Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. Перевёл. Итак, несколько комментариев: 1) Т.к. автор менял в некоторых экстерьерах путевые точки и расставлял там левельных кричуров (новых рандомных стражников), плагин будет конфликтовать с любыми плагинами на изменение Path Grids'ов. Из-за того, что автор вносил изменения в том числе в Кальдеру, Пелагиад и Эбенгард, плагин конфликтует с модом Dest "Путешественники", т.к. в её скриптах ячейки носили оригинальное название, а в плагине их пришлось переводить. Для использования плагина "Путешественники" надо будет вносить изменения в скрипт; 2) В оригинальной версии в Сейда-Нин были слишком уж крутые вещи во внутренних помещениях Имперской канцелярии. Я внес изменения в плагин: все двери в личные комнаты заперты на замок, а все слишком дорогие вещи заменены на более адекватные аналоги (например, в комнате стражи валялись имперский шлем и сапоги, а на столе стоял киродиильский бренди. Заменил на кожаные наручи и сапоги кожи нетча, а вместо напитка просто поставил бутыль. В кабинете Эргаллы много дорогого алкоголя, но его я не трогал, а заменил дорогую и редкую "Синюю книгу загадок" на более дешевую "Желтую". В комнате кузнеца на столе лежала дорогая "Задача оружейников" - заменена на дешевую "Восточные провинции"). Кабинет Сокуциуса Эргаллы теперь заперт на замок 50 ур., ключ добавлен в инвентарь Эргалле; 3) Кузнец в помещениях Имперской канцелярии был жалок. Из-за того, что у него в параметрах задран навык бездоспешного боя, он стоял босый (хотя в инвентаре лежали кожаные сапоги). Кроме того, рядом с ним стоял почти пустой стол, на котором лежало 3 брони, ржавый топор и 5 стальных дротиков (странный набор). Я ему немножко добавил оружия, теперь он смотрится не таким бомжом. Вот так было: http://pic.fullrest.ru/upl/t/EnghKjMf_150x150.jpg Вот так стало: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Eo0oo2Sl_150x150.jpg p.s. Очень прошу более опытных модеров или адаптаторов глянуть плагин на наличие мусора. Я его почистил в Tesame, но последний раз работал с плагинами лет 5 назад. Вполне мог чего-то не заметить. Имперское присутствие.rar
  2. Fritz, тебя еще реально убедить разделить собственно GFM и официальные плагины? Они ведь не имеют отношения к фиксам. Смешивать фиксы и вмешательство в геймплей - не очень хороший тон. Уверен, все благодарны тебе за работу и то, что продолжаешь поддерживать GFM, но эти официальные плагины портят весь эффект. Даже если они почищены от багов, они просто сырые сами по себе. А их улучшенные версии установить нельзя - конфликты начинаются... Как тебя можно убедить? Прислать коньяк по почте? Сбросить тебе на WebMoney краудфандинговые пожертвования?... :) Озвучь требования, и выпили вообще или хотя бы раздели пожалуйста отдельно фиксы и исправленные официальные плагины. И будет тебе медаль от благодарного сообщества
  3. Нормальному "разделению труда" (т.е. созданию определенных "ниш") мешает движок. Чем в игре отличается щит и ростовой щит? Весом и уровнем защиты? Этого слишком мало. Я считаю, что оружие, броня и щиты должны отличаться более значительно, чтобы у каждого вида были плюсы и минусы и область применения. usolo спросил правильно - что заставит игрока использовать баклеры вместо нормального щита? Сниженный вес? Маловато для плюса, я считаю. Что-то особо никто из игроков не ходит с хитиновым оружием из-за его легкости.
  4. Учитывая, что деления щитов на виды в Морровинде нет, я считаю, что нет смысла добавлять баклеры как отдельную группу.
  5. А почему на первой картинке имперец одет в эшлендерские одежды?
  6. Кто такой М.Б. - без понятия. В списке NPC в Сейда Нин такого нет, и плагин не добавляет никого с инициалами "М.Б." Большое спасибо за помощь в переводе. В общем, плаг я "перевел", еще потестю и почищу от мусора. Если и использовать для MFR, то без версии с расширением имперской канцелярии Сейда Нин. Эти помещения для стражников позволяют на начальном этапе поднять слишком много денег: Внутри в незапертых на замок помещениях всё заставлено флином и киродиильским бренди (это, судя по всему, кабинет Сокуциуса). На полке стоит ~1000 монет: + там рядом на столе "Синяя книга загадок" стоимостью 225 золотых. Еще в этих помещениях есть кузнец (почему-то босый) И в его каморке лежит книга "Задача оружейника" стоимостью 325 золотых. В целом, всё выглядит неплохо, но с наполнением автор переборщил. Вот в казармах стражников на столе стоит киродиильский бренди. Неплохо живут стражники в занюханном портовом городишке! В целом же, у меня ощущения не однозначные. Во все имперские форты, города и даже шахты под контролем империи добавлены уровневые "монстры" (т.е. стражники), но мне не очень понравилось то, что деление по расам и полу - ровненько 50/50. Т.е. в Имперском легионе получается есть реально все подряд. Вы без проблем везде встретите лучников-орков, стражниц-высших эльфов и т.д. Мне кажется, что основным "контингентом" должны быть все-таки имперцы-мужчины. Лороведы, подскажите пожалуйста, это так, или никакой расовой/половой дискриминации в легионе не наблюдается? А, ну аргониан- и хаджитов-стражников нет :) Форты выглядят намного более защищенными - на каждой башне стоят лучники, намного более разумно экипированные - средний кольчужный доспех + кожаные сапоги.
  7. Принято-принято, так и сделал :) Блин, это не такой уж и "чистый" плагин... Автор то-ли задел, то ли реально что-то менял в стандартных неписях. Например, звездочкой "отмечен" Ларриус Варро О_о Что там поменялось - я ХЗ не знаю. Помогите пожалуйста еще с переводом записки (да, там и такое есть) - не могу понять, что именно имеют ввиду: Подчеркнуто то, в чем есть сомнения:
  8. Не придирайся :) Я не предлагаю заставить это место ящиками (пустыми) в 3 ряда. Даже если там поставить один-два (чтобы показать игроку "Вот, видишь, тут место для ящиков"), ничего страшного не случится. Не такие уж чистюли эти имперцы - у них часто валяется всё где ни попадя , а генерал вообще в трактире штаб устроил. Да и не на ящиках я настаиваю, что вы прицепились к ним-то! :) В лебедках, лебедках дело!
  9. Не, не норм :) Щит 40 см в диаметре (учитывая, что место для хвата там в центре, т.е. щит держится кистью, а не предплечьем) не будет доставать до локтя. А тут он просто конский:
  10. По картинке, на этих силтстрайдерских "полках" умещается 3-4 ящика. Если они будут заполнены под завязку эбонитом, боюсь, это будет слишком большой вес и объем для нормальной манипуляции. Если полки силтстрайдера "съемные", логично было бы на самого силтстрайдера лебедку повесить :) Короче, я это всё к чему: хоть с ящиками, хоть без ящиков, хоть с полками хоть без, но при таком расположении страйдера лебедки нужны. Иначе выглядит глупо.
  11. Я не предлагаю поставить на это место ящики в плагине. Я показываю, что в этом месте логично расположить лебедку, потому что там есть место для груза (ящиков), которые по очереди поднимают наверх. И в последней картинке логичнее будет "синий" вариант, потому что в "красном" варианте слева лестница, а справа стена, т.е. неудобно каждый раз носить их из-за угла, но возможно. А про левел-дизайн... Ну блин, есть места, где ящики логично расположить Ящики на складе, например, тоже показывают лень дизайнера?
  12. То, что на Nexuse - не баклеры. Слишком большие. У R-Zero отличный вариант. Правда, я бы не делал версии баклеров из дорогих материалов - если стеклянный баклер я еще могу представить (из-за легкости), то двемерский, эбонитовый, даэдрический делать глупо. Теряется весь смысл в легком вспомогательном щите.
  13. Все-таки не бейте меня, но сюда просто просятся какие-нибудь приспособления для подъема ящиков. Ну как-то странно при достаточно развитой инфраструктуре поднимать тяжеленные ящики вручную по лестнице (а потом пропихивать их через люк). В Морровинде есть модель в виде талей, лебедок или шкив-блоков? Они прямо просятся в эти места: [зеленым отмечено место, где лучше сместить стену, чтобы груз не висел над дверью] [а здесь возможны 2 варианта на выбор] p.s. Ребят, напомните пожалуйста, как вставлять маленькие изображения в виде превью?
  14. Взялся перевести и переведу (там нечего делать), но прошу совета. Насколько я знаю, латинское окончание "-us" на русский переводить некорректно. Ну, т.е. "Gladius" - это "Гладий". А какое-нибудь имя "Gaius" - это "Гай". Но Акелла по-моему этим правилом пренебрегла - "Сокуциус Эргалла", "Тининнус Скиния", "Крассиус Курио" и т.д. Правильнее было бы перевести эти имена как Сокуций, Тининний, Крассий и т.п. Так вот: как лучше перевести имена из плагина? Например "Horatius Carbo" - продолжить ошибки Аккеллы и сделать "Горатиус Карбо" (ужас, аж воротит), или все-таки православно "Гораций Карбо"? Далее "Imperial Guard Captain" - "Капитан Имперской стражи" как-то не очень. Может быть "Офицер имперской стражи"? Или более по-римски "Тессерарий"? [Моё мнение - переводить имена правильно не взирая на ошибки Акеллы, и второе перевести на римский манер - все-таки, калька с римских легионов, во-первых, очевидна, во-вторых, используется и в других играх TES - "Легат", а не "Лейтенант" какой-нибудь]
  15. Боюсь, не поможет. Ради интереса можно попробовать в настройках самой игры передвинуть ползунок дальности видимости - изменится ли расстояние до появления этого артефакта изображения? Теоретически, чем меньше "оригинальная" дальность видимости, тем ближе должно это явление происходить. Это появляется именно на границе ванильной зоны видимости с некоторыми игровыми объектами... Могу только посоветовать не пугаться и простить старичку Морровинду такое поведение - он уже старенький :) Все-таки стоит понимать, что MGE - это костыли. Красивые, блестящие костыли с шейдерами, но костыли. Ждем OpenMW :)
  16. Боюсь, это не исправить. Это момент "перехода" Distant Land'овых статиков MGE на реальный "туман войны" в игре. Можно попробовать перегенерировать Distant Land, но, если честно, я не уверен, что поможет - тоже часто такое замечаю в разных местах в игре. Короче, это проблема реализации Distant Land'а.
  17. Спасибо, хорошие примеры. Но! Трактовать это можно по-разному. Заколдованное оружие на удар элементальным воздействием - это тоже заколдованное оружие. Да и, опять-таки, чудится мне, что герой "Повелителя душ" купил себе клинок с элементальным уроном, а не заколдованный "на уменьшение сопротивления сифилису". Потому что покупал он его на случай драки. Просто я не понимаю, почему фраза "зачарованное оружие" трактуется только как "зачарованное вообще любой хренью оружие". Я, например, считаю ничуть не худшим вариантом воспринимать эту фразу как "зачарованное соответственно ситуации оружие". Т.е., имея железный меч и идя на нечисть, логично будет зачаровать его на удар огнем, а не холодом. И тогда это "зачарованное оружие" прекрасно справится с призраками, на которых "обычное оружие" не действует. Понимаете, герой ведь тоже не идиот. И игровые персонажи объясняют герою вещи в соответствии с тем, что герой понимает, о чем идет речь. Это то же самое, что вам скажут "купи пожалуйста какой-нибудь еды на ужин", а вы пойдете и купите кошачий корм. И на недоуменный взгляд ответите "Ну вы же не сказали "какой-нибудь еды для человека!"
  18. Мне тоже это кажется оптимальным решением с точки зрения трудозатрат и итогового результата. Потому что: 1) Решение с холмиком и деревянными лестницами выглядит не очень... Как будто это очень временное решение для какой-то разовой операции; 2) С башнями форта тоже решение сомнительное - доставлять эбонит через кучу проходов внутри крепости, а потом еще лезть с ящиками по приставной лестнице через люк - не очень разумно. Если только, я не знаю, предусмотреть на башне какой-нибудь шкив таль для опускания/поднятия ящиков... Но это, опять-таки, трудозатраты на создание модели при сомнительном результате; 3) Интерьер делать пока не стоит для экономии времени и сил. Серьезно, никакого вреда не будет - внизу погонщик и охрана, и игрок отлично поймет, что он будет добираться до силтстрайдера через башню :) Вопрос только в том, где эту доп. башню расположить.
  19. Ну, кстати ты вот тут ёрничаешь, но я считаю именно так :) Было бы здорово, если бы у монстров (и видов брони) были сопротивляемость/уязвимость не только к материалу, но даже к типу оружия и способу нанесения удара! В этом с солидарен с usolo. Тогда бы появился бы смысл в разделении оружия и брони на виды и типы. А сейчас воин может выбрать один тип оружия и с ним пройти всю игру. Выбрал мечи - руби всех в капусту. Выбрал топоры - руби всех в капусту... И т.д. А вот если бы у всего были плюсы и минусы - вот это было бы круто... серое, когда выйдет OpenMW, чур я в твоей команде по ребалансу оружия/брони :)
  20. Snepper, спасибо, но у меня претензии только к ООО :) Меня, как и в своё время Scarab-Phoenix'a, в ООО добили амазонки. WTF? Все-таки ООО достаточно радикально перекраивает геймплей. Я бы советовал вместо ООО использовать Francescos Creatures and Items (только без новой брони и оружия) - он убирает автолевелинг, но при этом не вносит отсебятины.
  21. Просто в чем тогда вообще смысл атрибута монстров " Игнор. нормального оружия"? А с этим плагином как раз появится смысл в том же серебряном оружии. Я тоже не понимаю, что в этом плохого.
  22. Snepper, конечно стоит. Сборок на Обливион толковых немного, так что каждый собирает под себя точечно.
  23. Ну, если бы я начал обсуждать здесь игру, то ссылка была бы уместной. Моя цель была привлечь внимание тех, кто не знает о её полноценном выходе (с прекрасным русским переводом, кстати). Хотя, учитывая старперность участников, все и так о ней знали? :) P.s. Серьезно, кто еще на ознакамливался - крайне рекомендую.
  24. Крайне рекомендую Age of Decadence. Великолепная игра. Продуманная, нелинейная и с прекрасной атмосферой.
  25. < Как думаете братия, нужно ли Кальдере илоходное сообщение? > Недалеко от Кальдеры есть эбонитовые шахты. Есть какое-нибудь упоминание в игре, каким образом доставляют эбонит-сырец на материк (а я так понимаю, что на Вварденфелле его не обрабатывают)? Если как-то напрямую из шахт вывозят сразу на транспортные корабли, то в Кальдере транспорт нужен. А вот если Кальдера каким-то образом участвует в доставке эбонита (склады?), отсутствие транспорта можно объяснить необходимостью максимально снизить возможную контрабанду. Если делать в Кальдере при таких условиях какой-то транспорт, то с полноценным "КПП" перед заходом на страйдера. С обыском и прочими радостями жизни.
×
×
  • Создать...