-
Постов
412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Usher
-
Мда... После того, что тут начитался, судорожно начал искать авторов ресурсов, которые заюзал... А по сабжу: 1. 2. Я против 3. Это возможно, но с моего разрешения 4. Я не против, разрешения не требуется (хотя скорее: я не против, потому что полностью безсилен в данном случае, да и пункт первый всё-таки иногда вылазит наружу :) )
-
Спасибо! @}-->-- Да, приподниму островок чуть выше и подожгу деревья :) Да нет, лампы - источники. Есть пара моментов, где дополнительно ставились ещё дополнительные "лампочки", но не должно бросатья в глаза... Я пересмотрю видео и исправлю, где заметно. ЗЫ. Глянул первый пост... Нифига себе.
-
На досуге слепил трейлер: Дружно поддержим меня, чтобы мод вышел в сентябре!
-
Да, Un'Schtalch прав, тем более что-то другое с ходу предложить затруднительно.
-
Понятное дело, ведь в мод играли от силы 4 человека Тематика - Хаммерфелл, обычная внутриигровая литература. Пусть хоть история двух редгардов или инструкция по выживанию в пустыне
-
Хорошо, спасибо, лишняя реклама, а значит и поддержка, а позже и игроки - не лишнее http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/17.gif
-
Было бы хорошо :)
-
Королевства два всего - Алик'Р и Бергама, а в описании выше я проводил пример развития проекта как такового :) Мол, "а давайте пустню сбацаем ещё! *сбацали* Ох, да там же ещё города должны быть по ЛОРу!" Как то так, но серьёзнее, конечно :D В общем, если границы королевств ещё во времена второй части были условными (книга "Алик'Р"), то после Чуда Мира Хаммерфел стал единым. Теперь королевства выполняют роль неких княжеств аля Сиродиил. Крупных города два - столицы Алик'Ра и Бергама. Во время Чуда Мира Бергаму разрушили практически до основания, теперь же сейчас на руинах старой построили новый город. Король Алик'Р же сам сдался, тем самым сохранив свой город и его жителей, и по сути так и остался властителем, но наместником. Ну и поселений не более дюжины, одно из которых, например, прямо на двемерских руинах. Двемеры всё-таки остаются главной фичей мода :)
-
Спасибо за пост ;) Продолжение (ответ в конце): Редгардские руины и пещеры Есть и древние руины, есть и заброшенные города. Гробницы, напоминающие египетские. В общем, рай для Индиан Джонсов. http://pikucha.ru/i5j2E/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-05-50-60.jpeg http://pikucha.ru/i5j2F/thumbnail/Oblivion+2011-05-26+19-24-50-27.jpeg На одном скрине сатакалисты, фанатики Сатакала (местного Акатоша), атакуют мою честно украденную повозку. http://pikucha.ru/i5j2G/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-08-45-10.jpeg http://pikucha.ru/i5j2H/thumbnail/Oblivion+2011-05-01+21-02-51-66.jpeg Тут форт Бергамы, разрушенный во время Деформации Запада, а также пример интерьера гробниц, пример сырой и тёмный - факел забыл. Пещер в пустыне не много, большинство из них вам встретятся в расщелинах и скалистых местностях. http://pikucha.ru/i5j3U/thumbnail/Oblivion+2010-09-25+23-22-41-56.jpeg http://pikucha.ru/i5j3V/thumbnail/Oblivion+2011-05-26+17-41-55-48.jpeg http://pikucha.ru/i5j3W/thumbnail/Oblivion+2010-10-17+17-47-24-49.jpeg Двемеры, двемеры и ещё раз двемеры! Ну и самое главное наше детище - двемерское искусство! Мы по аналогии с Морровиндом воссоздали несколько двемерских сетов подземелий, множество всевозможных механизмов и роботов, придумали и своих! В общем, всем любителям стим-панка посвящается. http://pikucha.ru/i5j2P/thumbnail/Oblivion+2011-05-29+12-53-49-01.jpeg http://pikucha.ru/i5j2S/thumbnail/Oblivion+2011-05-30+01-04-44-85.jpeg http://pikucha.ru/i5j2X/thumbnail/Oblivion+2011-05-06+17-53-00-55.jpeg http://pikucha.ru/i5j2Z/thumbnail/Oblivion+2011-05-06+17-51-48-69.jpeg http://pikucha.ru/i5j30/thumbnail/Oblivion+2011-06-12+14-40-49-21.jpeg http://pikucha.ru/i5j38/thumbnail/Oblivion+2011-06-12+15-57-42-41.jpeg http://pikucha.ru/i5j39/thumbnail/Oblivion+2011-06-12+14-47-57-60.jpeg http://pikucha.ru/i5j3a/thumbnail/Oblivion+2011-05-06+17-55-23-73.jpeg Надо сказать, двемерские центурионы на то и роботы, чтобы после смерти разваливаться на куски. Взрывающиеся сфера-центурионы, отпадающие руки и головы этих механических монстров... Вот такая вот расчленёнка. Особо "удачливые" путники встретят и призраков двемеров. Но самое главное, что у каждых двемерских руин будет своя история и свой квест. От банальной башни, в которой можно менять погоду, до... Спойлер-спойлер-спойлер! И внимание! Моду всё ещё очень требуются очень скриптеры и очень дизайнеры очень интерьеров! Очень нужны авторы книг/квестов!!! Хоть кто-нибудь - отзовись! Очень! Ждать - не знаю сколько, но до Скайрима мы его обязаны выпустить. И всё зависит от последнего пункта :)
-
Всем привет! Я решил сделать большой медиа-релиз и параллельно рассказать ещё немного о моде. Место действия мода - центр западной провинции Хаммерфел, родины редгардов, а именно пустыня Алик'Р. Мы могли её посетить ещё в Даггерфоле, но на тот момент Лор игры только формировался, и, увы, ни о двемерах, ни о, скажем, венценосцах мы в игре не слышали. Хотя, насчёт последнего не уверен... В любом случае, по моему, настоящий, истинный и, не побоюсь этого слова, труЪ Лор появился только в Redguard. Прекрасная игра, между прочим. Именно в ней мы могли впервые встретить работающего сфера-центуриона и, думая о его устройстве, быть убитыми. В ней мы познакомились с редгардской культурой, которая, между прочим, в Oblivion ну нисколько не изменилась. Впрочем, это вечная тема для TES: коренной народ провинции сражается с имперскими захватчиками. Так и тут: венценосцы, желающие независимости Хаммерфела, против ллотанцев, сторонников Империи. А в это время ещё и Кризис Обливиона! Для полного счастья не хватало оживших технологий двемеров и третьей стороны с неизвестными мотивами... Пустыня Алик'Р Концепция мода менялась постоянно. Сперва я хотел реализовать большое подземелье навроде Айвелона, только на двемерскую тематику. Позже мы нарисовали бонус: часть пустыни с экстерьером двемерских руин. Но и этого нам было мало! В итоге, сейчас территория мода охватывает королевства Алик'Р и Бергаму с их столицами, поселениями, различными руинами и прочими локациями. http://pikucha.ru/i5j1b/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+10-59-49-91.jpeg http://pikucha.ru/i5j1f/thumbnail/Oblivion+2011-01-08+18-42-51-43.jpeg http://pikucha.ru/i5j1g/thumbnail/Oblivion+2011-03-13+21-21-39-34.jpeg http://pikucha.ru/i5j1h/thumbnail/Oblivion+2011-05-07+09-51-13-57.jpeg http://pikucha.ru/i5j1j/thumbnail/Oblivion+2011-05-15+22-14-59-36.jpeg http://pikucha.ru/i5j1k/thumbnail/Oblivion+2011-05-15+22-18-03-26.jpeg http://pikucha.ru/i5j1l/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+10-59-15-10.jpeg http://pikucha.ru/i5j1n/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+11-00-57-36.jpeg http://pikucha.ru/i5j1p/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+11-01-08-00.jpeg http://pikucha.ru/i5j1q/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+11-01-24-57.jpeg http://pikucha.ru/i5j1r/thumbnail/Oblivion+2011-05-26+17-38-11-53.jpeg http://pikucha.ru/i5j1s/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-10-36-80.jpeg Изначально лично я хотел просто большую и пустую пустыню. Выглядела она внушающе, однако заняться там было откровенно нечем. Тогда мы начали пририсовывать туда различную растительность, оазисы, всевозможные каньоны. Чем всё закончилось - на скриншоте. Однако, и это ещё не финальный вариант. Города и поселения Пустыня пустыней, но одну вещь мы сперва упустили. На территории пустыни по крайней мере 5 королевств Хаммерфела! Мы же выбрали те, которые больше ассоциировались с Алик'Р, а именно, гм, Алик'Р и Бергама. В планах был и Антифилос, но в процессе мы решили его оставить за рамками нашего мода. Также по всей пустыне вам будут встречаться небольшие редгардские поселения, в которых ваш герой отдохнёт и возьмёт пару квестов. http://pikucha.ru/i5j1M/thumbnail/Oblivion+2011-04-23+20-58-06-69.jpeg http://pikucha.ru/i5j1N/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-12-17-80.jpeg http://pikucha.ru/i5j1O/thumbnail/Oblivion+2011-01-05+14-11-25-53.jpeg http://pikucha.ru/i5j1V/thumbnail/Oblivion+2011-04-23+20-59-48-49.jpeg http://pikucha.ru/i5j26/thumbnail/Oblivion+2011-03-19+22-47-18-96.jpeg http://pikucha.ru/i5j2e/thumbnail/Oblivion+2011-06-12+14-20-40-03.jpeg http://pikucha.ru/i5j2l/thumbnail/Oblivion+2010-10-30+18-23-09-33.jpeg http://pikucha.ru/i5j2p/thumbnail/Oblivion+2010-10-30+22-03-05-21.jpeg Интерьеры приведены из Бергамы. Забавно, что её экстерьеры я пока не хочу светить. Пост не вмещает более картинок, поэтому остальную часть (руины редгардов и гномов) отпощу после того, как кто-нибудь отпишется :)
-
Пару скринов просто так выложу: http://www.teslove.com/forum/uploads/1293662075/tn_gallery_2_2_167549.jpg http://www.teslove.com/forum/uploads/1293662075/tn_gallery_2_2_57913.jpg
-
Ну, Силград обещали летом, теперь очень называют. Шигорад Phitt тоже хотел давно выложить - как новую территорию, без квестов. Наверное, передумал. А Вварденфел, по его словам, развалился.
-
:) (все модели - новые, не морробливион) А Силград мне, кстати, нравится, не смотря на несомненную попсовость. Да и говорил я о модельках.
-
Мощными рывками работаем, но и затишья бывают, поэтому так и не скажешь, когда выйдет. Ну а так, сейчас идёт проработка территории. Из квестов готовы только два, один из которых - сиродильский. Да, на моделях не хватает псевдотеней и прочих затемнений, нанесу, конечно :) Ну и, чтобы не было недоразумений, скриншоты с двемерскими руинами выкладываю сразу же, как альфа-версию, особо не заморачиваясь о дизайне в игре, ибо быстрее показать хочется свои башеньки, которые после скорого релиза всяких Шигородов и Силградов не будут в новинку :)
-
Пара скриншотов, чтобы тема не пылилась :) http://www.teslove.com/forum/uploads/1280852761/tn_gallery_2_2_144590.jpg http://www.teslove.com/forum/uploads/1280852761/tn_gallery_2_2_90663.jpg
-
Парочка ВИПов. http://i047.radikal.ru/1007/a4/f0b1aef42bcft.jpg http://s004.radikal.ru/i207/1007/3a/dddd12acc52ct.jpg http://s16.radikal.ru/i190/1007/1f/cc89606a870at.jpg Срочно требуются фрилансеры, готовые смоделировать несколько гномских статуй!
-
Двигаемся местами. Пишутся книги, строятся города, уже больше ппротивников можно встретить на территории пустыни. В общем, ничего особенного :)
-
Священное пламя возвышается над огнем, призраками великих мужчин и женщин без имен, Городами, разрушенными и падшими в огне, Песней Откровений Дайоскори, разрывающимися стенами и бессмертными скалами, пламенным песком, который лечит и разрушает. "О Бессмертии Песка" Алик'Р, Алик'Р, Алик'Р... Города, цивилизации скрыты под песками этой великой пустыни. Являясь территорией будь то Сентила, или Хаммерфела, да хоть даже самой Империи, Алик'Р остаётся самобытной землёй, чьи законы могут понять лишь те, кто хоть раз побывал здесь. Все княжества и границы народов, расположенные на земле, рассыпаются под движущимся песком пустыни. Я бы этому никогда не поверил, если бы жил в Антифиллосе или Бергаме, даже если бы мне об этом говорили местные жители. Для них, равно как и для меня, мы просто в Алик'р. Нет. Мы - часть Алик’р. Это намного ближе к философии людей пустыни. До Деформации Запада эту пустынную землю делили три провинции, однако, после хорошо знакомых нам событий, формально Алик'Р стала принадлежать Сентинелу. Но обжитые города всё ещё стоят, и их народ всё так же живёт своей жизнью. Отразился ли Кризис Обливиона на пустыне? Как редгарды воспримут появление Чемпиона? И как Чемпион вернётся назад - домой? А может он не захочет? Посмотрим. Нашей задачей сейчас является полная проработка огромной пустыни, которая, не смотря на название, не такая уж и безжизненная. Всего планируется три больших города, которые мы могли посетить в Daggerfall: Алик'Ра, Антифиллос и Бергама. Но кроме этого стоит ждать и другие локации, которые порадуют вас. Руины редгардских городов, лагеря кочевников и, самое главное, руины двемеров... Кстати, о второй части серии TES: на неё мы и оглядываемся, воплощая наши затеи в жизнь. Алик'Ра. Некогда будучи столицей провинции Алик'Р, город Алик'Ра не упустит шанса напомнить об этой искателю приключений. Большой королевский дворец возвышается над оазисом, напоминая о своём былом величии. Храм Стендарра Алик'Ра известен многим почитателям Бога Справедливости, ведь именно к нему сложнее всего подобраться паломникам сквозь знойную пустыню. Но всё-таки даже в суровых условиях город сохранил свою цивилизованность, ведь именно тут живут гончарные мастера, известные на весь Хаммерфел, а здешние ковры – вовсе - на Тамриэль. И Гильдии Магов и Бойцов по сей день принимают новобранцев. Продолжение следует... http://s58.radikal.ru/i159/1006/f9/9769361de830t.jpg http://s16.radikal.ru/i191/1006/13/403dd53535f6t.jpg http://s06.radikal.ru/i179/1006/5c/682b0f9a8e76t.jpg http://i061.radikal.ru/1006/3c/ab048f8e9e4bt.jpg http://s16.radikal.ru/i191/1006/f4/05604ce3c362t.jpg http://s004.radikal.ru/i206/1006/c3/cb25175eb7dat.jpg http://s39.radikal.ru/i086/1006/a1/dba27f1e9ee6t.jpg
-
Озвучки там и английской нет, но у нас на форуме добровольцы хотят сделать свою, неофициальную озвучку мода. Зачем же прямую ссылку на скачку давать? -__-
-
Кораблик, емнип, mr_siika сделал. Можно скачать как модерский ресурс. Это мод команды Silgrad Tower. Мы его локализовали, а переозвучку не стали делать по понятным причинам. Карту, возможно, переведу (как-то не сильно на неё внимания обращал). Южная стена - мод, который не нужно воспринимать серьёзно, ибо это безумие, да стёб над классическими приёмами ролевых игр, над Бесездой и над знаменитыми модами для Обливиона. М, ближайщий аналог - FunAlex, можно сказать, что он и сподвигнул на создание мода. Вот там и озвучка русская.
-
Смело ставь :D Мод добавляет небольшой полуостров с редоранской крепостью. Практически всё сделано с нуля. Обычный такой главный квест по поиску ингредиентов. Очень много диалогов, интересных только заядлым морровинским ботаникам.
-
На шикарный Пойнт Лукаут не пожалели же, хотя он классом пониже этого спин-оффа.
-
Да ущербна боевка в ф1-2, факт. Пошаговая она только из-за ограничений движка, и никакой тактики в помине не было. Разве что назвать тактикой прятанье за толпой супостатов, чтобы шальная пуля врага задела своих же. Вообще моё мнение такое: если бы в ф3 была пошаговая боёвка, то труъолдфаги днями мучили себя, изводили до головной боли, но на форумах с высунутыми языками бы писали, насколько это круто. Возможно, это психология: любимейшая игра, поэтому её нужно оправдывать любыми способами, говоря, что недостатки - только для школьников, для нас, олдфагов, это тактические фичи! По теме: http://ps3.noizless.ru/fallout-new-vegas-skany-iz-pc-gamer/ Модели в Вегасе те же, что в Ф3, что я считаю позором. Движок - идентичный, разве что небо голубое (калифорния-нивада), а также шейдер жёлтый. Посмешил(а) мутант в парике и в очках. Это, как я понял, лидер(ша) фракции мутантов. Оружие: аналог эмки, клюшка. Кувалда та же самая, что и в ф3. Ну, надеюсь, по качеству сюжета это будет не копеечное ДиЭлСи.
-
Штамп однако из оригинального Фолла перекочевал: http://fallout.wikia.com/wiki/Tycho "a man in dusty leather armor with a trenchcoat and gas mask" Пустынный ренджер это, наверное.