Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. <Не понимаю, почему нельзя ему было заменить имя на любое другое. Это же плагин, в конце концов. Его автор по-любому не будет интересоваться, как перевели какое-то имя, созданное с помощью генератора> Я не переводил каждое имя вручную. Вычитать >2500 новых имен - слишком долго. Если бы попалось мне на глаза - обязательно заменил бы. Собственно, именно поэтому и попросил - если встретятся еще странные или... неблагопристойные имена, сообщать в эту тему - я буду править их в плагине, и при каком-нибудь очередном обновлении закинуть исправленный esp. Уверен, это единичные случаи - я просматривал имена, всё там хорошо в абсолютном​ большинстве случаев.
  2. Может быть проверить модели в bsa или текстуры? Такое чувство, что на ВВ-шные труселя (они там облегающие) наложена текстура голого тела...
  3. Ну, наконец-то и я приобщился к MFR 2.0 :) И, как водится, несколько пожеланий: 1) aL, надо обязательно поставить нормальный шрифт. На больших мониторах просто текут глаза от стандартного. Нет, правда; 2) Это не ошибка репака, а скорее всего пропущено в GFM или Better Armor - у левого и правого кожаного наруча отличаются показатели прочности. У одного максимум - 20, у другого - 25. Собственно, это можно проверить сразу в Имперской канцелярии :) 3) Текстуру пера лучше заменить на R-Zero'вскую. Намного ближе к оригиналу. Сейчас не перо, а какая-то лохматка: http://pic.fullrest.ru/upl/t/I0spTZxE_150x150.png 4) Что у NPC с гениталиями? Или Форина оскопили, или он транссексуал и убил Процессуса из-за ревности: http://pic.fullrest.ru/upl/t/I1HtVXsz_150x150.png Хде писюн? А еще лучше выдать всем стандартные меховые труселя. На картинке виквит лезет тебе прямо в нос. На таком расстоянии любая текстура будет расплывчатая. Введи в консоли "TCL" и подлети к любой стене - тоже будет вся в мыле :) ------------------------------------------------------------------------------------ Забавно. Когда я переводил плагин про NPC, то ~2500 имён NPC я переводил НЕ руками, это естественно, иначе я бы повесился на ближайшей люстре. Я использовать транслитерацию (с английского на русский) в полуавтомате, с подчисткой самых ярких несостыковок. Такой способ перевода привел к забавному побочному эффекту. Вот этого парня вполне реально зовут Sosu. Однако для русскоязычного населения Вварденфелла его имя, без сомнения, забавное: http://pic.fullrest.ru/upl/t/I4R3U8aF_150x150.png Хм, мда... Так вот, если встретите какого-нибудь NPC ну с реально СТРАННЫМ именем, которое даже произнести по-русски нельзя, то пишите - я поправлю. Но на забавные имена прошу реагировать нормально. В конце концов, если бы вы встретили в реальной жизни вот такого вот китайского товарища, вы вряд-ли будете смеяться ему в лицо :)
  4. <Ооо, щас манчкины-задроты будут соревноваться в манчкинизме, это будет очень продуктивно и полезно для дискуссии о балансе> Да ну, здесь все адекватные люди. Каждый сам выбирает, на какой сложности играть, только и всего. И если товарищ bonchik что-то считает глупым по поводу сложности - это его проблемы. Правда, я тоже считаю, что амулет теней - больно крутая штука, и ему правильно добавили хотя бы разброс вместо жестко привязанного значения.
  5. <Чтобы неписи начали доносить на вора надо им всем завышать Alarm в настройках ИИ> Теоретически это можно сделать скриптом по аналогии с плагином EcoAdjMerchantSkills (только там Торговля так повышается). Я думаю, в скрипт не понадобится вносить все имена, а можно просто сделать это для всей вкладки NPC. Или так нельзя и это мои влажные фантазии? <Ну и про оригинал морки и этой сборки - счтиаю неправильным: если мне нужно обнести торговца (взять весь товар, вскрыть двери, сундуки и так далее и прочее), так чтобы он мне не мешал - я делаю банально: продаю торговцу кучу хлама, так что он двигаться не может от перегруза, делаю свои дела, выбрасываю свой шмот на землю, бегу к стражнику и откупаюсь золотом за все проделки за копейки...> Перекрыть можно, правда косвенно. В GMST есть параметр выставления штрафа в зависимости от стоимости украденной вещи. В оригинале он равен 1, т.е. украл вилку за 1 септим - заплатишь штраф 1 септим. Так вот этот параметр можно задрать повыше, раз в пять. И даже если украсть какую-нибудь рубашку за 60 септимов и скинуть её на землю до ареста, штрафа придется заплатить 300 септимов, что всё равно делает фокус не выгодным.
  6. aL, обрати пожалуйста внимание на плагин, предложенный Capostrophic'ом в этом посте. В игре смотрится великолепно! Очень близко к оригиналу.
  7. Черт, руки поотрывать автору оригинального плагина Imperial Presence - он нечаянно снял с той двери замок Так, я всё поправил - aL и co, забирайте исправленный .esp. В базе фуллреста тоже обновлю. Нет, не скрипт - просто автор убрал с двери замок. Т.е. стражник просто после оформления бумаг открывает скриптом открытую дверь :) Теперь всё работает - тестеры, проверьте пожалуйста на новой игре с новым esp. Я у себя проверил - всё ок, в начале замок 100, как только подходишь с бумагами - Ганциэль открывает дверь корректно. Imperial Presence.ESP
  8. В оригинале плагина там вообще все двери нараспашку были - я их замками закрывал. А в общей казарме валялись прямо на сундуках имперские шлемы, щиты, сапоги и т.п. Кузнец мне тоже не очень нравится - особенно напрягает, что он там стоит безо всякого дымохода Но мне лень было всё переделывать - я его перевел и убрал явно читерные вещи. p.s. Стоит отметить ради справедливости, что в оригинальной игре тоже можно выйти из Сейда Нин полностью в стали - грабанув склад имперской канцелярии :)
  9. Я не понял, в 2.0 все-таки есть MRM? Писали же, что её не будет в сборке... dew, ты может наверх сам накатил плагины какие-то? Чтобы этой ошибки не было, создай в папке Data Files 2 пустых файла - "MRM.cel" и "MRM.top"
  10. Я предлагаю взять за основу все-таки Francescos Creatures and Items - он хоть и старый, но если ставить версию без нового контента, свою функцию он в целом выполняет.
  11. Хм... aL, это модель из плагина "Имперское присутствие", но в последней версии плагина она точно есть. Не забудь забросить эту модель при следующем обновлении :)
  12. Если уж собирать сборку фуллреста, то делать это точечно из небольших плагинов... Глобальные сборки "всё в одном" всегда несут в себе видение конкретного автора. Может быть, перед тем, как собирать очередной Oblivion Assotiation, соберем в кучу конкретные недостатки облы (в первую очередь геймплея), чтобы точно знать, что именно править? Насчет того же левелинга - волне реально порубить уровневые листы до определенного предела, а все топовые вещи разбросать вручную по миру игры - вот по истине морровиндский подход. Также я считаю, что надо уделить внимание дополнительным локациям. Например, унылые пещеры в некоторой степени правит плагин Better Dungeons. А вот есть что-то подобное для имперских фортов и айлейдских руин? И да, пряничную атмосферу надо убивать - в конце концов, в игре блин конец света почти, адские даэдрические врата открываются всюду, а атмосфера, как будто в мультике. Есть более мрачные текстуры? И побольше плагинов такого типа, как R-Zero советовал.
  13. Ну, тут смотря с какой стороны посмотреть... Все же они крутые маги в первую очередь, а не крутые качки, которые каждый день своей тысячелетней жизни посвящали висению на турнике и бегу в броне вокруг своего гриба... Иными словами, перерезать им горлышко со спины не должно быть большой проблемой. А вот если скрытно не удалось - вот тут готовь задницу к поджариванию. Может быть рассмотреть Телвани как классических магов - хлипеньких, но вумных? Т.е. задрать им навыки, выдать пекучие заклинания, но ХП не трогать?
  14. Вот, мы подошли к корню проблемы. Вопрос в терминологии. Оказалось, каждый обсуждал со своей стороны и не понимал, почему это не очевидно другой стороне :) Итак, еще раз (хотя думаю, теперь всё всем и так понятно): С этим плагином и с включенной функцией MCP "Weapon resistance change" на духов и существ, иммунных к обычному оружию, действует только магия, серебро и "высокотехнологичное" оружие (стекло, эбонит, даэдрическое). У зачарованного обычного оружия по духам проходит только эффект зачарования, но не физический урон. Насчет Шарн гра-Музгоб - она дает игроку, во-первых, клинок с эффектом огненного удара (т.е. жечь духов им можно будет), а во-вторых - несколько (вроде 3) свитков "Выжигателя Талдама" на урон огнем. Этого арсенала вполне хватит, чтобы зачистить оригинальную (не aL'овскую) гробницу по квесту. [А в MFR-ном варианте гробницы - даже без плагина пройти её затруднительно :) ] Я считаю, что пока минус плагина, действительно, в NPC - условно говоря, вызов разного вида даэдротов будет огромным преимуществом в сражении с большинством противников, потому что у них оружие как раз часто зачарованное, но на разную хрень типа перышка и прочей мути. Хоть ты всем неписям скриптом выдавай серебряные кинжалы как раз на такие случаи :)
  15. Эх моррка-моррка... Всё в тебе на соплях, всё в тебе не поддается логике... Правишь одно - вылазит другое... В общем, увеличивая критический урон, самым эффективным убийца становится... с секирой. Купив дьявольский топор (в теме про GFM(FR) обсуждается) и призвав перед атакой даэдрическую секиру, обрушив её на голову жертве в скрытном режиме, мы получим урон в 80*12=960 единиц! В оригинале, конечно, тоже не сахар - 80*4=320, но это ни в какое сравнение не идет с почти 1000 урона. Я предлагаю все же пересмотреть жертв Мораг Тонг. Возможно, толстых врагов имело бы смысл делать в Гильдии Бойцов - вот уж где силой меряться нужно.
  16. Scarab-Phoenix понял абсолютно правильно: тут даже не особо важно, чего там хотел хаджит сказать. Важно, что на 95% сопоставимые предметы отличаются по цене почти в 25 раз (если рассматривать танто)! А уж если сравнить дьявольский топор (с помощью которого можно призвать самое мощное оружие в игре - даэдрическую секиру), и демоническую катану (с помощью которой можно призвать даэдрический длинный меч), разница в цене составит почти 65(!) раз. Я считаю, что цена на это оружие должна выражаться в тысячах септимов. Все-таки призвать даэдрическое оружие на 60 секунд - это очень, очень круто за цену в 2 вычурные рубашки. p.s. Хм, с одной стороны, это не исправление ошибки, т.е. вмешательство в контент, но с другой - ну явно же логика нарушена! Может запилить мини-плагин? Если что - aL, заберешь в EVA? :) Или может выкладывать такие спорные заплатки в эту же тему, но отдельными файликами от GFM?
  17. Ну не знаю... Во-первых, Ра-Вирр говорит примерно следующее: "Эй, друг! Я продаю даэдрическое оружие! Что, ты говоришь, это не даэдрическое? Да, ты прав, но и Ра-Вирр не врет! Если ты захочешь, то это оружие превратится в даэдрическое! Не надолго, но этого хватит, чтобы уничтожить всякого, кто осмелится на тебя напасть" Т.е. он как-бы и не отрицает, что это не совсем "даэдрическое оружие". Во-вторых, если он все-таки хочет надуть игрока (хотя я так не думаю) - почему он тогда на всё оружие такого плана не накрутил цены? В любом случае, цены должны быть сопоставимы.
  18. Я предлагаю уважаемому Set'у вообще снести все плагины и MGE и играть в оригинал 2002 года. Ведь какая разница - неважно, как яйца бить. Кто-нибудь из противников напишет причину, какие еще у предлагаемого плаигна минусы (с точки зрения геймплея), кроме как не 100% соответствие игровым фразам?
  19. Это не совсем ошибка, но явно непродуманный момент. Тестирую один плаг, забежал к Ра-Вирру в Балморе. Он продает оружие с зачарованием призыва даэдрического оружия. Так вот с этим оружием - полный бардак с ценами. Вот что конкретно продает Ра-Вирр: Дьявольское копье - 165 септимов Призвать копье 60 сек; щит молний 1-10 на 10 сек. Дьявольский топор - 137 септимов Призвать секиру 60 сек; ледяной щит 3 на 10 сек. Демонический танто - 125 септимов Призвать кинжал 60 сек. Демонический танто (ага, снова) - 3000(!) септимов Призвать кинжал 60 сек; щит молний 3 на 10 сек. Демоническая катана - 9000(!!!) септимов Призвать длинный меч 60 сек; огненный щит 3 на 10 Вопрос - WTF? Откуда такое ценообразование? Я не смотрел в редакторе, но там явно такой же бардак с остальным дьявольским и демоническим оружием. Может, поправим этот момент? Приведем всё к единому знаменателю?
  20. Эм-м-м... Вевик, а зачем создавать тему, если еще, во-первых, ничего не готово, а во-вторых Или это ты про Крузиса Томиуса? :) Вообще идея хорошая. Возможно, коллективный разум фуллреста создаст наконец лорный Oblivion Fullrest Repack :) [Хотя, учитывая отношение местных старперов к Oblivion'у, боюсь, желания копаться в гомне будет не у всех :)] p.s. Ребят, что это за п...ц? Что это за имбецильный оборот речи? Не первый раз встречаю такое - "не умеет в [существительное]". Откуда появилось это дерьмо?
  21. Поддерживаю. В морре доспехи выглядят более реалистично, чем во многих фэнтэзи вселенных. Все-таки броня выбивается из общей гаммы. Какая-то она... слишком технологичная, что-ли. Какая-то смесь железного человека, раскрашенного под эбонит + огромные паладинские "щитки".
  22. К сожалению, я не знаю, как это может повлиять на другие аспекты, но с точки зрения здравого смысла - это оптимальный вариант. Игрок находит хижину Хулин и всё там разруливает [без квеста] - добавляется запись в журнал. Когда он берёт соответствующий квест - его можно тут же сдать, типа "А-а-а! Значит, ты уже там побывал, PCName! Вот тебе пирожок, переходим к следующему заданию" И я поддерживаю точку зрения olol'a - имхо, цель GFM - наиболее незаметными способами убирать ошибки, по возможности как можно меньше вмешиваясь в механику, геймплей, квесты и т.д.
  23. Идея очень правильная, это без сомнений. Вопрос, как всегда, в реализации. Помимо даэдрика, в том же Морровинде все топовые доспехи доставались не так легко: стекло и эбонит тоже были достаточно редкими. + в Oblivion меня очень печалят двемерские вещи - откуда они там, да еще в таких количествах? Я бы предложил следующее: 1) Двемерские, стеклянные, эбонитовые и даэдрические доспехи убрать из уровневых списков вообще; 2) Двемерские, стеклянные и эбонитовые доспехи добавить некоторым торговцам в инвентарь (независимо от уровня игрока) - это сделает осмысленным желание игрока заработать побольше денег. Например, в Имперский город (как самый богатый) закинуть в продажу хотя бы часть стеклянных и эбонитовых доспехов, остальной комплект (или несколько) раскидать по остальным крупным городам. Также нацепить комплект или часть комплекта доспехов именным NPC и раскидать по миру игры; 3) Про даэдрические доспехи - идея хорошая, но все-таки надо четко продумать, где какой комплект лежит и почему он отличается от обычных. Я тоже нахожу правильным раскидать части настоящего даэдрического доспеха по миру игры, но не привязывать их к квестам, чтобы у любого персонажа была возможность до них добраться. Возможно, где-то стоит просто заныкать книжку с намеками на расположение частей доспеха (в идеале было бы круто запилить квест, но это долгая песня); 4) Остальные комплекты (возможно, с заниженными характеристиками, потому что "не оригинал") даэдрических доспехов я бы размещал полностью в определенных местах (а не по кускам). Например, один - в награду за квест, другой - снять с мощного неуровневого NPC, третий - в какой-нибудь особо отдаленной гробнице. Выглядит не очень MacKlaud, идея хорошая, но не перегни палку - сотни нефти нового контента не всегда есть хорошо.
  24. Согласен с мнением SlowPoke. Но мы уже по кругу ходим - спорим об одном и том же. Я уже высказывал своё мнение - плагин положительно повлияет на следующее: 1) Сделает осмысленной и нужной такую характеристику существ, как "иммунитет" и "сопротивление нормальному оружию"; 2) Заставит игрока более вдумчиво подбирать экипировку (при этом это будет разумное усложнение, а не фальшивая сложность); 3) Как следствие - сделает эффективным призыв духов (против бандитов с простым оружием будет работать замечательно), заставит более внимательно следить за уровнем зачарования оружия, заставит иметь при себе (и использовать в трудную минуту) свитки с элементальным уроном (которые, кстати, тоже даёт орчиха из Гильдии Магов); * И при всём этом это не вступает в явное противоречие с описанием в игре. Всего лишь вопрос трактовки
  25. Он еще готов не полностью. Смысла добавлять его в репак нет. К тому же, мы тут оригинальный Вварденфелл не можем доисправлять, дооптимизировать и заполнить контентом, а вы предлагаете еще столько же территории впихнуть? Нет, не время сейчас для этого - рано. По поводу доспехов - я поддерживаю мнение, что плюсом бесдоспешности должно быть отсутствие штрафов. А вот реализовать штрафы можно будет в OpenMW вместе с ребалансом оружия.
×
×
  • Создать...