Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. Еще раз благодарю за модули No N'wah Allowed: мелкие, но продуманные улучшения. Гран мерси! Хотелось бы только уточнить и внести маленькое предложение по модулю No N'wah Allowed - Shrines&Blessings: в нескольких благословениях используется бонус "Увеличить магию". Однако по смыслу он не совсем подходит для бонуса: дело в том, что этот эффект просто добавляет к текущему значению маны дополнительно несколько пунктов (с данным плагином в благословении используется +30 маны). Получается, что если у игрока, н-р, осталось 10 пунктов маны, и он использует алтарь с данным благословением, у него просто становится 40 маны, причем выше максимума это значение не поднимется. Таким образом, предлагаю вместо эффекта "Увеличить магию" использовать эффект "Увеличить максимум магии" - и более высокое значение присвоить, хотя бы пунктов на +50. Тогда практический смысл в данном благословении будет.
  2. Нет, в оригинальном Морровинде иногда стрелы остаются в трупе и их можно собрать, как вы и описали - шанс 25%. В то же время, зачарованные стрелы НИКОГДА не остаются в трупах - это тоже было в оригинале. А НЕ зачарованные стрелы, которые продаются в этом магазине, с трупа собрать можно? Если можно - то всё нормально. Любые зачарованные стрелы и так нельзя собрать, как я уже писал, и неважно, из плагина они или из оригинальной игры.
  3. Установил GFM 6.3.1 (31.12.2014). Начал новую игру. В самом начале игры, в справке об освобождении написано: "...Бла-бла-бла, освобожден... Сокуциус Эргала Агент Имперской канцелярии" Хотя персонаж назван Сокуциус Эргалла
  4. Установил GFM 6.3.1 (31.12.2014). Начал новую игру. В самом начале игры, в справке об освобождении написано: "...Бла-бла-бла, освобожден... Сокуциус Эргала Агент Имперской канцелярии" Хотя персонаж назван Сокуциус Эргалла
  5. R-Zero, хочу поблагодарить за No N'wah Allowed - AI. Сколько искал плагинов для усложнения боя! И увеличение силы противникам, и увеличение урона оружия, и увеличения противникам здоровья... Оказалось все намного проще! ОЧЕНЬ классный модуль - бои стали сложнее. Это очень заметно уже в Аддамасартусе - данмерши с ножичками здорово успели почикать парнишу с двуручником, в то время как в ванили их можно было забить кулаками. Супер! Спасибо, R-Zero
  6. Ну, по логике ИРЛ, для такого маленького острова они должны встречаться повсеместно... Но вот по логике игровой вселенной прямо напрашивается вывод, что они встречаются только в водах Телванни. Я - за вариант "вручную на Побережье Азуры". Только респавн обязательно надо им поставить :)
  7. А стоит ли так сильно придерживаться реализма? Wikipedia Собственно, в Морре столько таких вещей, которые бесконечно далеки от реальности, что цвет крови выглядит совсем уж мелко. Синяя - так синяя, я только поприветствую такое разнообразие и то, что R-Zero вообще задумался над этим вопросом и реализовал задуманное :) А вот тут я против. Из... э-э-э... живых существ, по логике, возможно добывать сырье для изготовления чего-либо. И добавлять готовый шлем - это как добавить "шашлык" в лут никс-гончим или "кожаные сапоги" нетчам :) Какую-нибудь "раковину кефалопода" в луте - айтем чисто на продажу - еще можно принять. Но не шлем.
  8. Нет. По квесту Ажиры камни Гальдебир с душами вообще можно не трогать - там надо фальшивый айтем (стоимостью 10 септимов, вроде) просто в стол ей положить Тогда принадлежность оставить на камешке с Крылатым сумраком - предмет уникальный все-таки, смысл в этом есть. Но вот на мелкие камни поставить другую принадлежность (ну спер я камень с душой крысы, так что, Гальдебир теперь на всех, кто ей камень с крысой принесет будет кидаться?)
  9. Кстати, очень хорошая идея! Так Гальдебир все-равно будет ругаться, если при ней камни тырить, но если стырить незаметно - покупать будет все остальные камни только в путь! Насчет бриллиантов Налькарии - можно вообще принадлежность убрать - все равно на 2-м этаже магазина "Великий алхимик" главного героя никто не спалит.
  10. Кстати, а если таким предметам присвоить уникальные айдишники? Ну, т.е. не всем предметам у продавцов, а тем, с которыми чаще всего возникают проблемы у игроков - те же камни душ Гальдебир, бриллианты Налькарии... Вполне себе правка недоработки движка.
  11. Хорошо, я согласен с тем, что транскрибирование - вопрос вторичный. Согласен и с тем, что привязываться к английскому произношению тоже не совсем правильно. Но должны же быть какие-то общепринятые, канонические понятия и ударения в русской версии? В одной и той же части игры актеры ставят ударения на разные слоги - Морровинд, Морровинд... Хлаалу, Хлаалу... Ничего плохого нет, что каждый сам для себя ставит ударения, как ему удобнее, но я, в Морровинде для себя привык читать "Хлаалу", и когда в озвучании в Обливионе например слышу "Хлаалу" - очень коробит. Интересно все-таки, как же правильно ставятся ударения? Я так понял, что в русскоязычном сегменте пока нет каких-то общепринятых формулировок? Кроме как в указанной теме, конечно...
  12. Ребят, а подскажите такой вопрос: куда надо ставить ударения во многих словах мира TES? И такой же вопрос по правильному переводу на русский некоторых слов В локализованных версиях актеры сами не знают, куда ударения надо ставить, и лупят как попало... И в разных переводах по-разному некоторые вещи переводят... Так все-таки, как правильно: КАджит или КаджИт (или Хаджит) Киродиил или Сиродил Даэдра или Дэйдра ВИвек или ВивЕк ХлаАлу или ХлаалУ СЕптим или СептИм ТЭлвани или ТелвАнни МОрровинд или МорровИнд ДАгот Ур или ДагОт Ур МолАг АмУр или МолАг Амур Азура или АзУра НеревАрин или НереварИн Кто играл в оригинальную версию? Как правильно?
  13. Самая распространенная причина - какой-то мод или плагин имеет более свежую дату, чем твой созданный (есть много плагинов, в которых дата стоит "наперед", н-р 01.01.2020). В результате твои изменения перекрываются другим модом. Попробуй поменять дату своего мода на более... "будущую" :) Хотя бы с помощью программы Wrye Bash
  14. Это не баг. Tomo314 загружал Моррку в оконном режиме, и окно открывалось в центре экрана. Он всё искал способ переместить окно куда-то в другое место, но безуспешно. И тут окно начало открываться там, где и нужно, само по себе, без вмешательства Tomo314 :) Так что это он так просто делится радостью ;) p.s. Хороший способ решать проблемы - надо просто потерпеть, и всё само решится. "Если долго сидеть на берегу реки, то можно увидеть, как по ней проплывет труп твоего врага" :)
  15. Ребят, я вас тут немножко отвлеку от серьёзных обсуждений (кстати, я за вариант "Порождения Сердца" - и без привязки к нежити, и понятно, что это особые существа, и звучит достаточно литературно), и спрошу вот о чем: Как насчёт исправить-таки перевод книги "Визершинс"? Я тут по незнанию оставил сообщение в основной теме GFM (http://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-631/page__view__findpost__p__902590). По-моему, пора уж в Моррку добавить исправленную версию, хотя бы из Обливиона. P.s. Всех с наступившим НГ! Желаю всем стать Нереварином собственной жизни и самому вершить свою судьбу.
  16. Кстати, спрошу попутно еще про один аспект с характеристиками. Я играю в MFR 1.5, туда входит, соответственно, и GFM. Заметил такую штуку: бонусы к характеристикам от знака рождения не учитываются при повышении уровня. aL говорит, что ничего не менял... Может, это тоже Level Up Birthsign Remover 1.03 виноват? Т.е. я, например, взял знак "Леди". Он даёт бонус +25 Выносливости. Но при повышении уровня и приросте HP этот бонус не учитывается - т.е. он тупо даёт +25 к запасу сил и всё. WTF? И еще одна вещь. Не знаю, насколько моё предложение будет в тему GFM, но по смыслу вроде подходит :) Короче. В Морре есть книга "Визершинс". Ну, думаю, все её видели, но там суть в том, что главному герою все разговоры кажутся упорядоченными в алфавитном порядке. 1С же всё переведено дословно, т.е. в русской версии разговоры НЕ в алфавитном порядке :) Может, запилить-таки "русскую версию"? Я тут набросал свою версию "перевода" - закину под спойлер. Уже после того, как закончил, увидел, что я не один такой ;) В общем, может исправим стилистическую ошибку перевода? Мой вариант:
  17. -Эта возможность гораздо проще убирается путём уменьшения стоимости покупки алхимиками (и прочими) у ГГ кустарных зелий до более скромных или даже откровенно копеечных величин.- Здесь тоже есть проблема. В ванили в GMST параметр, отвечающий за стоимость самодельных зелий, имеет значение "2". Соответственно, снизить цены можно только в 2 раза - присвоив параметру значение "1" Никаких "копеечных" цен не присвоишь, к сожалению. Игра не понимает дробных значений GMST. Т.е. либо в 2 раза дешевле, либо вообще самодельные зелья ничего не стоят. Как показывает практика, цены в 2 раза дешевле - не выход. Игрок всё равно закупается оптом ингредиентами по 1 септиму, и продавая зелья не по 20, а по 10 септимов всё равно остается в выигрыше. Поэтому либо убирать респавн ингредиентов, либо что-то делать с ценами закупки.
  18. aL'у об этом уже писалось :) aL, кстати, ты как, поменяешь камешки на более близкие к оригиналу? ;) Чтобы убрать игроку возможность зарабатывать тысячи септимов: купил у торговцев 10 порций крабьего мяса и 10 порций солёного риса по 1 септиму, сварил не отходя от кассы 10 зелий восстановления запаса сил и тут же продал их торговцу обратно с колоссальной прибылью. Кстати, у меня тут идейка появилась, как можно и не убирать бесконечные ингредиенты, и халяву убрать. Что, если в ТЕС КС сделать точные аналоги некоторых ингредиентов, но цену им поднять раз в 10, и назвать, не знаю, "свежий там-пам-пам" и класть их торговцам в инвентарь, у которых есть бесконечные ингредиенты? Поясняю на русском :) Например, Ажира продаёт бесконечный запас яиц квама и крабового мяса. Убираем ей из инвентаря эти ванильные ингредиенты и добавляем "бесконечные" "свежее крабовое мясо" и "свежее яйцо квама" стоимостью 20 септимов штука. В итоге, игроку не выгодно будет заниматься бешеной алхимией, но, с другой стороны, опытному алхимику будет выгоднее-таки закупаться ингредиентами, чем зельями.
  19. -В МФР голожопец должен нехило соображать в мистицизме, чтобы такое сотворить.- Вот я и пишу, что это - правильно.
  20. - "Усложнения" и "ТЕС 4 и 5" в одной фразе смотрятся ...странно. - Хм... Ну так это 2 разных предложения :) Это к тому, что телепортация - довольно имбовая вещь, и разрабы её даже убрали в последующих частях ТЕС. Т.е. даже игроку телепорт в любой момент боя, из любого подземелья - это халява, не говоря уж о том, что "он должен быть доступен любому оборванцу". - А по другой игровой книге воин за пару уроков заклинание безмолвия выучил. А еще по одной шлюха за пару дней выучилась заклинаниям очарования и паралича. А еще по одной садовник за серию уроков выучил серию заклинаний, позволивших ему прокачать характеристики выше, чем у кого-либо еще в провинции. А еще по одной хилый вьюнош на храмовых благословлениях смог банду легендарных разбойников одолеть. - Вроде, там это преподносится как исключение, как что-то необычное, выходящее из ряда вон? Или ты предлагаешь добавить всем NPC в Морровинд мощных заклинаний, потому что выучить их - раз плюнуть? Насчёт вероятности "залететь" не туда при телепортации - классная идея :) Даже альтмер говорит, что "оказался там абсолютно один, абсолютно голый" - наверняка возврат юзал :D Вот только как это реализовать... Наверняка это не реально без ОпенМВ... Короче, я тоже за то, чтобы усложнить использование имбовых заклинаний. Тот же телепорт, имхо, должен быть доступен только опытным мистикам, а все остальные должны юзать очень дорогие свитки/зелья. Если бы это было так просто, это заклинание юзали бы все, кому не лень. Что, например, мешает выучить пометку/возврат всем солдатам Имперского легиона? Было бы супер-удобно - при тактическом отступлении -чпок-! - и все рателепортируются в лагерь\форт. Или любому вору - пришел в какой-нить музей днём в качестве посетителя, поставил пометку, ушёл, потом ночью телепортнулся, спёр что-нить ценное, телепортнулся к ближайшему храму - и бежать. Но что-то такого не наблюдается. Не надо делать так, чтобы по игровой логике заюзать что-то крутое мог любой голожопец.
  21. -- В игре, как минимум, 2 упоминания того, что персонажи пользовались этим заклинанием, чтобы спастись -- И из этих 2 упоминаний ты сделал вывод, что ВСЕМ должны быть доступны эти ЗАКЛИНАНИЯ? Да откуда ты знаешь, как там дело было? Может, свиток Вмешательства в семье хранился на всякий пожарный, вот и пригодился - жизнь спас? Короче, логика железная: IRL есть история, как тетка от страха на ель запрыгнула 3-х метровую, когда волка в лесу увидела. Очень хочу посмотреть, как ты запрыгнешь на балкон второго этажа. Ну а чё, упоминание же есть! -- Зачем мне, магу, свитки? -- Т.е., по твоей логике, маг на 1 уровне должен уметь все заклинания использовать? Маг должен на 1 уровне уметь вызывать Золотого святошу? А свиток такой есть, между прочим. Вор тоже не все замки сможет сразу открыть, а воин - не всех замочить. Я магом проходил. Он - такая имба, что воину и не снилось. Когда у тебя в мантии по кармашкам распихано 50 бутылок с зельем восстановления маны, а самой маны у героя чуть ли не 500 ед. в середине игры - стоимость заклинания телепорта тоже кажется необоснованно заниженным. -- Разработчики так сказали (такими создали заклинания). Еще вопросы есть? -- Есть. Чего ты вообще в MFR играешь? Там много изменений. А разработчики по-другому сказали. Установи себе оригинал 2002 года и играй так, как сказали разработчики. -- Уж, кто-то, а я то свои ответы аргументирую -- Да уж.. "А ПОЦЧЕМУ?.. Ведь в оригинале так?!" - сильный аргумент. В оригинале морр - очень не сбалансирован. По заклинаниям в том числе. Многие из них надо менять, и это объективно. -- Да мне вообще до него дела нет - от него все равно ничего не зависит -- Друг, от тебя точно также ничего не зависит. Если элементарная вежливость и уважение к человеку за труд - это лизоблюдство, то да, я лизоблюд. А вот считать себя пупом Земли и писать с позиции "мне все должны" - как минимум невежливо. "Я никогда не соглашусь с усложнением системы заклинаний телепортации... Про свитки и амулеты даже слышать ничего не хочу." Ну просто президент ООО "aL Production"! Поменьше гонору, Kratos, только и всего.
  22. Слушай, Kratos, вот тебя читаешь, и такое ощущение, что ты лично aL'у на разработку мода отбашлял и вишлист ему дал свой, а счас чем-то недоволен - ишь-ты, заказчика aL не удовлетворил! Кончай своё нытьё, ей-богу, читать уже противно. Удаляй нафиг MFR и иди играй в оригинал. Я - за усложнения. Телепортацию вообще убрали из ТЕС 4 и 5. Заклинания телепортации должны быть доступны всем, даже бомжу? Да откуда ты эту ересь взял?! Для обывателей и несведущих в магии существуют свитки, зелья и зачарованные предметы. А чистая магия - это тебе non penis canina! Да, ты можешь, будучи не-магом, научиться простым заклинаниям типа зажечь огонёк (и то, нечаянно себе задницу поджечь) или там какое-нибудь "пёрышко" простое, чтобы охапку дров было легче тащить, но и на это должен быть талант. С какого это рожна телепортация должна быть доступна любому алкашу? По игровой книге вор месяц учился простому заклинанию дыхания под водой, и то захлебнулся-таки, идиот... А ты, Kratos, предлагаешь... Ай, слов нет. Пишешь абсолютно бессмысленные посты таким тоном, словно все лично тебя ублажать должны. aL вообще имеет право снести тему и послать нас всех на йух, и бомбить свой репак как он хочет, с блэк-джеком и шлюхами-данмершами. Так что или учись вежливо и аргументированно писать, как уважаемый Белый Слон, к примеру, или не пиши вовсе. Надоел.
  23. Квестами заниматься никто не будет, к сожалению. Придумать можно много чего. Вопрос в возможности реализации. Я за такой вариант - после отсидки временно снижать характеристики перса. Всё, дешево и сердито. Эксплойт убран, честный игрок немного побегает ослабленным персом (штрафы небольшие, н-р за каждый день отсидки в тюрьме -1 силы и выносливости на неделю игрового времени), нечестный использует игровую возможность "ждать", а ленивый нажмет F9 :) Вот и всё.
  24. -На такой опыт ни один дурак кроме самых отмороженных мазохистов не пойдёт, и если даже доведётся попасться в лапы служителей Стендарра, то просто задействуется "План F9"- Честно, я и в ванили, если попадался в тюрьму, задействовал план F9 Всегда проще загрузиться и переиграть, чем тратить время на восстановление характеристик/навыков... -Не хочешь квест?- Можно без него. В храме. Но за ОЧЕНЬ (но не запредельное - что-то порядка десятка тысяч септимов) большие деньги.- А не проще ли в этом случае банально заплатить штраф? В общем, надо хорошо продумать варианты изменения штрафов за отсидку. И стоит ли вообще этот аспект менять... Ведь возмездие за преступления как-то должно бить по игроку, затрагивать то, что для него ценно. Что, по сути, для игрока ценно? Деньги? Навыки? Характеристики? Да блин, потеря любого из вышеперечисленного для игрока неизбежно приведет к использованию F9. И смысл тогда в изменениях? Временно делать дебаффы? Игрок воспользуется кнопкой "Ждать". Дебаффы перманентные? F9. Квесты? Ничего особо интересного тут не придумаешь, да и реализовать это тяжело... В общем, брейся не брейся, а на ёлку не похоже...
×
×
  • Создать...