-
Постов
412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Usher
-
Слово в слово. И АРГ скучная :С
-
о_О По твоей же логике если, то твой пак собирается меньше чем за пять минут, ибо максимум, что в него войдёт: неофициальные патчи и набор текстур. Вообще, непонятно негодование, сразу из описания видно, что из себя сборка представляет, и авторы с поставленной задачей вполне справляются. Расстроило только то, что нельзя поставить вместе эту сборку и обычный Обливион :С
-
Я это к тому, что школы магии - условность. А разводить софистику о том, почему это Иллюзия - не буду :) Такие, как в Морровинде - нет. Показано, что есть план, в котором много нечисти, из которого эту нечисть можно на время призывать. А ещё в Обливионе нежить призывается с эффектом, похожим на скайримский портал в Каирн Душ. Ну, я думаю, что камень душ используется единожды, при Зачаровании мёртвого тела новой душой. Кстати, а в какой камень поймали душу А'тора?
-
При желании, можно и банальной Иллюзией назвать, однако в третьей и четвёртой части относят к Колдовству, да. Всего лишь разный дизайн. По-моему, на Каирн разработчики и списали призывы нежити из предыдущих частей. Им некуда положить их х) А вот зомби дропают камни душ довольно часто.
-
А в чём проблема поймать душу в помидор? Аргониане в яйца, емнип, ловили души, чем помидор хуже? Скорее, "ребят, это скелет на минуту из даэдрического плана под названием Каирн Душ"
-
Спасибо, ребята, за поддержку! Точное описание плана в нашем моде :) В общем-то, Ямы.
-
Tyddyner, только напоминает, ванильного от Мехруна тут только пара растений и мобов, да и не вижу причин так резко плану поменяться (в оригинале план Перита - Мехруновский, то бишь "демонически-красный"). Но идея мне нравится, можно сделать опциональный ретекстур х)
-
В моде можно будет посетить план Принца Даэдра Перита, в связи с чем небольшое видео http://www.youtube.com/watch?v=NuopdaGJAOk Обладатели хороших голосом и, что важно, хороших микрофонов, если есть желание озвучить какую-нибудь небольшую роль, пишите! :)
-
Хм, ну если всё так волшебно, то после релиза на Облу можно и попробовать. Но, ей-богу, я начну с нуля под другой движок, используя, быть может, лишь наработки с Облы. В Хаммерфелле повеселее в 4-ой Эре, мне кажется, хотя... А так - да, ничего не мешает.
-
Легче (и умнее) будет с нуля начать, используя наработки. Тем более, по секрету, меня не совсем итог работы устраивает. Но устраивают квесты, которые конвертером не перенести.
-
Появилась причина поиграть, ненавижу тебя, Майкл
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Разиэль, о таком лучше в личке спрашивать :O Был бы рад! Кстати, в скором времени появится ролик с демонстрацией озвучки, а может и какого-никакого геймплея.
-
Ты не так понял, наверное. Я имел ввиду так, как делали раньше Силград Тауэр: обсуждения, исходники, есп - всё в открытом доступе на форуме.
-
GKalian, спасибо! Насчёт Скайрима: в планах очень много, каждый день - новый план, я уже пытался сделать кое-что на движке Скайрима, не впечатлило, зато работы с моделями стало очень много. Обливион более лоялен к модмейкерам.
-
Ого, спасибо, ребята, за добрые слова, очень приятно! И да, и нет х) Точно выйдет, условно говоря, первая часть, законченная и самодостаточная. Дальше, в зависимости от реакции на неё, будут доделываться продолжения, исправления, дополнения. В мечтах - вся провинция (нет, не страшно, это уже хобби, да и вполне реально), исправление "лор-составляющей" в лучшую сторону настолько, насколько это возможно (но тут обязательно есть одно НО), восприятие мода как отдельной игры на движке, а также разработка в режиме онлайна, с постоянным выкладыванием альфа версий. Слова оптимиста, настрой пессимиста, но посмотрим х) Психика, Акрос, дубу дала
-
РЕЛИЗ НА ФУЛЛРЕСТЕ! http://www.youtube.com/watch?v=e4OemLV3pq8 ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА http://tiarum.com/wiki/Alikr:%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F Двемерское искусство - Пустыня Алик'р - фанатский глобальный аддон к Elder Scrolls IV: Oblivion, добавляющий в мир игры частичку Хаммерфелла - пустыню Алик'р, а вместе с ней и новые истории. Территория мода затрагивает центральную часть пустыни: королевство Алик'р и баронство Бергама, которые уже давно являются вассальными государствами. Хоть это и небольшая территория, игровое пространство сопоставимо с 1/4 Сиродила. Большое внимание (это видно по названию) уделено двемерам. Пустыня усеяна гномскими руинами, а Кризис Обливиона пагубно повлиял на тамошние технологии. Очень много слухов ходят о пропаже людей вблизи заброшенных двемерских городов, а власти закрывают на это глаза, потому что их волнуют более материальные проблемы: в провинции Хаммерфелл на носу очередная гражданская война Старейшин с Венценосцами. Но пока только предпосылки, а сама пустыня безмятежна: жители крупных городов привыкают к имперскому образу жизни, кочевники почитают старых богов Йокуда, а Гильдия Магов - изучает всё, что можно изучить. По сюжету, кстати, главный герой - архимаг, случайно попавший в пустыню. В общей сложности: Огромная территория провинции Хаммерфелл. Два крупных города, множество поселений, пещер, руин, гробниц и т.д. Несколько крупных сюжетных линий, сопоставимых с оригинальными по протяжённости, множество квестов и заданий. В дополнении к предыдущему. Множество новых персонажей с ПОЛНЫМ русским озвучиванием. Новое оружие, броня, одежда, предметы... Уникальный саундтрек, написанный специально для мода. Очень и очень много новых уникальных животных и монстров. Книги и записки, много их.
-
Ребят, это рассуждения уровня Бесезды... Пусть лучше будет "Альмалексия запретила тут левитацию", чем "У нас закрытые города, спидтри, дизайн подземелий, который рушится от полётов, да и вообще левитация была запрещена когда-то, мы это упомянули в одной строчке диалога жителей, которая встретится за 200 часов один раз".
-
Не знаю :( На форуме Фуллреста хочу открытое бета-тестирование сделать скоро. Без озвучки и т.д.
-
Открылся сайт проекта: http://alikr.southwall.ru/ Со временем наполним его в полной мере :)
-
That was my idea! :D А если серьёзно, Ронни ака Halleck сделал для Алик'р много двемерского оружия, которое я хотел использовать (с его разрешения) в своём моде по "оверхолу" гномских руин Морровинда. А потом и об этом оружие спросить хотел.
-
Полчаса думал над ответом, переписывал много раз эту строчку... В общем, не загнулось :D Просто иногда не знаю, что написать. На этом итальянском сайте писали о моде: http://www.rpgitalia.net/news/oblivion/dwemer-art-the-alikr-desert-una-nuova-espansione-per-oblivion/ На Летописях открылась страничка мода: http://tes.ag.ru/oblivion/mods/alikr.shtml - тут несколько новых фактов. Сейчас, заканчивая мод, активно тестю его. Нашёл много пасхалок, о которых либо забыл, либо вообще не знал. Намёки тут и на Морровинд, и на Андоран, и на всевозможные научно-фантастические фильмы, книги, игры. На тесаговских скриншотах уже одну можно увидеть :D Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что сюда заглядываю чаще, а на тл нет форума по проекту. Да и вообще, за счёт фулла проект и живёт : D
-
Хм, находил только горький берег... Но уже не важно Ну например, я ремоделю деревья в Морровинде, выкладываю мод, а потом выясняется, что вообще никто с ними играть не будет, потому что есть красивый Вюрт Но да, как закончу все дела, создам тему по самому моду (или переделаю эту).
-
Несколько лет у меня стоял, казалось, идеальный Морровинд: графика радовала глаз, текстуры, удалённый ландшафт, трава... Но случайно всё полетело в мехруново царство, в итоге я по новой начал собирать идеальный для меня Морровинд. Я пытался сам по памяти восстановить всё то, что стояло раньше, пытался пользоваться вашим форумом (пост Менорры), но результат не радует. Может дело в Конари, который, если я правильно понял, попросил убрать его ретекстуры отовсюду, поэтому я их и не нашёл (и искать в таком случае не собираюсь), может дело в моих кривых руках - не знаю... Эм, так о чём это я? Ах да, я решил сам разработать свой собственный графический пак (ретекстуринг и ремоделинг), который изначально должен был полностью удовлетворять моим потребностям, а сейчас - и потребности других игроков. Поэтому и опрос, чтобы выяснить: что да как? Пока меня просто интересует статистика. И мнения, отражённые в постах проголосовавших :) Опрос может ещё дополню.