Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. Capostrophic, мне очень импонирует твой подход. Изо всех сил желаю тебе удачи. Смотрю на плагины, отбираемые тобой, и одобряю от всего сердца :) Пожалуйста, не забрасывай это дело :) Еще добавлю, может быть кто-то встречал плагины, исправляющие это: в оригинале мне очень не нравилось, что все NPC носятся как угорелые. Угнаться за каким-нибудь магом - задача не из легких. Особенно раздражает "задний ход", когда NPC (например, лучники) спиной бегут с той же скоростью, что и игрок вперед. В плагине Francesco Creations and Items встроена исправлялка этого момента, но, понятно, только ради этого ставитьFCaI не имеет смысла. Еще очень круто смотрится вот это. Эх, если бы еще найти такое для аргониан...
  2. [babka mode on] Ну, значицца, так... Заведу свою старую шарманку: каждая часть TES имеет некую общую стилистику всех игровых объектов. Где-то она мрачноватая (Morrowind). Где-то дебильненькая (Oblivion). Но я считаю достойной цель представить игрокам улучшенные ванильные текстуры и модели. У ИерихоN'a действительно отличные модели. Особенно крохотного, маленького и большого камней душ - очень близко к оригиналу. Но зачем тогда из обычного и великого камня душ делать переосмысление? Только поэтому мне не очень нравится предложенный вариант именно в качестве "улучшения ванили". Я приведу еще один довод: aL стремится к тому, чтобы текстуры соответствовали оригинальным, причем планка достаточно высока. Почему же к моделям другой подход? p.s. Ах, да. Светящие камни душ - это безвкусица, ИМХО. Особенно вот это вот. Гирлянды, да и только. Короче, прошу, услышьте меня: придерживаться надо одного подхода! Во всем! Если к графике подходим как "переосмысление", то тогда надо и hi-rez текстуры вставлять в репак, даже не смотря на то, что некоторые не очень подходят к оригиналу. Если же подход в сохранении того самого Morrowind'а, то и модели надо пилить соответственно оригинальным.
  3. Мне не очень нравятся обычные камни душ в этом реплейсере. В оригинале они явно яйцевидной формы, а в реплейсере какие-то настолько выщербленные, как будто их огримы жевали. Вот на этой картинке особенно видно: И да, великий камень душ далек от идеала. В последней картинке от ИерихоN'a получше, но все-равно - окантовка какая-то слишком ажурная, как на трусах высшей эльфийки
  4. < Но совсем не уверен, что стоит добавлять вот этот... > Согласен с Марком. Это как гульфик на броне - было, но сейчас не поймут. В целом, чисто с эстетической точки зрения, лично мне первичные половые признаки кажутся уместными только у статуи Дибеллы. Остальное просто излишне. <Пара унылых скриншотов> Смотря что ты на них хотел показать :) Лично мне нравится гамма - цвета намного натуральнее, чем оригинальный вырвиглаз.
  5. И все-таки предлагаю вернуться к обсуждению "Скалистой красной горы". Да, оригинальная версия больше работает как реплейсер, т.к. заменяет модели скал и камней по всему острову. Но есть прекрасный вот такой вариант, поправленный одним из уважаемых мной модмейкеров - hollaajith'ом. hollaajith вернул всем камням и скалам оригинальные модели, только на Красной горе используются новые. Также holl'ыч поправил все ошибки, связанные с двемерскими руинами на Красной горе (в оригинальной версии MRM были какие-то проблемы из-за новых моделей, типа перекрытых входов, торчащих из стен булыжников и т.п.) Нет, ну все-таки, используя MGE с дистанд лэндом, мне кажется очень большим упущением не видеть такую красоту. Да, в ванили 2002 года выпуска из-за "тумана войны" увидеть ничего было нельзя, и Красная гора воспринималась горой. Но теперь, в 2017, оригинал смотрится просто жалко.
  6. Хм... Уже вроде как обсуждали "Oblivion НЕ для дебилов" вот здесь, под патронажем господина Ставрогiна. Акромя графических фич, так ни к чему и не пришли. Потом товарищ Вевик грозился собрать хоть что-нибудь удобоваримое вот здесь. Но, видно, Oblivion своим дерьмом булькает слишком сильно, и вроде все опять застопорилось... Пожелаем же мутсэре Capostrophic'у сил и терпения на этом неблагодарном пути! :) p.s. Мои претензии к Oblivion: * яркая, полумультяшная графика, которая никак не вяжется с атмосферой "уничтожения Тамриэля полчищами даэдра" * автолевелинг (ну да про это уже писали) * копипастинг данженов (и если именно для данженов вышли неплохие реплейсеры типа Better Dungeons, то для заброшенных фортов и айлейдских руин не вышло ничего) * ДЕБИЛЬНЫЕ диалоги. Меня просто выворачивает, когда NPC объясняют что-то по квесту. Мне кажется, что влияние Врат Дрожащих Островов чувствуется по всем Киродииле, такую ересь они несут p.p.s Кстати, насчет Рассматривается ли вопрос добавления в Oblivion теплых и ламповых джунглей, о которых шла речь в путеводителе по Империи?
  7. В расширенном Сейда Нине по улицам раскиданы ящики. В некоторых ящиках лежит куча дорогих ингредиентов - дреугский воск, смола шалка, мыло слоадов, листы хакльлоу (например, вот в этих, около маяка). http://pic.fullrest.ru/upl/t/rCjLu9W3_150x150.jpg На начальном этапе любой персонаж, обшаривая эти ящики, насобирает себе стартовый капитал. Я предлагаю ящики сделать пустыми, просто в целях левел-диза (хотя мне не нравятся раскиданные абы-где ящики по улицам. Склад Имперской канцелярии какой-то, а не Сейда Нин)
  8. Хм, первый надо тестить. Teomat, а ты сам с ним играл? Регенерацию магии уже предлагали - идея хорошая, но aL не одобрил :) Третий вариант мне тоже нравится, и я пару лет назад его тоже предлагал :) Но я его тестил, и там есть неочевидные вещи. Например, из-за отсутствия ограничения на количество выпитых зелий, игрок может ужраться зельями повышения выносливости или силы и вывести HP в облака. Насчет силы так вообще печально - в игре куча дешевой суджаммы, которая увеличивает силу на 50 ед. Не трудно посчитать, что это сразу дает "+25" к HP. 4 суджаммы - и ты терминатор. В общем, это уже предлагалось. Интересно, но в репак вряд-ли войдет.
  9. Вот это описание от aL'a про MFR 2.0 <В связи с гораздо более низким кол-вом новых текстур (новые вносятся по принципу если новая текстура похожа на >95% на старую меняем) фпс несомненно уже гораздо выше, а ярые моррофаги не будут тыкать носом за "неатмосферное изменение цветовой гаммы"> Так новые текстуры планируются или нет? Я имею ввиду, что планка 95% очень высока - большинство ретекстуров такой фильтр не пройдет. Да и новые текстуры как могут повлиять на тест? Развертка не так ляжет на модели? В общем, я лишь о том, что надо какое-то единообразие. Т.е. либо уж "тот самый Морровинд" с улучшенной графикой (т.е. минимум спорных изменений в текстурах и локациях), либо уж тогда "обновленный Морровинд", т.е. расширение нативных локаций и добавление текстур высокого разрешения, пусть и не слишком похожих на оригинал. Про "опциональность" - я имел ввиду, чтобы по умолчанию это было в положении "выкл", а не "вкл" :) Понятно, что игрок сможет вообще всё снести нафиг и наустанавливать поверх MFR хоть спейсмаринов, хоть кукол барби - это дело каждого. Речь идет именно о видении, идеологии репака. Лично для меня пока не очень вяжется отсутствие хай-рез текстур для сохранения атмосферности, и в то же время цыганский Вивек с кучей мостиков, халуп, надстроек и мусора :)
  10. Хм... Мне тоже кажется, что перевести все нужно только для связки "имя непися" = "локация", и сделать это малой кровью, т.е. не трогать ID. 99% игроков, мне кажется, до лампочки, Рарэйн или Рараин. Надо просто добиться согласованности в диалогах, именах, дневнике и т.д.
  11. aL, я очень прошу не обижаться и спокойно принять критику, а я постараюсь, в свою очередь, адекватно изложить свою точку зрения. Итак: лично мне очень не нравятся расширители Сейда Нин и Вивека, и я считаю, что они противоречат в первую очередь твоей идее "того самого Morrowind'а". Ты даже отказался от текстур высокого разрешения, которые не совсем точно соответствуют оригинальной гамме, и в то же время внедряешь в репак реплейсеры ванильных локаций. Это ведь даже не новый контент - это явное вмешательство в задумку авторов игры. Кроме того, расширители нативных локаций - это на 99% субъективное решение (т.е. я не сомневаюсь, что они нравятся тебе, но многим, я уверен - нет.) А если многим (пусть даже меньше 50% игроков) не нравится, то решение нельзя назвать удачным, тем более, повторю, учитывая твой курс на "ванильность" того самого Morrowind'a. Я предлагаю, ни много ни мало, выпилить из MFR 2.0 расширители ванильных поселений [в крайнем случае - сделать их опциональными или рекомендуемыми для установки]. Новые NPC, новый контент (типа новых локаций без вмешательства в старые) и доработка ванильных косяков - это "+", т.к. это дополняет и расширяет мир игры, НЕ являясь при этом вкусовщиной. Ну и, кроме всего прочего, расширенный Вивек страшно тормозит :) Может быть остальные тестеры также выскажут мнение? Может, мне одному это не очень нравится?
  12. <К слову, мне одному нравится красная ванильная иконка огненного щита? Если одному, то ок, я переделаю на фиолетовую.> Здесь больше вопрос унификации. Огненный щит относится к изменениям, следовательно надо или его делать тоже фиолетовым, либо тогда уж и все щиты менять тоже (типа ледяной - синий, а молний, ну не знаю, серый). Хотя я за фиолетовый :)
  13. Нет, это особенности локализации. Все нормально. Просто нажимайте "Отмена"
  14. Вевик, ты как? Получилось оживить труп Подливиона, или ты-таки понял, что ему уже ничего не поможет? :)
  15. Epelict, вот честно, это - самый дурацкий аргумент, который только можно привести в дискуссии. Пиши "ЖИ-ШИ" через Ы. Потому что можешь. Езжай на красный свет. Потому что можешь. Я даже тебе предлагаю π считать равным 4. Тоже потому что можно. p.s. Ребят, я просто бесконечно уважаю фуллрестовское комьюнити. Просто приятно читать разумные примечания и корректные примеры. Как у вас хватает терпения культурно донести мысли до... неординарно мыслящего человека, не представляю. Просто нет слов. Нет, я не знаю, как на это можно спокойно отреагировать. Наверное, и воздуха нет. Ведь ты его не видишь. И микробов. И радиации... Альмсиви, награди меня терпением.
  16. Grifon903, пока никак. Версия 1.5 больше не поддерживается. Качайте офлайн обновы в шапке темы и запускайте игру не через ярлык, а через екзешник Морровинда. Или ждите 2.0 :)
  17. Согласен, я приукрасил. Попробую без чучела: Я согласен про фундамент, крепость и прочее. Вопрос в том, о каких зданиях идет речь. Крепости, форты, двемерские города и даэдрические храмы - оно понятно, что строилось на века, и даже с игровой точки зрения вопросов не вызывают. Но канцелярия и склад в портовом городишке - это стандартное, ничем не примечательное здание. Перестелить крышу за 700 лет эксплуатации будет маловато, даже с игровой точки зрения. И о неизменности и речь - здание спустя 700 лет стоит абсолютно на том же месте и выглядит абсолютно так же. Даже деревянные мостики за 700 лет не удосужились облагородить, а это при условии дефицита дерева на острове. Т.е. им проще каждые 5 лет его полностью перестилать?
  18. Мне на ТЕСО плевать, но Dun Dram'a поддерживаю. Проблемы в первую очередь с внутренней логикой игры. Действительно, за 700 лет нифига не изменилось - канцелярия Сейда Нин такой же нерушимый и вечный символ острова, как Призрачные врата. "Угодить олдфагам" - это дебильное оправдание. Давайте начнем аддон тогда с того, что мы плывем на корабле с Джиубом, а он нам говорит "Стой, куда ты? Ну ты и соня..." Маразм крепчает, только и всего. 2 сарая неизменно простояли 700 лет, я фигею. И кто-то этому маразму еще пытается найти правдоподобное объяснение.
  19. Товарищ ИерихоN, поздравляю! Желаю, чтобы порох не отсырел, и у тебя по-прежнему было желание творить и действовать! Вперед, к новым победам!
  20. St@leW@r, не нужно нервничать. Суть в том, что сейчас в активной разработке MFR 2.0, и там будет другой инсталлятор. Поиск и отлов бага (тем более не совсем стандартного, т.к. у других подобных проблем не наблюдается) - дело не быстрое. Поэтому ответ простой - да, печально, что у вас так происходит, но учитывая, что вы даже не хотите отвечать на вопросы - ждите MFR 2.0. Поддерживать старую версию просто не рационально. p.s. Вообще, что меня всегда поражает в людях - умение просто ТРЕБОВАТЬ срочного решения своей проблемы, не учитывая бесплатность продукта, и обижаться, когда никто не бросается решать вопрос сию же секунду. Если ставите вопрос так: "Неужели сложно ответить-есть возможность перезагрузиться,или нет такой возможности" То ответ такой: нет.
  21. Мне тоже нравится вариант morrow. Он намного менее трудозатратный... Единственный вопрос - с респауном. 4 месяца - это как-то слишком... Т.е. прихожу я в Балмору и покупаю 2 буханки хлеба в магазине. Спрашиваю у продавца: "Братка, мне б еще чутка надо... Когда там следующая поставка?" - "Ну.... Месяца через 4, я думаю" - "О_о" С этой точки зрения предложение aL'а более правильное, но 10% шанс восстановления все-таки маловат
  22. Я бы оставил как есть. Он вполне адекватный описанию, да и представлению о боевых магах в целом :)
  23. Тогда извиняюсь, согласен - в игре не тестировал, но читал (уже не помню где), что элементальные щиты ведут себя не так, как написано. И сам когда-то тестил именно то, что они наносят соответствующий урон врагам вблизи. Так, а сам показатель защиты они увеличивают (от физических атак)? Или показатель, например "морозный щит 5п." поглощает до 5 п. урона холодом? Получается, элементальные щиты НЕ добавляются к показателю защиты персонажа, но защищают от соответствующей стихии + колбасят врагов вблизи. Хм, тогда неплохо, да.
  24. Я считаю, с боевым магом всё нормально. Можно не трогать. Единственная моя претензия ко всем боевым классам - им реально (с практической точки зрения) не нужно развивать больше, чем один вид оружия. Ну вот зачем боевому магу длинные клинки, если есть секиры в главных? Что, где-то в игровой ситуации длинные мечи предпочтительнее секир? Вопрос вкуса, не более. Про стихийные щиты - это давнишняя ошибка. Стихийные щиты не дают защиты от элементальных заклинаний. Вместо этого они действуют как... не знаю, как "стихийная аура". Например, "морозный щит 10п." добавляет к броне игрока 10 пунктов и наносит врагам, подошедшим вплотную, урон холодом. Вот в чем их фишка! Как таковых элементальных щитов в Моррке нет - только классическое "сопротивление чему-либо".
  25. В том то и дело, что "животных"... Вряд ли никс-гончие и хаджиты стоят в одном ряду, чтобы прямо с плеча рубить, и говорить "и у тех и у тех - морда" :) Вообще, я пока так и перевел пока (хаджит ~ кот ~ животное -> морда), потому что иначе пока никак, но "осадочек остался" :) Потому что хаджиты и аргониане все-такие не животные в значении "Живое существо, обладающее способностью двигаться и чувствовать, но не человек". В этом смысле тогда и меры - животные... Короче, морда технически подходит, а практически отдает каким-то расизмом. Ну, это не прямой синоним "морды" или "лица". Обличье и облик - это внешний вид в целом. Некорректно по стилистике. Это ведь, по сути, общение с заказчиком, пусть и не полностью в деловом стиле. Тот же портной вряд ли стал бы говорить другому заказчику "личико" :)
×
×
  • Создать...