет заниматься?..
  6. Я знаю. Но блин, это такое унылое название :( Давайте с озвучки Морровинда надергаем фраз - крутые названия, чо! Таверна: "Не будет героя - не будет и подвига!" "Сначала везли в карете" "Почему ты дрожишь?" "Эй, куда ты?" "Ну ты и соня" "Шторм не разбудил" "Нас выпустят, это точно" "Тихо, стражник идёт!"
  7. Тогда записывайся на бета-тест, нетерпеливый н'вах!
  8. Ё-моё, побеждают унылые "Коричневые тарелки"... Ну что это за название? Я подкину еще вариантов, они такие же возбуждающие, как и это: "Зеленые бутылки" "Серые штаны" "Коричневые мётлы" "Синие горшки" "Черные кочерги" Ребят, голосуем за "Костыль Святого Велота"! Уж всяко интереснее коричневых тарелок.
  9. Продолжаем путешествие по лучшей сборке Oblivion'а. Хоть сам город и неплох, ходят по нему интересные личности. Вот, например, такие люди спокойно идут в магазин за хлебушком: А что тут такого? Ну, слепая, да. Оделась и вышла погулять. Кстати, я подозревал, что у высших чинов имперской стражи цыганские корни. Но чтобы так? Хоть в оригинале у него были стальные доспехи с золотыми вставками, и он тоже выглядел как Сергей Зверев, здесь имперская стража превзошла мои ожидания. Полностью золотые доспехи - это сильно. Ладно, продолжаем. Гуляя по городу, я наткнулся на библиотеку. Хм, в принципе, вполне разумно, что в столице Империи есть общественная библиотека. Правда, в Средневековье они обычно были при монастырях или университетах (как в оригинале в Университете волшебства, что намного более логично), ну да ладно - все-таки один из самых богатых городов Империи. Внутри меня ждало разочарование - никакой системы раз, никакого надзора за книгами два (в Средневековье безопасность книг обеспечивалась вот так), и "прекрасное" качество перевода три. Книг в общественной библиотеке больше раз в 7, чем книг в Университете волшебства. Тут есть ВСЁ, даже копия песен Дядюшки Сладкая Доля. Не иначе, он-таки успел съездить в Киродиил из Солстхейма и продал оригинал рукописи в местную типографию. Вообще, "школьные" ноги торчат в сборке отовсюду - такое чувство, что просто современный мир вставили в мир TES безо всякой привязки ко времени. Итак, качество книг. Книги выглядят вот так: Никакого вступления, никакого форматирования, никакой стилизации. Тупо текст в блокноте. Кстати, сея замечательная история в мире ТЕС заканчивается тем, что бабка зарабатывает на жизнь спорами, и в конце держала управляющего банком за яйца. Браво, насколько тонкая ирония и искрометный юмор! А вот такую книгу мне дала в награду библиотекарь. Похоже, старая карга знатно потроллила меня, потому что это переведенный Promt'ом текст упоротого хаджита: А ведь начало на самом деле интригует: "Once, когда я была просто девушка, я был направлен в город, чтобы забрать некоторые ботинки..." Кто это? Неужели Боэтия?.. "По дороге туда я побежал в старуху..." Ну точно, в постели с Боэтией, только, так сказать, "роад-муви" вариант. Короче, спасибо, библиотекарь - это действительно самая гениальная книга из серии ТЕС, которой суждено было попасть в руки спасителя Киродиила. А, в библиотеке есть "картографическая комната". Почему-то, 3 стены занимают объемные карты. И если стену напротив двери занимает карта Киродиила (что, в принципе, логично), то остальные две карты - это крайне детализированные карты Вварденфелла (!) и Дрожащих островов (!!!): Нет, я еще могу придумать хоть какое-то объяснение огромной карте Вварденфелла - карту оплатил Кай Косадес, когда испытывал особо сильный приступ ностальгии. Но карта ДРОЖАЩИХ ОСТРОВОВ?! Авторы, вы объелись лунного сахара или сыру? Кстати, библиотекарь - на самом деле Т-1000 из будущего. Потому что у нее суперсовременные очки: Авторы, если вы забредете сюда, я подкину вам идею - вот так выглядят средневековые очки: На сегодня репортаж из Киродиила закончен. Спонсор выпуска - общественная библиотека Имперского города! Приходите к нам - мы уверены, что вы разделите нашу страсть к скууме и лунному сахару!
  10. Это в смысле из меня такой "фотограф" или от графики в целом в сборке? :) На скринах искажена гамма - я выкручивал яркость повыше, чтобы было что-то видно...
  11. А вот и вывеска для "Седовласых нетчей"! :D Хм, кстати, а вот и следующий конкурс: "Битва фуллрестсенсов" или "Консилиум психологов корпрусариума"! Размещаем список людей, приславших свои названия для конкурсов таверн. Задача всех остальных - угадать, кто какие варианты прислал :)
  12. Не удержался и скачал сие творение, чтобы посмотреть, чем сильна, значицца, молодежь нынешняя модостроительная. Не могу не поделиться открытиями с уважаемыми фуллрестовцами. [Дисклеймер: не хочу ни в чем обвинять авторов модификаций, входящих в сборку, но пока впечатление такое - "Школьникам от школьников". Причем школьников попрошу не обижаться: "школьник" в данном контексте - это юный дилетант во всех областях, больной спермотоксикозом. Далее увидите, почему. Единственное, что меня пока радует с начала игры - имперский город теперь реально большой, богатый и в целом красивый - добавлено много магазинчиков, таверн, есть даже библиотека (! - мы к ней еще вернемся) - в общем, теперь город не производит впечатление филиала больницы №1 им. Кащенко. Остальное - читайте далее]. Итак, первое, что меня убило - знание лора. Точнее, его трактовка. Как вам, например, возможность поиграть Золотым святым или Темным соблазнителем? А вот так, запросто - без проблем выбирайте эту "расу" при создании персонажа: Неплохо, а? Эй, а где скамп? Я хочу играть скампом с голыми сиськами! Или вот еще: как вам это? Голубоглазый данмер! Наверное, купил себе контактные линзы и отбелил себе анус белки. Мне еще в "интересных фактах" на экране загрузки попалась заметка об эбонитовых доспехах и оружии. Скрин сделать не успел, но меня очень порадовала следующая информация: "Эбонитовые доспехи сделаны из мокрого черного дерева..." Теперь я понял: "эбонит" - это ведь дерево! Что может быть проще, чем взять и выдолбить себе доспехи, причем одни из лучших в Тамриэле? Далее - арт. Нет, в целом по-отдельности картинки симпатичные. Но вашу-ж налево! Некоторые картинки абсолютно выбиваются из атмосферы. Вот, например, картинки классов. Как вам класс "Бродяга"? Действительно бродяга, правда? Нет, серьезно! Вот я смотрю на картину и прямо вижу, что, действительно, любимый атрибут - обаяние, а в главных навыках действительно клинки и легкие доспехи. Куда уж легче... Вот еще один плакат. Реклама арены имперского города: Хм, наверняка кто-то в гильдии магов разыскал среди двемерских руин паровую зеркалку и паровой ноутбук с установленным фотошопом, и сейчас подрабатывает рекламщиком. Нет, так отфотошопить аргонианина (?) надо очень сильно постараться. Идем дальше. Ба, да имперский город - эт вам не провинция-с! Вот, вот чего в провинции никогда не найдешь! "Торговый центр"! Я бы не мелочился и сразу назвал бы сие заведение "Молл "Imperial Plaza"! Или бизнес-центр, чего уж там! Так, уже поздно, поэтому потом еще накидаю пару скриншотов. Блин, мне нравится эта сборка! Там впереди еще много интересного будет, оставайтесь на нашем канале с репортажем из центра Тамриэля!
  13. Хм, а ведь и правда неплохо. Рассматривать игровые доспехи и оружие полностью с точки зрения реалистичности и практичности не стоит (это я к тому, что убийцы, опирающиеся на скрытность и внезапность, действительно вряд-ли нацепят на себя всю эту бренчащую мишуру). Но с точки зрения игровой логики и атмосферы они выглядят прекрасно. В принципе, как некую "наградную" броню для игрока при прохождении квестов МТ добавить можно, как мне кажется. Какие у нее характеристики?
  14. Ох не знаю-не знаю... Проблемы ванильного Oblivion'а не в графике, а в унылом геймплее. Сборка напоминает графодрочество в первую очередь. Особенно меня "порадовали" реплейсеры вот такого плана: https://rubarius.ru/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://modgames.net/_ld/150/15056.jpg&key=e4d2babfa9a93fc372cb2eb18b9036ff87d4e6f88f63d534fff8232de4c784a6
  15. Как-то судя по ответу, они похоже сами не знают, на что это влияет, и от греха подальше просто сделали так, как в ванили.
  16. 1) "Слава и позор старых времён Хелсета" 2) "Три лепестка горноцвета" 3) "Заповедник седовласых нетчей"
  17. В случае написания 3-х понравившихся вариантов названия в теме для голосования, 2-е и 3-е будут считаться за равные? Или второму названию при подсчете будет присваиваться больше "баллов", чем третьему?
  18. "Идеальный вариант, конечно - -ограничить возможность получать опыт в таком количестве, чтоб прокачать все и вся." Я предлагал такой вариант (правда, не знаю, реализуемо ли это без OpenMW) - ограничить потолок развития навыков в зависимости от их важности для персонажа. Условно говоря, главные навыки развиваются до 100, важные - до 80, маловажные - до 60 максимум. А множители оставить в покое.
  19. aL, я помню доставал уже с этими вопросами, но хочу напомнить про 2 важные вещи: 1) Надо рассказать народу, как сделать нормальный большой шрифт. Предусмотреть это в инсталлере MFR 2.0 или хотя-бы упомянуть в ReadMe (владельцы больших мониторов скажут спасибо за глазки) Новый МГЕ в сборке позволяет выставить нужный масштаб интерфейса со шрифтом, соответственно. aL. 2) Что в MFR 2.0 будет с камнями душ? :) Помню, в 1.5 было вот это. Смотрелось диковато по сравнению с оригиналом... Сделано. aL.
  20. Опросник к MFR 2.0 Правильно. Мысль выражено ёмко :)
  21. Ой-вей! aL, послушай, сделать это в виде опции - правильное решение. Посмотри пожалуйста снова результат опроса :) Кто захочет еще больше усложнить себе жизнь, и так поставит себе этот "миниплагин". Жесткие классовые ограничения имеют смысл только в кооп-РПГ типа Baldur's Gate или недавней Pillars of Eternity. Т.е. в ситуации, когда члены команды будут дополнять друг друга, перекрывая минусы каждого отдельного класса. TES - игра про одиночку. Игрок и так не сможет быть мастером во всем (даже если задаться этой целью в ванили, будет не так просто). Ограничивать игроков еще больше мнимой сложностью - плохое решение. Вот если бы была возможность нормально взаимодействовать с напарниками, и игра предоставляла больше возможностей по разделению обязанностей между членами команды, имело бы смысл стремиться к урезанию скорости развития. Даже по ролевым соображениям: ну скажи, почему если воин будет бегать по утрам и развивать атлетику, это приведет к увеличению скорости, а если в один прекрасный день маг проснется и подумает "Черт, пора мне бегать по утрам", и начнет бегать, то получит шиш на палке? Или даже еще лучше пример: воин, пренебрегавший топорами (у него это был маловажный навык) решил подтянуть упущенное и начать с ними практиковаться... ничего не добьется в итоге. Т.е. машет дубиной - сила растёт! Машет топором - сила не растёт, вау! Короче, я призывают в очередной раз понять 3 вещи: 1) Искусственная сложность - "палки в колеса игроку" - не есть хорошо; 2) Если опрос про 2.0 делался не зря, перед принятием решения смотрите на его результаты; 3) Если есть какая-то идея, противоречащая голосам большинству из опроса, советую это сделать в виде отдельного миниплагина (для тех, кто разделяет мнение меньшинства) В конце концов, гибкость ценится всегда.
  22. Отлично, именно такая мысль и у меня была. aL, тогда жду информации :) Предлагаю пока так (для экономии времени и ресурсов) - я делаю первую "книгу" на выходных, отсылаю morrow, он как корректор тычет мне в лицо ошибки, я их исправляю... И результат выложим может быть в тему под спойлер - если всем понравится, продолжу
  23. Можно и оба. Можно даже больше. Но мне надо понимать, хотя бы приблизительно: а) в виде чего будет информация (отдельная книга одного автора, разные заметки от разных персонажей, обособленные друг от друга книги разных персонажей, но выдержанные в общей стилистике и т.п ) б) где игрок это все найдёт (окружение очень важно для атмосферы) В общем, прошу более прямого тех. задания. Ну или прямого указания на творческую свободу :)
  24. Я хотел бы попробовать. Пришли пожалуйста информацию. Единственный вопрос: в каком виде эта информация будет доведена до игрока? Я имею ввиду, если это будет в виде книги мага - стиль изложения один. Если в виде заметок какого-нибудь "варвара-истребителя даэдротов", то писать нужно по-другому.
  25. Тоже хотел спросить про шпингалеты, да Редменъ опередил. morrow, спасибо за пояснение :) p.s. Названия классные, жаль, что первый вариант приоритетнее. Эх, придется определяться, что больше всего понравилось, а это сложно :)
×
×
  • Создать...