Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. Всё с короткими мечами нормально. Ты может там с хитиновым кинжалом бегаешь? В общем, короткими клинками надо закликивать. У них высокий минимальный урон. Ну, например вот тебе сравнение: Железный короткий меч (кол.): 7-11 Железный длинный меч (реж.): 1-18 Это значит, что пока ты будешь замахиваться длинным мечом на "всю руку", чтобы нанести урон 18, за это время ты 3 раза успеешь тыкнуть коротким мечом. Короткими клинками по сути вообще можно не замахиваться - просто постоянно щёлкаешь мышкой (только колющие удары наноси). В итоге мало того, что навык быстро растёт, так ещё чуть погодя врагов вообще можно станить - они чуть ли не постоянно будут дрыгаться от твоих ударов и реже будут атаковать. Конечно, на колени ты так врагов не поставишь, как при ударе какой-нибудь секирой, но и бесполезными короткие клинки не будут. Кстати, а зачарованные короткие клинки так и вовсе супер-шинковальня будет, успевай только подзаряжать.
  2. Приятно пахнуло вопросами года эдак из 2003 🙂 Ключ, который собирает Антаболис - он для одной из дверей в тех же руинах Арктанд (где головоломка и была найдена). Проблема в том, что квест этот для персонажа прям очень низкого уровня: дверь, которую ключ открывает, имеет замок по-моему уровня что-то типа 32. Т.е. скорее всего эта дверь была взломана вами ещё при прохождении самого квеста на поиск двемерской головоломки. Поэтому если Арктанд уже весь исследован, то положите этот ключ на полочку.
  3. Тогда я на 95% уверен, что плагин не до конца установлен. Если версия ставилась с Фуллрест, то там в архиве две папки есть: 1. Собственно основной lua-плагин State-Based Health, который и считает здоровье исходя из Силы и Выносливости; 2.Папка "Опциональный плагин", который ТОЛЬКО меняет в формуле здоровья GMST, отвечающую за коэффициент прироста здоровья за уровень, на 0. Опциональный плагин НЕ включает основную логику, опциональный плагин - это дополнение к функционалу lua-плагина, ставить их нужно вместе. Проверь этот момент, потому что всё должно работать.
  4. Хм, странно, насколько я помню, это должно работать в плагине. Собственно, даже описание плагина это предполагает: А попробуй проверить, если накладывать именно магию "Увеличения силы / выносливости", т.е. заклинанием это делать, а не вещью с постоянным эффектом, здоровье меняется или нет?
  5. Это не вылечишь никакими плагинами 🙂 Как тут поможет любой ребаланс? Поставив ребаланс, ты будешь искать дырки в "новом" балансе и использовать их. Вообще, это тысячу раз уже обсасывали, поэтому я обрисую решение проблемы сначала в общих чертах: В РПГ с открытым миром без автолевелинга - это наш Морровинд - по сути проблема только в трёх вещах: уровень персонажа игрока, от которого зависит здоровье дорогое оружие и доспехи, которое по своим характеристикам намного лучше того, что есть у НПС и монстров огромное количество денег, которое позволяет решить все проблемы с расходниками Да, на самом деле в Морровинде есть ещё дыры, такие как алхимия и зелье на интеллект (увеличивающее эффективность варки зелий... на интеллект), несбалансированная магия, восстанавливающиеся товары у торговцев и т.п. Но корень проблемы - в первых трёх вещах. Причём крайне высокое количество здоровья уже 10-15 уровне вообще быстро убивает интерес, потому что персонажу игрока никто не может нанести урона достаточно, чтобы представлять какую-то опасность. Сходу для решения этих трёх проблем: Гибкий расчет здоровья - Elder Scrolls 3: Morrowind (fullrest.ru) Реалистичное оружие и доспехи - Elder Scrolls 3: Morrowind (fullrest.ru) NPC Enhanced - Elder Scrolls 3: Morrowind (fullrest.ru) Налаженная экономика - Elder Scrolls 3: Morrowind (fullrest.ru) К этому комплекту не хватает ещё баланса монстров - я начинал делать такое, но у меня не хватило терпения. Ну и алхимия / магия - это надо искать отдельно. Теперь по пунктам: Проблема не в доступности артефактов, а в их овп-характеристиках. Используй мой плагин про оружие и доспехи; Налаженная экономика. Проблема движка. Это не вылечишь плагином, см. моё самое первое утверждение. Просто не юзай магию на 1 с. 😕 Это тоже не вылечишь - проблема в голове. В Морровинде вообще нет никакого смысла задрачивать эти сраные 5-5-5, достаточно просто играть. Пожалуй, тут поможет только что-то вроде автопрокачки, чтобы хар-ки сами повышались в зависимости от стиля игры. Никакие другие плагины этот перекос в мозгах не поправят. Sensible Leveling at Morrowind Nexus - mods and community (nexusmods.com) Я не знаю, вот сходу типа такого. Но вообще такого добра хоть до макушки обмажься, я таким не пользуюсь, поэтому конкретно подсказать не могу. Это, я так понимаю, снова проблема "ДОБИТЬСЯ МАКСИМАЛЬНОГО УРОВНЯ" и 5-5-1? Плагинами не вылечишь, надо к головушке подорожник прикладывать и прорабатывать навязчивые манчкинские идеи 😄 Но, повторюсь, если разобраться со здоровьем, то само по себе повышение уровне перестанет играть серьёзную роль. Это уже финиш. Вот что тут в принципе можно посоветовать? Никакой проблемы нет абсолютно - перезагружайся тогда, когда хочешь. Ты же перезагружаешься, когда тебя противник убьёт? Ну и со своим сундуком так делай, кто же тебе запретит? Но проблема же в том, что надо гриндить что-то, хотя в этом нет никакого смысла 😄 Это снова плагином не вылечишь 🙂 В гильдиях абсолютно адекватные требования к навыкам. Причём, подчёркиваю, навыкам, а не характеристикам. Что, в общем-то, с ролевой точки зрения даже как-то логичнее и правильнее. В целом мой вывод такой: таким игрокам, к сожалению, не поможешь. Morrowind не сделаешь Oblivion'ом (слава богу). С таким подходом к игре советую отправиться туда и установить сложность 100: вот тут-то и пригодятся все возможные эксплойты и система 5-5-1. А чтобы игрок не скучал на 50 уровне, гоблины тоже дорастут до этого уровня и будут весело бить персонажа игрока дубиной по голове, сколько бы у него не было здоровья 😄
  6. Человек делает приятные каверы на OST из игр и фильмов, в т.ч. по TES, на средневековых инструментах:
  7. Из ~1500 затронутых в моде журнальных записей на сегодняшний день осталось 214. Ещё месяцок - и я его добью 😄 Работа немного тормозится потому, что я перепроверяю текстовые указания автора оригинального мода и сверяю местоположение квестовых локаций на интерактивной карте. Таким образом, каждое затронутое описание я проверяю и смотрю, действительно ли оно правильное и можно ли игроку нормально отыскать локацию без компаса. Сам мод квестовые маркеры не отключает - он только правит журнальные записи. Но я обязательно всё сам попробую и напишу, каким образом в это лучше играть 🙂 Пока идея воспользоваться функционалом плагина Map Marker Overhaul - там есть инструменты встроенные по убиранию квестовых маркеров и даже ограничению быстрого перемещения. Я не считаю правильным создавать лишний геморрой игроку, поэтому ещё протестирую, какие настройки лучше использовать.
  8. Так, продолжаем собирать Oblivion мечты. 1. В декабре 2022 года вышел обновлённый мод, который минимизирует левельность. Уже есть переводы на русский, но перевести, если что, последнюю версию тоже можно: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50237 Там же, в описании, есть ссылки на моды из этой же серии, которые убирают левельность квестовых предметов и бесконечный рост характеристик монстров. Вкуснятина. 2. Также в 2022 году вышел мод, который дополняет дневник ГГ с описаниями квестов так, чтобы локации и предметы можно было найти без квестового компаса: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52593 Русской версии нет, но я этот мод точно переведу. Что же, может быть в 2023 году наконец-то сделаем Oblivion хоть чуточку похожим на Morrowind? Жаль только, что дебильный детсадовский сюжет и убитый лор не сильно поправишь 😞
  9. Мда. Спустя долгое время я вернулся к Oblivion в попытках его починить. Поставил эту сборку... Так вот - не ставьте! Сборка оказалась дерьмом 😞 Многие плагины нормально просто не устанавливаются. Всё DLC в сборке склеены в один .esp. Значит, можно попрощаться с какими-нибудь их улучшалками или исправлениями... Короче, заработало всё нормально, только когда, как в старину, поставил чистое "Золотое издание", патчи для него, потом патчи для игры... Короче, чистая версия Oblivion рулит и в 2023 году 😞
  10. @morrow, для английской версии есть вот такой плагин: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45534/?
  11. Пришлите скриншот инвентаря. Картинки вот тут можно размещать: https://pic.fullrest.ru/ Перед стрельбой из лука нужно перетащить стрелы в инвентаре на куклу персонажа.
  12. Я видел немного другой подход к решению этого вопроса. Он, конечно, не такой изящный, как создание "одной" версии артефактного предмета, который будет иметь одинаковые характеристики при его получении на любом уровне, но тоже неплох: модификация просто "подтягивает" со временем характеристики предметов, как если бы этот предмет был получен по квесту на текущем уровне игрока: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5701 Я очень давно не играл в Oblivion и лично посоветовать не могу. Когда-то я пользовался вот таким для отключения компаса: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7897 А вот этот мод полностью убирает все маркеры с карты на начало игры: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38414/ Кстати, недавно ещё наткнулся на мод, который мне визуально понравился - делает маркеры на карте такими, как будто сам персонаж их нанёс во время исследований: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30223
  13. Всем привет. Когда-то мне попадалось описание модификации, которая расширяет описание квестов в дневнике, добавляя туда указания по месторасположению квестовой локации, делая возможным игру без квестовых маркеров. Кто-нибудь помнит, что это за модификация и какая на данный момент самая отполированная и популярная? Я только вот такое нашёл: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52593 p.s. Aeltorken, это ты автор вот этой модификации? 🙂 Другой Обливион
  14. Это я находил, но к сожалению это другое приложение 🙂 Это приложение нужно для спорта. У разных фитнес-браслетов и часов есть функция "записи тренировки" - они пишут трек пути, показатели сердечного ритма, оценивают перепады высот и т.п. Эти данные можно экспортировать в другие продвинутые приложения для отслеживания прогресса - например, Strava. А данные эти - в частности, трек - хранятся в специальном .gpx-файле. Проблема в том, что у дорогих моделей спортивных часов - например, Garmin - результат тренировки можно экспортировать в .gpx с помощью встроенного функционала. А у некоторых моделей часов есть только связка аккаунтов их встроенных приложений и Strava, например, для автоматического экспорта статистики. Но иногда экспорт не срабатывает, а повторно синхронизировать данные нельзя. И выгрузить отдельно данные в виде .gpx тоже нельзя. И вот это приложение как раз позволяет выбрать данные тренировок из часов для их ручной загрузки в другие программы статистики.
  15. Ребята, простите, более подходящей темы не нашёл, но по смыслу она как раз подходит нынче больше всего 🙂 Я из Беларуси, и, как и многие россияне, сталкиваюсь с невозможностью получить некоторые услуги и товары из-за рубежа. В частности, прямо сейчас меня интересует одно приложение из Google Play, но "оно недоступно в моём регионе". VPN здесь не помощник, т.к. доступность зависит от настроек региона в аккаунте Google, а менять там месторасположение достаточно геморройно и делать это можно 1 раз в 12 месяцев. Вопрос: Может быть кто-то из резидентов Fullrest проживает сейчас в Европе и у него есть возможность скачать это приложение и отправить мне APK-файл? Приложение платное, но цена вопроса там 3$. А я переведу 5$ за потраченное время 😄 Приложение, о котором я пишу: https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.enteam.mifit_gpx_exporter&hl=ru&gl=US
  16. Не нашёл более подходящей темы 🙂 "Морровинд - это игра, от которой у меня дёргается глаз, как и у большинства людей." 😄
  17. Эстонцы спешат на помощь! ID-шник этого предмета - "Book_Melar".
  18. Дело в том, что это изначально гиблое дело. Ставить русификатор - это со старта означает работу через задницу. "Русские" плагины, в т.ч. перевод, испокон веков делался под перевод 1С. Т.е. первый совет - скачайте лицензию от 1С, и никаких приключений со шрифтами и абракадаброй вместо кириллицы не будет. Если же вопрос задаётся не с целью узнать про перевод плагинов на русский в целом, а именно как сделать это для "английской лицензии с русификатором", то даже не знаю, насколько это сегодня актуально. А с тех пор практически ничего не изменилось 🙂 Игра-то 2002 года, полноценной замене TES CS так и не придумали. Ну, конечно, появился MGE XE и LUA-плагины, но они к адаптации плагинов имеют крайне опосредованное отношение. Можно покурить вот эту тему от Menorra (если не имелся в виду именно этот пост от 2008 года):
  19. Oblivion — это Oblivion, Ubergeneral. Меньший, больший, средний — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только в Morrowind играл в жизни. Но если приходится выбирать между одним Oblivion'ом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще. А если серьёзно, то я уже стебался не так давно (чёрт, 6 лет прошло О_о) над Oblivion Association: Не думаю, что там многое изменилось. Судя по описанию Lore Modded отсюда https://only-soft.org/viewtopic.php?t=140200 я бы поставил его.
  20. Вы можете использовать мои наработки в таблице для создания своего ребаланса :) Во многих местах достаточно поправить "базовые" параметры стального оружия и по желанию - коэффициенты для остального. Таблица в Excel всё сама пересчитает для всего оружия и это можно будет за несколько секунд засунуть в TES CS для создания своего плагина. К сожалению, этого не удасться добиться без двух составляющих: 1) Улучшения ИИ и "подкидывания" ему в инвентарь соответствующих ситуации зелий и свитков. С этим частично справляется NPC Enhanced, особенно хорошо в этом плане работает тамошняя система "тревоги", когда через определённое время к игроку сбегаются все обитатели подземелья, чтобы надавать по сраке; 2) Перелопачивания игрового лута (как в контейнерах, так и разложенного по миру) в части доступности качественных брони и оружия, которые и дают именно персонажу игрока основное преимущество. По второму пункту меня поддерживал как минимум raddimus, так что, возможно, когда я закончу очередной "долгострой" по существам, займусь плагином по второму пункту :) Я не особый сторонник добавления новых сетов, тем более учитывая, что дурзог - это не слишком распространённая редкая опасная тварь. Для "базового" комплекта брони она (броня) в первую очередь должна быть доступной с экономической точки зрения. Т.е. быть несложной в изготовлении и не слишком дорогой для "средних" людей. В целом в реалиях Морровинда это как раз северная колечная кираса, кольчуга и кость. И с этой точки зрения я не вижу особой проблемы в комплектации NPC в виде "средняя кираса + лёгкие поножи". В конце концов, ходить по пещере даже в полном комплекте средней брони немножко странно. Другая проблема в том, что в ванили эта броня является дрянью, но в текущем виде ребаланс решает эту проблему. Я имею в виду именно с точки зрения адекватности характеристик. То, что игрок может достаточно легко найти броню "выше среднего" является следствием проблемы из п.2 выше. В общем, добавление любого очередного "базового" комплекта брони не решает проблему, пока игроку легко доступна топовая броня любой категории. В текущем виде в ребалансе снижение скорости в целом учтено. Но на практике я тестировал скорость оружия. Ниже 0,8 удары получаются слишком медленными, а удары кинжалом со скоростью 1,5 получается не очень реалистичными, т.к. слишком медленные. Т.е. на практике разброс в ~0.25 пунктов скорости не прям настолько сильно ощутим. В целом сейчас при тестах разброс скорости от ~0.75 у алебард до ~2.7 у танто и кинжалов хорош с точки зрения баланса, т.к. за счёт маленького урона у кинжалов и танто значительное снижение их скорости сделает их полностью бесполезным оружием. А "закликивание" тяжелобронированных врагов кинжалами сейчас ограничивается гораздо меньшей прочностью клинкового оружия и снижением минимального урона до 0,1 вместо 0,25. Т.е. "закликав" так одного рыцаря кинжалом игрок останется со сточенным огрызком кинжала в руке.
  21. Эти плагины обсуждались в другой теме - в "Интересные плагины". Всё-таки это субъективный мастхэв, который является достаточно сильным ребалансом для большинства "обычных" игроков. Стоит ли это совать в репак - большой вопрос. Это реалистичнее (и лично для меня сама цель этих плагинов является правильной), но это не 100% объективный мастхэв :)
  22. Скорее это новый виток обсуждений того, почему важна модульность, после заявлений Malbogatra о том, что , и что можно либо сэкономить силы команды на "допиливание" плагинов, обеспечив минимальную модульность (типа кому не зашло - можно отключить), либо всё сшивать воедино, но только после обдумывания и доработки плагинов напильником, иначе получится лажа. Народ такие вопросы задаёт просто в общую тему про MFR. Скорее опечатка, потому что конструктор букву "ё" поменял на " ` " :) Но кстати отдельную тему под грамматические ошибки стоит завести, да. Потому что лично мне ошибки в тексте очень режут погружение :)
  23. <<Если бояться делать что-то, что "выбивается по стилю" - стиль улучшить не получится никогда.>> А зачем улучшать "стиль"? Поменять крупные мазки импрессионистов на четкие линии реалистов, да еще крайне избирательно - такое себе улучшение. Ну и понятно, что "выбивается" не получится использовать как чёткий критерий. Скорее как обсуждаемый, чай не математика. Кстати, вот из недавних примеров такого "выбивания": https://www.fullrest.ru/files/bonemold-weapons И ShadowMimicry оставил первый же комментарий о том, что именно имеется в виду под "выбивается из стиля Морровинда". <<Котик с картинки HD Texture Pack - он не про разницу в интеграции>> Именно про это. Когда берутся отдельно "улучшенные текстуры глаз", потом "улучшенные текстуры ушей", "носа" и "шерсти", а на выходе получается монстр Франкенштейна. Этот мем был ещё до появления всяких нейросетей. <<Ну, с Инди-то вполне себе прямой перенос был, хех.>> Таки нет :) Подпись в записке "Индиана Джонс" и валяющаяся рядом шляпа прямиком из XX века - вот это было бы достаточно грубо. Подпись "Инди" и записка вполне в стиле игры - вполне себе ненавязчивая отсылка. Кстати, в Fallout:NV для таких грубых прямых отсылок сделали специальный перк. Там авторы смогли почувствовать эту грань. А, и ещё: разработчики - тоже люди. У них тоже могут быть неудачные решения. Например, книга из Даггерфолл с анекдотом, где бабка держит банкира за яйца, до сих пор мне кажется неуместной. Неужели её наличие даёт карт-бланш на перенос в мир игры сборника шуток Петросяна, например? <<К чему тут перечисление отсылок и пасхалок?>> Потому что для некоторых "Заходи на кофе" и "Приходи трахаться" - пример одинаково тонких "отсылок" и тонкой интеграции пасхалок.
×
×
  • Создать...